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Revue multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare: 'La boucle de gameplay de base est la plus satisfaisante que Call of Duty ait ressentie depuis des années'
(Image : Activision)Notre avis
D'innombrables problèmes apparemment mineurs s'accumulent pour éliminer ce qui est, à la base, le meilleur et le plus tactique multijoueur de Call of Duty depuis des années.
Avantages
- Gunplay est le meilleur Call of Duty jamais vu
- Le système Gunsmith est révolutionnaire
- Gunfight est le mode coopératif rapide dans lequel COD excelle
Les inconvénients
- Les cartes sont les pires que Call of Duty ait jamais vues
- La guerre au sol est une expérience désastreuse
- D'innombrables petits problèmes causent de la frustration
Verdict de GamesRadar+
D'innombrables problèmes apparemment mineurs s'accumulent pour éliminer ce qui est, à la base, le meilleur et le plus tactique multijoueur de Call of Duty depuis des années.
Avantages
- +
Gunplay est le meilleur Call of Duty jamais vu
- +
Le système Gunsmith est révolutionnaire
- +
Gunfight est le mode coopératif rapide dans lequel COD excelle
Les inconvénients
- -
Les cartes sont les pires que Call of Duty ait jamais vues
- -
La guerre au sol est une expérience désastreuse
- -
D'innombrables petits problèmes causent de la frustration
Alors que notre Revue de Call of Duty: Modern Warfare s'attaque à la campagne la plus controversée à ce jour, le multijoueur est une toute autre bête. D'innombrables joueurs choisissent Call of Duty chaque année uniquement pour profiter du multijoueur en ligne, et cette fois, Infinity Ward a reconstruit les modes compétitifs à partir de zéro. Bien qu'il y ait quelques familiarités, l'expérience est très différente de tout ce que nous avons vu ces dernières années.
Trouver le sweet spot avec les armes

(Crédit image : Activision)
Comme le jeu de tir est au cœur du gameplay multijoueur, il doit être impressionnant. Les armes doivent se sentir lourdes, elles doivent offrir la bonne quantité de recul, et ainsi de suite, car sinon le multijoueur perd son noyau. Pour la plupart, Infinity Ward a mis les armes à feu: chaque arme a un vrai coup de poing, et la conception sonore de cette année a été renforcée d'un cran, à des niveaux presque Battlefield. Il y a un sérieux recul que vous devez apprendre à contrôler, et je n'ai encore rien trouvé qui semble trop précis et maîtrisé.
Alors que les jeux précédents vous permettaient de modifier vos armes avec un nombre spécifique d'accessoires, Modern Warfare l'amène à un tout autre niveau avec l'armurier. Sur n'importe quelle arme, vous pouvez avoir jusqu'à cinq pièces jointes, allant de la bouche à la poignée arrière, et même un avantage d'arme spécifique. Il y a neuf catégories au total, selon l'arme – non, vous ne pouvez pas mettre un laser pour améliorer la précision du tir à la hanche sur un fusil de sniper – et chaque emplacement a plusieurs options. Vous pouvez choisir parmi 20 optiques et 13 accessoires sous le canon sur le fusil d'assaut M4A1 par exemple, ce qui signifie que vous pouvez modifier chaque aspect comme bon vous semble.
Le réalisme est le but

(Crédit image : Activision)
Ce sont ces types d'améliorations apportées aux concepts de base de Call of Duty qui montrent pourquoi la série Modern Warfare a été remaniée. Le réalisme est l'objectif cette fois-ci, et il est clair que la liste de lecture 'Réalisme' est la façon dont le jeu devait à l'origine être joué.
Cette liste de lecture supprime tous les éléments du HUD, à l'exception des indicateurs au-dessus de la tête de vos coéquipiers, et elle semble vraiment réaliste. C'est clairement l'expérience à laquelle Infinity Ward a consacré la majorité du développement, car cela semble naturel. Quelque chose clique lorsque vous jouez à ce mode, mais il y a une énorme mise en garde : ce n'est pas très amusant. N'ayant aucune idée de l'endroit où se trouvent les ennemis, pas de repères et, pire encore, aucun radar auquel se référer signifie que le gameplay est beaucoup plus lent que n'importe quel Call of Duty à ce jour. Campeurs de coin et silencieux à gogo, c'est à peine mieux que de jouer au Hardcore.
En conséquence, l'expérience des listes de lecture de base laisse beaucoup à désirer. Alors que le nouveau mouvement de sprint turbo est un merveilleux ajout qui impliquerait que la course rapprochée est plus que viable, vous apprendrez rapidement que c'est le contraire. Le faible temps de mise à mort signifie que vous serez rarement en mesure d'allumer votre adversaire et de le surpasser s'il a tiré en premier, et bien que le nombre d'options dans Gunsmith soit abondant, quiconque essaie de jouer vers un style de « dégaine » aura du mal parce que la plupart des pièces jointes ont un impact négatif sur la vitesse de visée vers le bas.
Une partie de nos efforts pour être plus réaliste signifie que les pas sont maintenant plus forts que jamais. Dead Silence fait un retour mais uniquement en tant que mise à niveau sur le terrain, ce qui signifie qu'il est temporaire et dure environ 30 secondes avant d'expirer. Les utilisateurs d'écouteurs peuvent obtenir un avantage écrasant car les pas sont extrêmement forts, ce qui signifie s'asseoir dans les coins et ne pas sprinter partout comme Wile E. Coyote est la stratégie optimale.
Conception de carte terne

(Crédit image : Activision)
La conception de la carte ne fait rien non plus pour atténuer le coin du camping, ce qui est vraiment dommage puisque la version originale de Modern Warfare présente certaines des meilleures cartes de tous les temps de la franchise. Finie la philosophie à trois voies qui maintenait les matchs fluides et les mises en page faciles à comprendre, car elle a été remplacée par des conceptions apparemment aléatoires qui ne comportent aucune structure. Piccadilly est le plus grand criminel pour cela. Bien qu'il s'agisse d'une reconstitution fidèle du lieu de la vie réelle (sérieusement, cela semble irréel), la quantité de bus et de zones jouables aux formes étranges en fait un véritable cauchemar à jouer.
Un autre exemple est la grotte d'Azhir, mais pour des raisons légèrement différentes. Regarder dans l'énorme caverne qui occupe la moitié de la carte de l'extérieur est presque impossible à cause de l'éclairage, mais si vous regardez à l'intérieur, vous avez une vue parfaite sur les environs. Vous trouverez le même problème en examinant des bâtiments sur des cartes autrement lumineuses. Ce sont de petits obstacles comme celui-ci et la pléthore de pépins de tête et de campings qui font que tant de morts dans Modern Warfare se sentent injustes et inévitables.
Avec des cartes spécifiques limitées à différents modes – vous ne trouverez pas le pont de l'Euphrate dans Domination 6v6, par exemple – le pool de cartes semble incroyablement limité, jouant souvent les trois ou quatre mêmes fréquemment si vous vous en tenez au même mode. Cependant, grâce à la prochaine saison de cartes DLC gratuites, nous espérons qu'Infinity Ward reviendra à la formule qui nous a fourni tant de cartes incroyables dans le passé.
Plus qu'un simple 6v6

(Crédit image : Activision)
Dans un effort pour devenir le jeu de tir à la première personne ultime, Ground War n'est plus 9v9. Au lieu de cela, sauter dans le plus grand mode disponible dans Modern Warfare vous plonge dans un chaos 32v32, sur d'énormes cartes avec des chars, des hélicoptères, la possibilité d'apparaître sur vos coéquipiers, et plus encore. Semble familier? Cela devrait être le cas, car Ground War est essentiellement Battlefield, moins le terrain destructible. Sauf que le faible temps de mise à mort et les killstreaks classiques en font une expérience positivement misérable, car Call of Duty fonctionne mieux lorsque vous pouvez prédire les apparitions d'ennemis et apprendre les subtilités de chaque carte. Ground War renonce à cela, à son grand détriment.
À l'autre extrémité de l'échelle se trouve Gunfight, un mode 2v2 à une vie par tour avec de minuscules cartes et nulle part où camper. C'est Modern Warfare à son meilleur; vous apparaissez avec exactement le même chargement que vos ennemis, qui change tous les deux tours, et c'est une course pour gagner six tours. Amusement rapide et frénétique dans lequel vous êtes assez assorti et avec un coéquipier coopératif, les légendes deviennent essentielles. Vous ne guérissez pas non plus pendant un tour, ce qui signifie qu'il est essentiel d'équilibrer l'agressivité avec un jeu prudent.
Le problème est qu'il est peu probable que Gunfight puisse mener le multijoueur de Modern Warfare au cours des 12 prochains mois, et même si je ne me lasse pas encore des modes de base comme Domination et Quartier général, il n'y a pas grand-chose de nouveau à explorer. Infinity Ward a eu l'occasion ici d'inventer de nouveaux modes ou peut-être de revisiter certains oubliés comme Démolition ou Sabotage, mais à la place, le seul nouveau mode qui bouscule les choses est Cyber Attack. Imaginez Search and Destroy, mais les deux équipes se battent pour une bombe au milieu de la carte et lorsque vous mourez, un compte à rebours de deux minutes commence, ce qui donne à vos coéquipiers le temps de vous faire revivre.
L'aboutissement de petits problèmes

(Crédit image : Activision)
Des innovations comme celles-ci pourraient voir le multijoueur de Modern Warfare être le meilleur jeu de tir à la première personne en ligne de cette décennie, car c'est vraiment un jeu qui est génial à jouer. Il y a tellement de petits problèmes qui l'entraînent – et je n'ai même pas mentionné comment votre personnage hurle à tue-tête chaque fois qu'il voit un ennemi, rendant le jeu furtif presque impossible, surtout lorsque les pas sonnent comme si tout le monde se déguisait comme le grand géant amical.
Il y a beaucoup de choses à ne pas aimer dans Modern Warfare, des armes surpuissantes qui, espérons-le, seront corrigées – je vous regarde, fusil de chasse 725 – au faible temps de mise à mort et à la façon dont la principale stratégie viable est le camping. Cela dit, la boucle de gameplay de base est la plus satisfaisante que Call of Duty ait ressentie depuis des années, et même si elle ne met pas en lumière à quel point le Modern Warfare original était révolutionnaire en 2007, il y a quelque chose dans cette refonte qui fonctionne tout simplement.
Testé sur PS4 et PC.
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Le verdict 3 3 sur 5
Call of Duty : Guerre moderne (2019)D'innombrables problèmes apparemment mineurs s'accumulent pour éliminer ce qui est, à la base, le meilleur et le plus tactique multijoueur de Call of Duty depuis des années.
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| Plateformes disponibles | PC, PS4, Xbox One |