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Mieux que Gran Turismo ? 7 raisons pour lesquelles Assetto Corsa pourrait régner sur console
Mettre le 'cor' dans Corsa
Je sais ce que vous pensez probablement : qu'est-ce que Zut 'est-ce que Assetto Corsa ? On dirait une glace raffinée. C'est vrai, mais c'est en fait une simulation de course très sophistiquée, auparavant uniquement disponible sur PC. Ayant conquis de nombreux fans de course inconditionnels au cours des deux dernières années, il arrive enfin sur console avec une toute nouvelle interface. Et il se trouve que je viens de jouer à une version pré-alpha déjà impressionnante sur PS4.
Au risque de sauter le pas, si je devais dire tout de suite à quel point je pense que c'est bon, je dirais que le simulation est le meilleur que j'ai jamais connu (bien que la façon dont cela fonctionnera comme un jeu de console à long terme est quelque chose sur lequel je réserverai mon jugement). Alors laissez-moi vous dire pourquoi, du moins d'un point de vue sim, cela pourrait laisser Gran Turismo et Forza aspirer ses gaz d'échappement.
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Il a la meilleure maniabilité à ce jour
La configuration lors de l'événement de prévisualisation comprenait des roues Thrustmaster 599XX EVO 30 (l'édition Alcantara qui ressemble à une vraie roue Ferrari) ainsi que d'énormes RSeat RS1 à sièges baquets, ce qui contribue évidemment au sentiment d'immersion. Mais même en regardant simplement le jeu à l'écran, le mouvement est celui d'une vraie voiture. Le niveau d'adhérence est parfait, avec une quantité incroyable de retours à travers les visuels et les moteurs qui poussent contre vous dans la roue elle-même. En conséquence, malgré le réalisme massif, je n'ai pas passé tout mon temps à tomber de la route. Je l'ai passé à rouler sur un circuit. C'est la différence. Une énorme, énorme différence.
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Ferrari l'a utilisé comme sim avant que ce ne soit un jeu
Ferrari, Abarth et Dallara ont utilisé cette technologie pour simuler des voitures dans leur propre installation d'essai. C'est si réaliste. L'équipe est complètement enveloppée dans la course - littéralement dans la mesure où son bureau se trouve au milieu du circuit de Vallelunga à Rome. L'équipe peut voir des voitures rouler dans une ligne droite juste devant leur fenêtre. Marco Massarutto, co-fondateur et producteur exécutif de Kunos Simulazioni m'a dit : 'En étant sur la piste, nous avons la chance de rester en contact direct avec les équipes de course, les pilotes professionnels et les ingénieurs.' Ça montre.
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La réactivité est folle
C'est le jeu de course le plus réactif que j'aie jamais vu. Avec les volants installés devant de grands téléviseurs HD à écran plat et le jeu réglé sur la caméra du casque, vous pouviez voir les mains des journalistes sur le volant juste en dessous des incarnations virtuelles de ces mêmes mains et elles étaient presque parfaitement synchronisées. Une réponse 1: 1 parfaite est techniquement impossible en raison du traitement dans la console et le téléviseur, mais seules les bascules les plus violentes sont même légèrement en retard sur l'action du monde réel ici. Étant donné que les téléviseurs HD ont de toute façon une latence, le jeu lui-même doit fonctionner comme un éclair. C'est superbe - le meilleur que j'aie jamais vu.
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La VR 3D est sur les cartes
Oculus Rift est déjà pris en charge dans Assetto Corsa, et Marco m'a dit qu'ils avaient le kit de développement 'Morpheus' (comme on l'appelait alors) depuis plus d'un an déjà. Cependant, la priorité de l'équipe à l'heure actuelle est de terminer et d'expédier la version de la console. La compatibilité VR n'est donc pas prise en charge au lancement. Après cela, cependant, il y a plus que de bonnes chances qu'il soit ajouté via un patch téléchargeable. Mais l'effet est apparemment si bon, Marco dit qu'Oculus utilise le jeu pour démontrer sa technologie lors d'événements. Je n'en doute pas.
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Vous devez réellement COURIR l'IA
C'est un domaine qu'il n'est pas facile de tester en quelques heures avec un jeu, mais les premiers signes sont prometteurs. Pour commencer, après avoir abaissé un peu la difficulté encore déséquilibrée, j'étais à peu près capable de suivre la voiture de la 4e place autour de Spa pendant quelques tours, en arrivant à distance de penser à un dépassement, mais ensuite faire une erreur à Eau Rouge et un claquement dans le mur. Cela peut ne pas vous sembler amusant, mais pour moi, c'est très prometteur. J'ai dû travailler très dur pour ramener dans une seule voiture quelque chose de ma liste de ' Qu'est-ce qui fait un bon jeu de course ? ' en a fait toute une histoire.
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Les voitures se cognent correctement
En parlant de s'écraser sur des choses, les dégâts ont été désactivés dans cette version pré-alpha, bien que le jeu final comportera à la fois des dégâts mécaniques et cosmétiques, avec des barres de défilement pour le réalisme que vous voulez qu'il soit. Marco m'a dit que les différents constructeurs ont des niveaux de dégâts variables qu'ils sont heureux de voir représentés sur leurs voitures, mais il y en aura. C'est inévitable. Cependant, plus important encore, les collisions entre véhicules semblent lourdes et solides ici. Comme si vous heurtiez de vraies voitures. C'est une simulation incroyable non seulement de voitures sur une piste, mais aussi de voitures sur d'autres voitures.
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Les environnements semblent vraiment exister
Assetto Corsa ne peut pas rivaliser avec Gran Turismo pour le nombre de pistes (ou de voitures d'ailleurs), mais il peut rivaliser en termes de solidité. Sa sensation visuelle est comme une version nouvelle génération de Ferrari 355 Challenge ce genre de rendu solide et assuré, uniquement en 1080p sur PS4 (probablement 900p sur Xbox One selon Marco, bien que les deux fonctionneront à 60 ips). Mieux encore, il existe même une version de Monza de 1966 que vous pouvez conduire avec des F1 d'époque. Là où Forza 6 ressemble à une lettre d'amour aux voitures, cela ressemble à une lettre d'amour au sport automobile.
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Alors je suis excité
C'est déjà très très bon. On a l'impression de conduire une vraie voiture. Reste à savoir si cela se traduira par les manettes de commande PS4 et Xbox One standard, mais avec un volant et des pédales, c'est merveilleux. C'est sans vergogne une simulation de voitures, mais cette simulation est tellement impressionnante que je veux déjà ce hotlap Ferrari Fxx K autour de Spa dans ma maison. Si tout le reste peut convaincre les joueurs sur console en tant que jeu vidéo et pas seulement une reproduction technique d'une voiture, cela pourrait en effet être très spécial lorsqu'il arrivera sur les consoles plus tard cette année. Gardez un œil dessus, cela pourrait être un vrai succès dormant.
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