'Mon objectif ultime est d'atteindre moins de 340 heures' - rencontrez le gars qui s'attaque aux speedruns de jeu les plus longs au monde





J'ai toujours aimé le nom : Baten Kaitos : Eternal Wings and The Lost Ocean . Tellement bouillonnant ! Tellement verbeux ! Il fait allusion à un mythe global qui sera archivé dans des romans, des bandes dessinées et une demi-douzaine de suites - rendu hommage dans l'éternité par une légion de cosplayers et d'otakus dévoués, sa tradition calcifiée par des débats infinis sur GameFAQs. Rien de tout cela ne s'est réalisé, bien sûr. Baten Kaitos est un jeu de rôle basé sur des cartes de 2004 développé par Monolith Soft et tri-Crescendo et publié par Namco. Il a été publié exclusivement sur Gamecube et a grappillé un niveau de remplacement décent 80% sur Metacritic . Aujourd'hui, le jeu a quelque chose d'un culte ; mieux connu pour ses combats actifs et décalés et sa bande-son baroque de bon goût. Namco est revenu une dernière fois à la série Baten Kaitos en 2006 avec la sortie de Baten Kaitos Origins , mais depuis lors, la franchise a été jetée dans le trou de mémoire aux cheveux hérissés qui a condamné tant d'autres JRPG Gamecube, comme Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest, et al.

Ce serait probablement le destin du jeu à ce jour, sans le travail acharné de Julien 'Baffan' Jaffrès, un speedrunner français dont le couronnement est son achèvement à 100% sans Eternal Wings et The Lost Ocean . Il détient le record du monde : 341 heures, 20 minutes et trois secondes. Oui, tu l'as bien lu. Nettoyer toutes les facettes de Baten Kaitos prend littéralement plus de quinze jours. C'est une curiosité qui a fait du jeu une partie légendaire de la tradition du speedrun, et bien que Baffan soit le seul concurrent du groupe, il a toujours les yeux rivés sur le prix.

'Mon objectif ultime est d'atteindre moins de 340 heures, ce qui va être l'enfer', me dit-il par e-mail. 'Pour l'instant, j'adorerais faire le sous-marin 341 lors de la prochaine manche. J'en serais heureux.



Comme vous vous en doutez, Baten Kaitos a l'honneur d'être la course à 100 % la plus longue de l'histoire du speedrun. Si vous n'êtes pas familier avec la diction de la scène, '100%' nécessite qu'un coureur récupère chaque doodad, tue chaque boss, termine chaque quête secondaire et atteigne le générique de fin en sachant que vous avez éliminé chaque défi. jeu a à offrir. ('N'importe quel pourcentage', d'un autre côté, signifie simplement arriver au générique de fin, et naturellement Baffan détient également le titre mondial Baten Kaitos dans cette catégorie.) Les courses à 100% sont normalement réservées aux jeux qui sont tenables et non modulaires - vous ne verrez jamais d'itinéraire finaliste pour World of Warcraft ou Civilization - mais Baffan n'a pas été découragé. Au début de 2015, il avait atteint un plafond dans ses pourcentages de courses de Baten Kaitos, et il avait du mal à battre le record qu'il avait établi dans le format un an plus tôt. Il avait deux options; soit théoriquement une nouvelle route à n'importe quel pourcentage à partir de zéro, soit tenter quelque chose de beaucoup plus audacieux. Baffan a choisi ce dernier et a imaginé un moyen de traverser Baten Kaitos avec chaque objet de son inventaire. L'exploit semblait véritablement impossible - sans précédent d'une manière que les choses sont rarement - ce qui est exactement le genre de défi qui attire un speedrunner déterminé.

'Étonnamment, cela a fonctionné!' il dit. « La course a été horrible, mais c'était un succès ! Mon parcours était correct et je n'ai oublié aucun objet, ce qui m'a beaucoup soulagé car il y a facilement au moins 50 objets que l'on peut définitivement rater si on ne les prend pas à un moment précis du jeu.'



La raison pour laquelle Baten Kaitos nécessite un engagement de temps aussi ridicule pour un achèvement à 100% peut se résumer à un seul élément: Splendid Hair. Les RPG de cette époque étaient connus pour leurs exigences de broyage, mais Namco a poussé les choses à un tout autre niveau en limitant l'utilisation de certaines des cartes de votre inventaire - à la manière de Clash of Clans - ce qui oblige le joueur à rester inactif pendant des heures. fin d'attente pour eux de proc. Afin d'acquérir Splendid Hair, vous devez d'abord rechercher un article appelé Shampoo. Ce n'est pas un problème, car vous récupérerez ce shampooing 50 minutes après le début du jeu.

Lire la suite



le meilleurs jeux Gamecube de tous les temps

Malheureusement, Shampoo prend littéralement deux semaines pour évoluer en Splendid Hair. Avant de demander, non, vous ne pouvez pas faire de fromage de manipulation d'horloge dans le jeu pour raccourcir ces seuils. (M. Resetti, mangez votre cœur.) Qu'est-ce qui est égal Suite Ce qui est frustrant, c'est que ces minuteurs d'éléments s'arrêtent chaque fois qu'un joueur entre dans un menu. Évidemment, étant donné la nature CCG de Baten Kaitos, vous passerez une tonne de temps dans l'écran de pause, qui extrapole naturellement le délai de 100 %.

'Vous menuez presque tout le temps : lorsque vous souhaitez changer de deck, lorsque vous sélectionnez votre butin à la fin des combats, lorsque vous êtes dans un magasin, ce qui peut très rapidement ajouter des dizaines d'heures lorsque vous jouez avec désinvolture', explique Baffan, quand il m'explique sa stratégie. 'Cela signifie que vous devez minimiser absolument tous les menus de tout le jeu et que vous devez rester en dehors des menus lorsque vous êtes au ralenti.' Outre le shampooing qui met le plus de temps à évoluer, le deuxième produit le plus long ne prend 'que' 72 heures. Donc, tant que vous avez un bon itinéraire, le shampooing est l'objectif principal, dans le temps.



Cela met Baffan dans une drôle de position. Quand il fait son marathon Baten Kaitos de deux semaines, il a effectivement terminé le match après environ 80 heures. Le reste du temps est passé à rester assis pendant huit jours d'affilée, à se tourner les pouces jusqu'à ce que le shampoing recrache les Splendid Hair dont il a besoin pour marquer officiellement le taux d'achèvement de 100 %. En ce sens, malgré sa longueur astronomique, Baten Kaitos est l'un des speedruns les plus discrets de la scène. Au cours d'une course, Baffan jouera environ une fois par jour pendant environ six heures, tout en laissant ce shampooing cuire au four. 'J'ai pu m'amuser beaucoup tout en pouvant ralentir certains jours, en discutant avec le chat [Twitch]', explique Baffan, annotant son emploi du temps. 'J'ai commencé à jouer vers 17h pour moi, en faisant une pause à 20h, en reprenant à 21h et en finissant vers 23h30, plus ou moins selon les jours.'

En ce moment, Baffan se prépare pour ce qui sera son sixième le finaliste Baten Kaitos court. Il dit qu'il commencera une fois qu'il aura mis à jour son Internet et augmenté son nombre de sous-titres Twitch au-delà de 100. Baffan protège son record, mais il ne rivalise également que contre lui-même. Il n'y a pas une tonne de communautés de speedrun fertiles pour les JRPG GameCube de niche, et encore moins celles qui nécessitent 300 heures d'engagement.

Mais c'est le truc avec Baffan; un speedrun de deux semaines est ridicule, merveilleux et fièrement excessif, et bien que son seul adhérent refuse de se prendre trop au sérieux, son métier nécessite encore une tonne de pratique et de théorie. Quand je l'ai rattrapé, il venait de découvrir une nouvelle astuce qui lui fera gagner 20 minutes sur son dernier chrono. Oui, 20 minutes, c'est une goutte d'eau dans le seau quand on parle d'une campagne de 300 heures, mais il est bon de savoir qu'il existe des moyens de min-max, même sur les marges les plus extrêmes. Baten Kaitos pourrait être un mème mondial de speedrun, mais cela ne change rien au fait que Baffan est un champion du monde en titre et en titre. Il défendra cette vérité jusqu'à la mort.

'J'aimerais avoir un challenger. Mais je ne les laisserai jamais voler mon record. Je sais qu'il y a beaucoup de temps à gagner dans la course, et si je ne fais pas de course tous les mois, c'est parce que je n'ai pas la plus grande motivation par manque de challenger », conclut-il. 'Mais si quelqu'un visait sérieusement mon record, je riposterais certainement.'

Si vous voulez en savoir plus sur la culture du jeu, voici une fonctionnalité sur la façon dont Zelda : Ocarina of Time dépeint la paix comme aucun autre jeu.