Monster Hunter World: Iceborne reçoit une nouvelle bande-annonce et un journal de développement - voici 10 détails incontournables

Avec le Monster Hunter World: Iceborne Dans quelques semaines à peine, Capcom a publié aujourd'hui un double aperçu de l'histoire et des monstres d'Iceborne, ainsi que des changements d'équilibre et de qualité de vie à venir dans la mise à jour du titre lancée parallèlement à l'extension. Vous pouvez regarder la bande-annonce Old Everwyrm ci-dessus, et si vous avez une heure à perdre, vous pouvez regarder le deuxième journal de développement Iceborne ici . Heureusement pour vous, nous avons extrait les 10 détails les plus importants de ces deux vidéos ci-dessous.





1. Velkhana n'est pas le seul nouveau dragon ancien

(Crédit image : Capcom)

Velkhana a fait parler de Hoarfrost Reach depuis la première annonce d'Iceborne, et c'est la vedette de la bande-annonce d'aujourd'hui, mais Capcom a également dévoilé un autre Elder Dragon aujourd'hui. Ça s'appelle Namielle, et là où Velkhana est spécialisée dans la glace, Namielle maîtrise l'élément eau. C'est à peu près tout ce que nous savons sur Namielle à ce stade, malheureusement. Je meurs d'envie de voir son armure et ses armes, car ses caractéristiques de poisson sont incroyables.



2. Brachydios a l'air incroyable

(Crédit image : Capcom)

En parlant de monstres qui ont l'air incroyables : après un bref teaser, aujourd'hui, Capcom a donné à Brachydios un accueil approprié dans le monde avec un aperçu de ses attaques et animations. Brachydios a tous ses vieux trucs, mais le réalisateur Daisuke Ichihara a également taquiné qu'il avait aussi de nouveaux mouvements, y compris différentes façons de répandre sa boue explosive. Cette boue se comportera également différemment et explosera plus rapidement dans certaines situations, ce qui devrait décourager les joueurs qui ont déjà combattu cette wyverne brute.



3. Il y a plus de monstres à venir

le Monster Hunter World : monstres glaciaires la liste est déjà bien dans les deux chiffres, et maintenant nous avons deux Elder Dragons sur la liste. Néanmoins, Capcom dit qu'il a plus de nouveaux monstres à révéler d'ici la sortie de la console d'Iceborne le 6 septembre. Les candidats populaires incluent Gammoth, un mammouth des neiges qui cadrerait parfaitement avec le thème de l'extension, et Zinogre, qui aurait été repéré dans certains produits Iceborne. lors d'un événement japonais. Il est également possible que nous voyions plus de sous-espèces ou de tout nouveaux monstres. Doigts croisés.

4. L'histoire d'Iceborne est plus centrée sur les personnages

D'après ce que nous pouvons dire, Iceborne démarre avec un regard sur la migration de Legiana, peut-être catalysée par Velkhana ou une autre activité Elder Dragon, et se développe dans une aventure Hoarfrost Reach. Cependant, à en juger par la nouvelle bande-annonce de l'histoire, l'extension étoffera également les personnages du scénario principal. Le producteur Ryozo Tsujimoto a déclaré que nous verrons beaucoup plus le gestionnaire, le trappeur et le chef d'équipe sur le terrain alors que nous affrontons le nouveau monde glacé. La personnalité du gestionnaire a commencé à grandir sur moi vers la fin, et le trappeur et le chef d'équipe sur le terrain pourraient certainement utiliser un rôle plus actif, il sera donc intéressant de les voir occuper le devant de la scène.

5. Les armes élémentaires sont améliorées

capcom



(Crédit image : capcom)

À quelques exceptions près, la méta de l'arme Monster Hunter World est fermement ancrée dans les armes non élémentaires – à tel point que Capcom améliore les armes élémentaires dans Iceborne pour les rendre plus compétitives. Les armes élémentaires augmenteront désormais plus fortement, avec des plafonds plus élevés sur leurs dégâts ainsi que de meilleures valeurs de base. Avec les monstres de type glace et eau à venir dans Iceborne, sans parler de toutes ces sous-espèces, cela rendra, espérons-le, la construction du chargement idéal plus stratégiquement intéressant.

6. Les compétences ont été rééquilibrées pour le rang de maître

Iceborne introduira la difficulté Master Rank, et avec elle un tout nouveau niveau d'armure avec de nouvelles compétences. L'équipement Master Rank élargira et renforcera également les compétences existantes, de sorte que plusieurs de ces compétences ont été rééquilibrées pour compenser. Certaines compétences sous-utilisées reçoivent des buffs, tandis que certaines des compétences les plus fortes reçoivent de légers nerfs qui répartissent mieux leur puissance. Voici une courte liste des changements les plus importants :



  • Exploitation des faiblesses : accorde désormais 30% d'affinité (au lieu de 50%) au niveau trois. Vous pouvez toujours atteindre 50% d'affinité en utilisant les attaques d'affaiblissement de la griffe d'embrayage.
  • Œil critique : accorde désormais 40% d'affinité (au lieu de 30%) au niveau maximum.
  • Puissance maximale : s'active désormais une fois que votre endurance est pleine pendant plusieurs secondes. Si vous utilisez de l'endurance, l'effet durera encore quelques secondes.
  • Élément critique : les attaques critiques élémentaires infligeront plus de dégâts.
  • Statut critique : Lorsque vous portez un coup critique avec une grande épée, un marteau, un cor de chasse ou un fusil à pompe lourd, vous infligez plus de dégâts de statut.
  • Boost non-élémentaire : bonus de puissance d'attaque diminué.
  • Artillerie lourde: la puissance d'attaque des balistes et des canons a été augmentée à 100 % au niveau deux (au lieu de 20 %) pour faciliter les chasses de siège.

7. La plupart des armes subissent une sorte de changement d'équilibre

(Crédit image : capcom)

Presque toutes les armes sont modifiées d'une manière ou d'une autre dans la mise à jour du titre adjacent à Iceborne. Avant d'aborder quelques armes problématiques recevant des modifications particulièrement puissantes, voici une courte liste de changements d'équilibrage :

  • Grande épée : True Charged Slash 1 et 2 légèrement nerfés, avec une partie de cette puissance déplacée vers d'autres mouvements de charge. La plupart des mouvements infligeront plus de dégâts élémentaires et de statut.
  • Épée longue : Foresight Slash nécessite un suivi de Spirit for Critical Eye. Sa hitbox a également été ajustée (lire : rendue moins indulgente).
  • Lames doubles : les dégâts élémentaires de la plupart des attaques ont été légèrement réduits.
  • Marteau: les valeurs d'étourdissement des attaques de charge ont augmenté.
  • Cor de chasse: vitesse accrue. La puissance d'attaque du mouvement 'frappe en arrière' a été augmentée.
  • Changer de hache : la distance d'évasion et la distance du flash de fondu ont été augmentées. De nouveaux itinéraires combinés ont été ajoutés pour la transformation de la hache et l'annulation de la décharge élémentaire.
  • Charge Lame : Les fioles élémentaires SAED exploseront plus près l'une de l'autre, mais l'attaque SAED et la mise à l'échelle élémentaire ont légèrement diminué. Les décharges élémentaires normales infligeront également un peu moins de dégâts pour compenser le nouveau mouvement de la hache, mais les attaques normales à l'épée et à la hache infligeront plus de dégâts.
  • Insect Glaive: la puissance d'attaque sautée et la puissance d'attaque montée ont été augmentées. Toutes les armes monteront et descendront plus facilement des monstres.
  • Arbalètes : Les dégâts des tirs normaux et perçants 3 ont été augmentés. Les tirs élémentaires infligeront plus de dégâts bruts avec une mise à l'échelle élémentaire réduite. Fabriquer des munitions élémentaires et de statut donnera plus de tirs par vaisseau. Diminution du temps de recharge des munitions spéciales de l'arbalète lourde.

8. Bow devient assez dur

Donc, à propos de ces armes problématiques. Bow, qui a fait des choses dégoûtantes à tous les monstres du jeu en raison d'une combinaison brisée de distance critique indulgente et de mise à l'échelle élémentaire dingue, est nerfé à peu près partout. Ses dégâts sur les parties du corps, sa mise à l'échelle élémentaire et sa mise à l'échelle des tirs sont maîtrisés. La bonne nouvelle est qu'il obtient également une nouvelle «distance super critique» qui améliorera les tirs lorsqu'ils sont tirés à une distance optimale (c'est-à-dire pas juste dans le visage d'un monstre avec le revêtement à courte portée illogique).

9. La grande épée aérienne devient également un gros nerf

Les seules armes qui peuvent rivaliser de manière fiable avec les temps de chasse à l'arc de haut niveau sont la lame de charge et la grande épée, et bien que ces deux-là subissent des changements fondamentaux pour encourager un jeu plus varié, un aspect particulier de la grande épée est la destruction de l'orbite. Ce n'était pas le libellé exact de Capcom, mais je lis entre les lignes ici. Je fais bien sûr référence au tristement célèbre style de chasse à la grande épée aérienne dans lequel les joueurs spamment des attaques aériennes en roulant à plusieurs reprises sur un rebord. Nous pouvons débattre de la légitimité de ce style de chasse toute la journée - et pour être juste, cela nécessite une configuration habile - mais le fait est qu'il devient nerveux. Les grandes attaques aériennes à l'épée infligeront beaucoup moins de dégâts à l'avenir, alors lancez-vous dès maintenant.

10. Des changements de qualité de vie très demandés arrivent

(Crédit image : Capcom)

World a fait un excellent travail pour atténuer certaines des particularités les plus ennuyeuses de Monster Hunter, mais certains problèmes subsistaient. Heureusement, Iceborne et sa mise à jour du titre introduiront de nombreux correctifs et fonctionnalités très demandés, notamment :

  • Activation/désactivation du HUD
  • Paramètres d'affichage de la jauge de santé et d'endurance (pour que vous puissiez toujours voir vos barres)
  • Paramètres daltoniens
  • Les destinations de retour par défaut pour les chasses peuvent être modifiées
  • Lorsque vous vous écrasez dans une zone en dehors d'un camp, ce sera soit une zone avec des points de rassemblement rares, soit la zone avec le monstre à l'intérieur
  • Plus de vitesse de caméra et d'options de suivi scoutfly
  • Progression de suivi plus rapide lors du suivi de monstres non découverts dans l'histoire
  • Plus d'espace dans la boîte d'objets et de chargements d'équipement (tant que vous achetez Iceborne)

« Nous avons vraiment tenu nos promesses » - Capcom parle de la difficulté accrue dans Monster Hunter World: Iceborne .