Nintendo DS : Les cinq premières années






Ci-dessus : Cinq ans, trois itérations (et une de plus en cours)

Pour célébrer, nous allons parcourir les cinq dernières années du cycle de vie de la DS, une qui ne montre aucun signe réel de disparition dans les années à venir. Nous examinerons ses meilleurs et ses pires jeux, ses diverses transformations au fil des ans et comment cela a aidé Nintendo à reculer d'une troisième place lointaine.




Ci-dessus : Le design original, révélé pour la première fois en mai 2004

L'E3 2004 a été le premier aperçu mondial du successeur de la Game Boy de Nintendo. Il a été présenté comme un troisième pilier de la stratégie en cours de l'entreprise, les deux autres étant la marque Game Boy et la console qu'ils supportaient (GameCube à l'époque). Alors que la première exposition était loin d'être une expérience entièrement positive, elle a au moins fait parler les gens et a rendu tout le monde intensément curieux à propos de la machine sortie de nulle part de Nintendo.

2004 |
2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009

2004 %26ndash ; Le lancement


L'année en bref : La Nintendo DS est arrivée le dimanche 21 novembre 2004, emballée avec un chariot de démonstration Metroid Prime Hunters: First Hunt. Son but était de présenter les prouesses graphiques avancées du système (par rapport à la GBA) ainsi que le raisonnement pour un ordinateur de poche à double écran. L'argument de Nintendo: un écran de saisie au stylet qui rendait les jeux plus simples à contrôler et plus familiers que ceux chargés avec des dispositions de boutons déroutantes. La démo était nette, facile à contrôler et une grande promesse du jeu complet qui sortira en 2006.



Critique : Le plan de contrôle simplifié se concrétisera plus tard, mais dans la fenêtre de lancement, la plupart des jeux utilisaient mal à la fois le stylet et la présentation unique à double écran. À notre avis, nous pensons que le lancement de la DS était incroyablement faible et qu'il a fallu plusieurs mois pour y remédier. Quelques opposants ont également souligné les unités Game & Watch de Nintendo, mortes depuis longtemps, qui ont clairement inspiré le look et le design de la DS. S'il disparaissait, pourquoi cette version à 150 $ s'en tirerait-elle mieux ?


Ci-dessus : personne ne savait quoi penser de cet engin bizarre



Ventes : Bien qu'il soit disponible depuis moins de deux mois en 2004, Nintendo signalé 2,8 millions d'unités vendues dans le monde d'ici la fin de l'année. Cela est en partie dû au fait que Nintendo a d'abord sorti la DS aux États-Unis (une rareté) pour capitaliser sur la frénésie d'achat du Black Friday.

Meilleur jeu de 2004 : Super Mario 64 DS



Le classique N64 a reçu des visuels légèrement améliorés, de nouveaux modes et de nouveaux personnages à contrôler, ainsi qu'un mode à quatre joueurs raisonnablement divertissant. Nous aimons l'original à mort, mais nous pensons que les commandes du stylet étaient un énorme casse-tête et que l'absence d'un stick analogique n'a pas aidé non plus. Jouez-y sur N64 ou sur la console virtuelle à la place.

Mention honorable : Feel the Magic XY/XX

Pire jeu de 2004 : Ping Pals

Un jeu de messagerie instantanée merdique qui s'est étendu sur le logiciel PictoChat intégré de la DS, mais d'une manière dont personne ne s'en souciait. Même en 2004, il existait des moyens plus simples et moins coûteux de diffuser des messages dans une salle de classe.

Mention haineuse : Spider-Man 2