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Notes de mise à jour d'Outriders : corrections de bugs, plantages et rééquilibrages de classe
(Crédit image : Square Enix)
La dernière série de notes de mise à jour Outriders vient d'être abandonnée par les développeurs People Can Fly sur le Sous-reddit Outriders , et c'est une autre mise à jour massive qui s'attaque à un grand nombre de problèmes, à la fois avec des bogues et l'équilibre général du jeu.
Si vous attendez des nouvelles sur la restauration de l'effacement de l'inventaire, nous craignons qu'il n'y ait toujours pas d'ETA à ce sujet. People Can Fly a expliqué qu'il avait des problèmes pour restaurer l'inventaire perdu de tout le monde en raison de la façon dont les niveaux d'articles sont calculés. Il essaie de s'assurer que tout le monde récupère son équipement au même niveau ou mieux, mais l'équipe a des problèmes pour que cela fonctionne. Le simple fait d'augmenter le niveau de tous les objets perdus de quelques crans entraîne une corruption supplémentaire du personnage, ce qui n'est évidemment pas génial. L'équipe travaille toujours dur sur ce correctif et espère avoir plus de nouvelles bientôt.
Alors qu'est-ce qui a été corrigé ? Eh bien, beaucoup. Les tireurs d'élite ont été atténués, vous aurez donc plus de temps pour vous mettre à l'abri avant de vous clouer à la tête pendant que vous êtes à mi-chemin, dans un coin et sur une autre planète. La téléportation Tricksters devrait fonctionner correctement, vous ne vous retrouverez donc pas à gaspiller la capacité et à ne bouger nulle part. Il y a aussi une tonne de corrections de bogues et de plantages ici aussi, ainsi que des trucs spécifiques à la plate-forme.
En raison de la nature massive de ces notes de mise à jour, les développeurs ont également inclus un peu trop longtemps la section non lue en haut, qui met en évidence les plus grands changements et correctifs en fonction de ce que les fans ont demandé. Vous pouvez vérifier là-bas, ou vous pouvez également faire défiler les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
POINTS FORTS / Tl;dr :
Seuls les faits saillants des correctifs groupés sont répertoriés ici en haut de ce fil. Il existe de nombreuses notes de mise à jour et correctifs plus spécifiques et détaillés répertoriés ci-dessous.
- Correction d'un certain nombre de plantages tout au long du jeu.
- Correction d'un certain nombre de problèmes, bugs et plantages associés au multijoueur.
- Résolution d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs sur l'écran de connexion.
- Beaucoup de résolutions pour l'équipement, les mods, les compétences, la quête, le niveau et les bogues d'éclairage
- [RÉÉQUILIBRE] Les tireurs d'élite IA donnent désormais plus de temps aux joueurs pour esquiver leurs tirs.
- [RÉÉQUILIBRE] Réduction de la quantité de recul des créatures de l'expédition Stargrave.
- Il y a maintenant aussi un plus grand délai entre les apparitions et un nombre réduit de créatures incriminées.
- Correction d'un bug où un mod d'amélioration des dégâts de compétence sur un équipement avec un niveau supérieur à celui du joueur réduisait en fait les dégâts lorsqu'il était utilisé à des niveaux mondiaux inférieurs.
- Correction d'un bug qui empêchait un certain nombre de mods de déclencher correctement leurs effets On Shot / On Critical Shot si ledit tir était un coup fatal
- Correction d'un bug qui empêchait la compétence Trickster's Hunt the Prey de ne pas se téléporter mais d'aller quand même en temps de recharge
- [PC] Correction d'un problème où les anciens vidages sur incident n'étaient pas correctement effacés du système du joueur.
- Remarque : il s'agit des fichiers de 300 Mo qui étaient précédemment laissés de côté.
- [PC] Ajout du support pour relier le Fn ; Supprimer; Finir; Bas de page; Insérer l'accueil ; PageUp ; Capture d'écran; Verrouillage du défilement; Verrouillage des majuscules; clés.
- [PC] Le FOV disponible pour la configuration a été augmenté de 90 à 130.
- REMARQUE : il s'agit principalement de corrections de bugs pour résoudre les problèmes où le jeu ne fonctionnait pas comme prévu. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une passe de rééquilibrage du jeu, certaines corrections de bogues ici peuvent modifier le fonctionnement de certaines compétences. Lorsqu'un rééquilibrage intentionnel s'est produit, nous l'avons affecté à [REBALANCE]. Veuillez ne pas considérer cela comme une passe d'équilibrage appropriée car il s'agit simplement d'un petit nombre de modifications pour lesquelles un correctif était nécessaire.
INDEX des notes de mise à jour :
- Résolutions générales et modifications qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Résolutions et modifications multijoueurs qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Résolutions d'équipement, de compétences et de mods qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Résolutions relatives aux ennemis, aux boss et aux PNJ qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Correctifs spécifiques aux quêtes et aux expéditions qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Résolutions audio et dialogue qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Autres modifications et corrections de bugs mineurs qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Résolutions qui s'appliquent en outre spécifiquement au PC
Résolutions générales et modifications qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Correction d'un grand nombre de plantages tout au long du jeu.
- Résolution d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs sur l'écran de connexion.
- Correction de plusieurs problèmes d'éclairage, d'ombre et de réflexion dans les niveaux et les cinématiques.
- Améliorations générales au niveau, y compris la correction des collisions, des textures, du LOD, de la visibilité OOW et de la mise à la terre de divers actifs flottants. A également résolu un certain nombre de situations où le joueur pouvait rester coincé dans le monde du jeu.
- De nombreux correctifs de couverture pour des emplacements spécifiques, y compris l'alignement des personnages, la transition de couverture à couverture et le tir aveugle.
- Le mouvement de la caméra a été amélioré lors de diverses cinématiques lorsque le lissage est activé.
- Amélioration de la visibilité du réticule.
- Amélioration de la visibilité des notifications contextuelles du didacticiel.
- Les icônes de quête secondaire ne persisteront plus sur la carte une fois terminées.
- Le réticule ne disparaîtra plus en regardant les alliés.
- Correction des bloqueurs de progression de cas et des problèmes d'objectif dans de nombreuses quêtes principales et secondaires.
- Correction d'un problème de cas marginal où l'échange de personnages pouvait entraîner une perte de l'inventaire du joueur.
- [REBALANCE] Le système de surnivellement/les multiplicateurs de mise à l'échelle ont été ajustés
- Le système s'activera un niveau plus tard, lorsque votre niveau d'équipement moyen sera supérieur d'au moins 3 niveaux aux ennemis auxquels vous faites face [Précédent : 2]
- Les dégâts infligés seront désormais moins réduits
- Améliorations apportées à l'échelle des dégâts entrants, ce qui signifie que les joueurs se sentiront plus puissants sans éliminer complètement la menace des PNJ ennemis
- Les conditions qui déclencheront le système ont été nettoyées, ce qui éliminera les comportements non intuitifs tels que l'augmentation des dégâts lors de l'utilisation d'armes de bas niveau
- [CONSOLES] Une option d'échelle d'interface utilisateur a été ajoutée aux paramètres.
- [PLAYSTATION] Réduction de la sensibilité du balayage du pavé tactile.
- [PLAYSTATION] Résolution d'un plantage pouvant survenir après la cinématique d'ouverture.
- Optimisations globales du code effectuées
Résolutions et modifications multijoueurs qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Le paramètre de matchmaking d'arrière-plan par défaut a été changé en Fermé [Précédemment : Ouvert]. Cette modification peut toujours être annulée manuellement dans vos paramètres.
- Correction d'un bogue qui pouvait empêcher les clients de rejoindre l'hôte.
- Résolution des problèmes de performances qui apparaissaient juste après le chargement dans un jeu coopératif.
- Amélioration du temps de chargement de l'équipement des joueurs lorsqu'ils rejoignent une session coopérative.
- Correction d'un bug qui permettait à un client de se charger dans un lobby corrompu si l'hôte perdait sa connexion Internet lors du chargement d'un jeu.
- Correction d'un problème empêchant l'hôte de sélectionner un point d'histoire que d'autres clients n'avaient pas déverrouillé.
- Une notification sera désormais également affichée pour l'hôte l'avertissant que les clients n'ont peut-être pas déverrouillé cette partie de l'histoire.
- Les clients recevront désormais correctement l'invite de discordance d'histoire lorsqu'ils rejoindront un hôte.
- Correction d'un bug qui empêchait un joueur avec une histoire complète de rejoindre les expéditions si un point d'histoire avant la fin du jeu avait été sélectionné.
- Correction d'un problème où les personnages clients pouvaient ne pas apparaître correctement lors de nouvelles tentatives d'expéditions.
- Correction d'un certain nombre de bugs pouvant entraîner l'apparition de problèmes ou d'erreurs suite à une migration d'hôte.
- Correction d'un bug qui bloquait les joueurs tentant de rejoindre la session de l'autre sur l'écran En attente de rejoindre la session.
- Correction d'un bug où les camions n'étaient plus visibles pour les clients lorsqu'ils rejoignaient un hôte dans la carrière.
- Correction d'un bug à cause duquel le boss des expéditions Eye Of The Storm pouvait apparaître en double pour les clients pendant les cinématiques.
- Correction d'un bogue qui pouvait empêcher la mise à jour de la carte du client après avoir rejoint une carte où l'hôte se tenait près d'un drapeau.
- Correction d'un bug dans la quête secondaire Dying Wish où l'hôte pouvait rester bloqué dans la zone de quête si le client se déconnectait.
- Correction d'un problème où l'audio pouvait disparaître si la migration de l'hôte se produisait pendant une cinématique.
- [XBOX] Correction d'un bug qui pouvait entraîner la perte de fonctionnalités du jeu après la déconnexion d'un compte actuellement actif ou la suspension de la connexion Internet pendant le chargement.
- [XBOX] Correction d'un bug qui pouvait empêcher la fonctionnalité Rejoindre une équipe aléatoire de se comporter correctement.
- [XBOX] Correction d'un bogue pouvant entraîner l'échec du processus d'authentification en raison d'une erreur de connexion Internet
- [XBOX] Correction d'un crash rare qui se produisait pour les clients lorsqu'un hôte lançait un voyage rapide depuis le Fort désolé.
Résolutions d'équipement, de compétences et de mods qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
Artisanat
- [RÉÉQUILIBRE] Le coût de l'amélioration de Rare à Epic et de la mise à niveau de l'équipement Epic des niveaux 1 à 30 a été réduit.
- Cela rendra l'amélioration des objets moins chère en début de partie
- Correction d'un bug où un mod d'amélioration des dégâts de compétence sur un équipement avec un niveau supérieur à celui du joueur réduisait en fait les dégâts lorsqu'il était utilisé à des niveaux mondiaux inférieurs.
- Correction d'un bug qui faisait que l'interface utilisateur affichait un 0 dans l'aperçu lors de la mise à niveau des armes des Hell's Rangers.
Filou
- Correction d'un bug qui empêchait la compétence Trickster's Hunt the Prey de ne pas se téléporter mais d'aller quand même en temps de recharge
- Cas résolus où Hunt The Prey pouvait être utilisé pour se téléporter vers des endroits imprévus
- Correction d'un bug qui faisait disparaître la marque Trickster's Venator's Knife après avoir lancé la compétence Hunt The Prey sur l'ennemi marqué.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes d'anomalie et de puissance de feu du mod Move Groove n'apparaissaient pas correctement sur le HUD.
Pyromancien
- Correction d'un bug qui empêchait la compétence Alimenter la flamme du Pyromancien d'appliquer l'effet de statut de cendre aux Hurleurs.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Phoenix Nestling du pyromancien accordait parfois au joueur le mauvais HP en multijoueur. Il accorde désormais les 50 % de PV corrects.
- Correction d'un bug qui faisait que les pyromanciens sortaient de la couverture après avoir utilisé la compétence Bombe thermique.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher l'équipement légendaire Pyromanciens Boots of the Lava Lich de ne pas inclure les mods appropriés
Dévastateur
- Correction d'un bug qui empêchait le buff de réduction des dégâts du mod Persévérance de se terminer correctement après la disparition de l'effet Golem.
- Correction d'un bug avec le mod Devastators Extra Quake, qui fournissait parfois plus d'une activation de compétence supplémentaire à la fin des combats.
- Correction d'un bug qui faisait réapparaître les rôdeurs affectés par la compétence Masse sans fin au-dessus du joueur si vous marchiez en dessous.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir si vous vous précipitiez dans un mur.
- Correction des instances de Gravity Leap qui bloquaient les joueurs dans des endroits imprévus.
- Cas résolus où Boulderdash pourrait être utilisé pour atteindre des endroits imprévus
- [PLAYSTATION] Amélioration du VFX de la compétence Reflect Bullets pour le rendre plus visible.
Technomancien
- [REBALANCE] Le Massacre du mod Minigun, qui a été modifié dans le patch précédent, a vu sa durée revenir à sa valeur d'origine, mais ne se cumulera désormais que jusqu'à 6 fois.
- Correction d'un bug qui empêchait le mod d'armure de plomb toxique de se déclencher correctement si un ennemi était tué via une compétence.
- Correction d'un bug où les technomanciens restaient bloqués sur leur arme principale s'ils utilisaient des outils de destruction et un lanceur de douleur en même temps.
- Correction d'un bug avec Tools of Destruction qui empêchait l'utilisation de la mêlée ou d'autres compétences si la compétence était interrompue en utilisant la molette de la souris.
- Correction d'un bug par lequel le mod d'arme Perpetuum Mobile réapprovisionnait également les munitions Minigun Tools of Destruction du Technomancer.
- Correction d'un bug qui permettait de placer les tourelles du technomancien sur des surfaces verticales.
- Correction d'un bug qui pouvait amener l'IA à ignorer les technomanciens si une tourelle avait été générée avant l'apparition de l'IA.
- [XBOX] Les tourelles de technomancien déployées affichent désormais correctement leurs barres de santé.
- [PLAYSTATION] Correction d'un problème qui faisait que la compétence Scrapnel du technomancien interrompait l'animation de sprint.
- Correction de la description de l'ensemble Borealis Monarch [langue anglaise].
- Les compétences peuvent désormais être correctement lancées lors de l'utilisation de la fonction de ciblage après avoir modifié le raccourci clavier.
- Amélioration de l'indicateur visuel pour les jetables.
Équipement et modules
- Correction d'un bug qui empêchait certains mods de déclencher correctement leurs effets On Shot / On Critical Shot si ledit tir était un coup fatal
- Correction d'un mod qui empêchait le mod Anomaly Surge Tier 1 de se déclencher comme prévu
- Correction d'un bug qui empêchait les bonus d'ensemble légendaires d'afficher les bons objets actifs dans les détails de l'armure.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître des lumières vives à l'écran lors de l'utilisation du mod Storm Whip.
- [PLAYSTATION] Correction d'un bug qui pouvait empêcher le succès Legacy of Enoch de se déverrouiller correctement.
- Corrections visuelles mineures sur les gants féminins.
Résolutions relatives aux ennemis, aux boss et aux PNJ qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- [RÉÉQUILIBRE] Les tireurs d'élite IA donnent désormais plus de temps aux joueurs pour esquiver leurs tirs.
- [RÉÉQUILIBRE] Réduction de la quantité de recul des créatures de l'expédition Stargrave.
- Il y a maintenant aussi un plus grand délai entre les apparitions et un nombre réduit de créatures incriminées.
Beaucoup d'acariens
- Correction d'un bug à cause duquel l'attaque par saut de The Molten Acari endommageait toujours les joueurs qui réussissaient à esquiver son AOE. Les joueurs qui réussissent à esquiver l'AoE ne seront désormais plus endommagés.
- Correction d'un bug qui permettait aux Devastators d'étourdir définitivement l'Acari en fusion en utilisant la compétence Masse sans fin sans aucun temps de recharge.
- Correction d'un bug qui interrompait le combat contre le boss Molten Acari pendant environ 1 à 2 minutes si l'un des clients se déconnectait juste avant de porter le coup de grâce à l'étape 1 et de passer à l'étape 2.
- [PLAYSTATION] Correction d'un bug qui pouvait geler les Spiderlings pendant la troisième phase du combat contre le boss Molten Acari.
Chrysaloïde
- Les icônes de debuff appliquées au boss Chrysaloid resteront désormais entre les phases.
- Correction d'un problème où le combat contre le boss Chrysaloid ne progressait pas si le joueur tuait le boss pendant l'écran noir entre les phases.
Yagak
- Correction d'un bug qui pouvait donner aux dévastateurs des soins illimités lors de l'utilisation de la compétence Empaler pendant le combat contre Yagak.
- [PLAYSTATION] Correction d'un bug qui faisait que la capacité de tentacule de Yagak endommageait les joueurs avant qu'il n'atterrisse réellement
- Correction d'un bug qui empêchait la Brood Mother d'infliger des dégâts au joueur avec des attaques de mêlée alors qu'il se tenait sur une plate-forme surélevée située sur le côté gauche de la zone de rencontre de la zone Outpost Gate dans la carrière.
- Correction d'un bug à cause duquel l'attaque à distance du Crawler endommageait les joueurs au-delà de la portée d'attaque indiquée par l'interface utilisateur.
- Les Strix sont désormais mieux à même de faire face aux joueurs se tenant trop près d'un mur.
- Corrections apportées à l'IA, y compris l'optimisation du cheminement du berserker, l'utilisation des compétences, ainsi que la réaction et l'attaque correcte des joueurs.
- Les barres de santé des compétences ennemies telles que Anomaly Rifts sont désormais correctement masquées si le mode Enemy Health Bar est défini sur Hide in options.
- Les animations pour les ennemis ont été corrigées dans certaines situations, en particulier lorsqu'elles sont à couvert et se remettent d'un renversement.
- Correction d'un bug qui faisait que le VFX du mod d'apesanteur fonctionnait désormais comme prévu avec les Crawlers.
- Résolution des problèmes qui empêchaient le jeu de répondre lors de l'interaction avec des PNJ, en particulier lors de l'utilisation de compétences ou de la modification des méthodes de saisie.
- [PC] Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'apparition de l'ennemi dans la première arène de l'expédition Chem Plant.
- [PC] Correction d'un bug rare qui empêchait les joueurs de vendre correctement des objets aux vendeurs.
- [PC] Correction d'un problème où le curseur devenait invisible pendant le dialogue avec les PNJ.
- [PLAYSTATION] Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître la tente de Zahedi du camp.
- Correction des PNJ posant en T dans certaines situations.
Correctifs spécifiques aux quêtes et aux expéditions qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Correction d'un bug qui provoquait le verrouillage de la réserve si le joueur mourait dans la quête secondaire Bad Day.
- Correction d'un bug qui empêchait la fin de la quête parallèle de la chasse aux monstres Bigjaw si le joueur mourait pendant celle-ci.
- La ligne de navigation pendant la quête principale des reliques a été corrigée.
- Correction d'un bug qui rendait la quête de l'historien dans Deadrock Pass inaccessible si les joueurs entamaient le combat après avoir déclenché l'invite de sortie.
- Correction d'un bug dans la quête principale Sacrifice qui empêchait la progression en ne mettant pas correctement à jour l'objectif.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de charger l'obélisque avant que la cinématique appropriée ne soit terminée.
- [PLAYSTATION] Correction d'un bug qui pouvait faire tomber la clé de la tour radio à travers le sol à Eagle Peaks.
- [PC] Correction d'un bug qui pouvait empêcher les réussites de l'histoire de se déverrouiller correctement lorsque leurs critères étaient remplis.
Résolutions audio et dialogue qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Divers correctifs de sous-titres pour les aligner sur la VO en termes de contenu et de synchronisation.
- Correction de l'écrêtage audio qui se produisait dans certaines cinématiques.
- Le volume SFX des capacités de Yagak a été ajusté.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher la piste de musique de combat de se terminer après le combat.
- Correction d'un bug qui pouvait activer la musique de combat pour les joueurs qui n'étaient pas près du combat.
- La musique du menu s'arrête désormais lors de l'affichage du générique.
- La musique des crédits ne joue plus si le volume de la musique est réglé sur 0 dans les paramètres audio.
- Correction d'un problème où un personnage masculin avait un VO féminin dans la forêt lorsqu'il jouait en polonais.
- [XBOX] Correction d'un bug qui pouvait entraîner la désynchronisation de l'audio lors de la connexion ou de la déconnexion d'un casque.
- Autres corrections et améliorations audio
Autres modifications et corrections de bugs mineurs qui s'appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
- Protection supplémentaire lors de la récupération d'articles dans la boîte de réception lorsque la réserve et l'inventaire sont pleins.
- Un exploit coopératif où plusieurs récompenses légendaires pouvaient être obtenues à partir des séries de quêtes Historian / Bounty / Monster Hunt a été corrigé.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher le joueur de réclamer la récompense d'arme du niveau mondial 10.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître le HUD lorsque les joueurs n'étaient chargés qu'à 80% dans les niveaux.
- Augmentation de la fréquence d'images des clips vidéo sur l'écran de sélection de classe.
- Corrections de texte dans les écrans du Journal et du didacticiel, ainsi que divers problèmes de localisation.
- Correction d'un bug qui provoquait l'apparition de schémas de couleurs incorrects pour la personnalisation de la bannière et du camion
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher le mouvement après avoir quitté les séquences de dialogue.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher l'ouverture de l'inventaire si le bouton d'inventaire était spammé
- [PLAYSTATION] Correction d'un bug qui empêchait le menu principal de lire la bonne piste musicale.
- · [PLAYSTATION] Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'utiliser le stick analogique pour sélectionner les options de dialogue lors d'une conversation avec des PNJ
- · [PLAYSTATION] Correction d'un problème qui pouvait empêcher le téléchargement en anglais de ne pas se déclencher correctement et empêcher le joueur de changer sa langue en anglais.
- · Correctifs de backend supplémentaires.
Résolutions qui s'appliquent en outre spécifiquement au PC
- Le FOV disponible pour la configuration a été augmenté de 90 à 130.
- Correction d'un problème où les anciens vidages sur incident n'étaient pas correctement effacés du système du joueur.
- Remarque : il s'agit des fichiers de 300 Mo qui étaient précédemment laissés de côté.
- Ajout du support pour relier le Fn ; Supprimer; Finir; Bas de page; Insérer l'accueil ; PageUp ; Capture d'écran; Verrouillage du défilement; Verrouillage des majuscules; clés
- Les boutons remappés devraient maintenant s'afficher correctement dans les menus et les dialogues.
- Correction d'un problème qui pouvait amener le jeu à verrouiller le joueur à 60 images par seconde jusqu'à ce que le joueur ouvre le menu.
- Correction d'un bug qui bloquait les cinématiques à 60 images par seconde, même si le joueur avait sélectionné une fréquence d'images plus élevée.
- Ajout de la prise en charge du Steam Controller.
- Autres améliorations du FPS
- Correction d'un problème où la cinématique d'introduction bégayait lorsqu'Ansel était activé.
- Correction d'un problème de bégaiement avec la cinématique d'introduction lorsque le jeu était lancé sur un moniteur secondaire dont la résolution était inférieure à celle du moniteur principal.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir si Razer Synapse était installé sur le système
- Correction d'un problème qui empêchait le Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness de ne pas fonctionner après avoir changé de moniteur.
- Fonctionnalité améliorée des effets Razer Chroma.
- Correction d'un bug qui bloquait les joueurs dans l'interface utilisateur Emotes si les commandes de la molette Emotes étaient affectées aux boutons de la souris.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître le HUD après avoir capturé la zone pendant le Prologue.
- Correction d'un problème où l'écran de disposition du contrôleur n'affichait pas le bon contrôleur connecté.
- Correction d'un problème qui entraînait l'ouverture de plusieurs onglets de navigateur Web lors de la connexion à Epic Games Store.
Et une perdrix dans un poirier.
OK, nous avons fait ce dernier, mais c'était vraiment une mise à jour gigantesque. Nous vous tiendrons au courant de la restauration de l'effacement de l'inventaire, mais pour l'instant, il semble que les joueurs bénéficieront au moins d'une expérience beaucoup plus stable et équilibrée.
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