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Nouveaux détails de Mass Effect: Andromeda: plans de suite, pas de décès de compagnon, classes et plus
Nous avons beaucoup plus d'informations sur Mass Effect : Andromède merci au grand Décharge d'informations du jour N7 , mais cela nous amène naturellement à encore plus de questions. Heureusement, le directeur créatif Mac Walters a déjà laissé tomber une certaine sagesse sur une variété de sujets d'Andromeda via une interview vidéo rapide avec Informateur de jeu . Voici les plus grands détails de cette interview.
Ce n'est pas le début d'une nouvelle trilogie
Tout est trilogies ces jours-ci, mais Walters ne voit pas Andromeda comme le début d'une nouvelle. Cela ne signifie pas que ce sera un jeu autonome. Par exemple, cela pourrait avoir une seule suite, ou quatre, ou cela pourrait être le début d'une approche de style anthologie de la narration de Mass Effect. Voici quelques éclaircissements du compte Twitter de Walters.
Pour être clair. Ce n'est pas parce que #Andromeda n'est pas le début d'une trilogie que nous n'avons pas prévu de futures aventures. Juste pas 3 actes. 8 novembre 2016
Vos compagnons ne peuvent pas mourir
Walters a carrément répondu « non » à la question de savoir si vos personnages compagnons peuvent mourir dans Mass Effect : Andromeda. C'est un changement massif, sans jeu de mots, pour la série. Le choix déchirant entre sauver Ashley ou Kaidan dans le jeu original était quand il est devenu très clair que Mass Effect prenait au sérieux toute cette histoire de 'choix et conséquences'. Sans parler du hachoir à viande de son coéquipier qui était la mission finale de Mass Effect 2. J'espère que Walters voulait juste dire que vos compagnons ne peuvent pas mourir au cours d'un combat standard plutôt que lors d'événements dramatiques, mais nous verrons.
Il y a un balayage minéral
Oui, il y a des minéraux et d'autres matériaux à collecter pour que vous puissiez fabriquer de nouveaux équipements, non, cela ne se résumera pas à faire glisser lentement un curseur sur une planète. Walters a déclaré que le balayage minéral dans Mass: Effect Andromeda est 'différent de ce que vous avez vu auparavant'. L'exploration de la planète est de retour via le véhicule rover Nomad, donc cela peut ressembler davantage à la façon dont cela fonctionnait dans le Mass Effect original où vous avez trouvé des nœuds minéraux et les avez marqués pour l'extraction.
Vous pouvez personnaliser toute votre famille

Vous choisirez de jouer en tant que fils ou fille d'Alec Ryder, mais toute la famille Ryder existera toujours dans le jeu, peu importe qui vous choisissez. Et vous pourrez les personnaliser comme bon vous semble ; le jeu n'oblige pas tous les Ryders à avoir des ethnies similaires. Si vous vous demandez comment cela fonctionne, biologiquement parlant, voici un petit rappel que l'adoption est probablement encore une chose au 22ème siècle.
La carte de la galaxie est de retour, en quelque sorte
Certains de mes plus beaux souvenirs de la trilogie originale de Mass Effect sont le zoom avant et arrière sur la carte de la galaxie, la contemplation de mon prochain mouvement et le zonage de la musique apaisante. 'Nous avons une carte de la galaxie mais c'est très différent', a confirmé Walters dans la vidéo. Je m'attendrais à ce qu'il soit un peu plus détaillé - vous êtes le nouveau Pathfinder explorant des mondes inconnus, après tout.
Il n'y a pas de membres d'équipage originaux dans le jeu
Non, Garrus ne sera pas là pour calibrer les arsenaux du Tempest. La plupart de vos coéquipiers seront morts depuis longtemps lorsque le jeu commencera pour de bon, 600 ans après les événements de Mass Effect 2. Mais au moins un pourrait encore être là ; Liara n'avait qu'environ 100 ans dans la trilogie originale et Asari peut facilement dépasser les 1 000 s'ils mangent leurs légumes spatiaux. Walters a confirmé qu'il n'y avait aucun moyen de communiquer avec la Voie Lactée 'dans ce jeu', mais qui sait ? Avec la menace Reaper terminée par Shepard, les habitants de la Voie lactée ont, espérons-le, eu plusieurs siècles de paix pour améliorer leur technologie de communication. Nous pourrions entendre à nouveau le Dr T'soni à l'avenir.
Il y a techniquement 7 classes
Vous ne choisissez pas une seule classe pour définir votre approche de combat lors de la création de votre personnage dans Mass: Effect Andromeda. Au lieu de cela, vous pouvez vous spécialiser en biotique, en technologie ou en soldat standard comme bon vous semble. Une fois que vous êtes assez avancé, vous pouvez débloquer une classe qui vous donnera des bonus pour votre style de jeu préféré. Walter a déclaré qu'il y en avait «techniquement sept», ce qui laisse de la place pour les six classes d'origine plus l'explorateur polyvalent.
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