Octodad: Dadliest Catch critique

Il a une bonne chose en cours

Avantages

  • Étrangement attachant
  • Jeu hilarant
  • Contrôles parfaitement difficiles

Les inconvénients

  • Les sections furtives ne sont pas géniales
  • Un manque de contenu

Avantages

  • +

    Étrangement attachant





  • +

    Jeu hilarant

  • +

    Contrôles parfaitement difficiles

Les inconvénients

  • -

    Les sections furtives ne sont pas géniales



  • -

    Un manque de contenu

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Les derniers mots de l'acteur anglais Edmund Kean auraient été : « mourir est facile ; la comédie est difficile. Il est évident que Kean n'était pas secrètement une pieuvre se faisant passer pour un humain, sinon ses derniers mots auraient pu être « la comédie est facile ; verser un verre de lait est difficile. En fait, ils auraient été un tas de textes de présentation et de gargarismes parce que les pieuvres (et oui ce sont des pieuvres pas des pieuvres parce que la pieuvre n'est pas un latin mot) ne peut pas parler. Mais dans Octodad: Dadliest catch, tu es en fait sont jouer comme une pieuvre prétendant être un humain, et le résultat est un voyage incroyablement charmant, bien qu'incroyablement bref.



Dadliest Catch, une suite du logiciel gratuit Octodad sorti il ​​y a quelques années sur PC (vous pouvez télécharger et jouer à cette version ici ), occupe un genre de jeux relativement nouveau qui rend difficile la réalisation de choses de base en mettant en œuvre des commandes intentionnellement maladroites. Bien que cela puisse sembler exaspérant, cela peut faire une comédie absolument géniale - essayer de courir dans QWOP ou effectuer une transplantation cardiaque dans Simulateur de chirurgien est presque impossible grâce à des commandes compliquées qui agissent comme un mur intentionnellement ridicule entre vous et l'action. Mais contrairement à d'autres dans le genre, Octodad: Dadliest Catch a en fait un sens étrange, car vous êtes une putain de pieuvre portant un costume. Pour cette raison, ce n'est pas ennuyeux lorsque vous échouez pathétiquement à tondre la pelouse ; c'est hilarant, fantaisiste et totalement approprié.

Trop d'argent?



Il y a une ligne fine entre 'court mais doux' et 'tout simplement trop court', et Octodad penche vers ce dernier. À 15 $, c'est à peu près le prix d'un film qui, lui aussi, durerait à peu près le même temps, mais avec des jeux offrant souvent le double de cette durée pour cette somme d'argent (ou moins), on a l'impression qu'un prix inférieur aurait pu a contribué à le faire sentir comme une meilleure valeur. Cela, ou cela aurait pu être plus long - de toute façon, vous ne serez pas satisfait de combien y a-t-il, pour combien cela coûte.

Vous ne pouvez pas simplement 'marcher' dans Octodad. Au lieu de cela, vous devez balancer vos tentacules un par un comme si vous essayiez de courir sans sentir dans vos jambes. Bouger les bras est tout aussi difficile, et ramasser des objets ? Fou difficile au début. Plus vous jouez, plus cela semble naturel, mais cela n'atteint jamais le point où l'objectif relativement simple de 'couper du bois de chauffage' n'est rien de moins qu'une tâche herculéenne. Finalement, lorsque les sections furtives sont mélangées, les choses deviennent plus compliquées que de ramasser des choses et de les poser, mais le gameplay n'évolue pas vraiment au-delà de l'humour inhérent au concept de base du jeu.

Mais quand tout est lutte, tout est comique. Une des parties les plus drôles du jeu ? Une section dans une épicerie où j'avais besoin de grimper sur quelque chose. C'est ça. C'était l'un de ces étalages de supermarché où un tas de choses étaient empilées, et j'avais besoin de l'escalader, et j'étais pleurs en riant. J'ai lentement soulevé un tentacule avec un stick analogique, puis je l'ai mis lentement sur la première boîte, puis j'ai lentement soulevé l'autre tentacule avec l'autre stick analogique, puis je l'ai mis lentement sur la boîte suivante - et puis je suis tombé et nécessaire de recommencer.



Mais il y a un problème – juste au moment où cela commence à monter en puissance, et juste au moment où vous vous demandez comment contrôler Octodad dans des situations de plus en plus ridicules, les crédits roulent. Il n'y a rien de mal avec un jeu court - certains des titres de notre meilleurs jeux de tous les temps la liste se déroule entre trois et quatre heures – mais à un peu moins de deux heures, Octodad se sent carrément anémique. Une heure supplémentaire et un ou deux emplacements supplémentaires l'auraient énormément aidé, mais au lieu de cela, le rythme de Dadliest Catch se sent mal. Il y a une certaine valeur de rejeu en coopération (qui a des joueurs contrôlant Octodad ensemble ), les objets de collection et la promesse de zones créées par l'utilisateur, mais ce qui existe n'est tout simplement pas suffisant.

Dadliest Catch est une comédie burlesque; vous jouez essentiellement comme une version céphalopode de Charlie Chaplin, dérapant dans un couloir rempli de peaux de banane alors qu'une musique folle joue et qu'un chef en colère vous poursuit en criant qu'il veut vous transformer en calamars. Et en même temps, c'est une histoire attachante et – choquante – relatable sur une pieuvre essayant juste d'être un mari et un père aimant. C'est engageant d'un bout à l'autre, et le concept de base est tellement stupide et amusant qu'on a l'impression que presque n'importe quelle situation aurait créé un gameplay captivant et amusant, ce qui le rend encore plus déchirant lorsque les choses se terminent. loin trop tôt.

C'est peut-être bref, mais Octodad vaut vraiment le détour pour toute personne intéressée par une expérience charmante et hilarante. De plus, vous pouvez jouer le rôle d'une pieuvre, ce qui... vous savez, est plutôt génial.

Ce jeu a été testé sur PC.

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Plus d'informations

GenrePuzzle
La descriptionUne pieuvre fait de son mieux pour se faire passer pour un humain, mais il a besoin de votre aide pour continuer la mascarade.
Plate-forme'PSVita','PS4','PC'
Note de censure américaine'Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+'
Note de censure britannique'','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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