Oubliez Apex Legends, il est temps de revenir à Titanfall 2





Avec 50 millions de joueurs et plus, Apex Legends a enfin donné au développeur Respawn Entertainment le succès qu'il méritait depuis une bonne partie d'une génération. Car la triste vérité est que, alors que Titanfall et son successeur, Chute des Titans 2 , pourraient bien avoir été parmi les meilleurs tireurs à la première personne de cette génération, tous deux n'ayant pas réussi à trouver un public de masse. Au lieu de cela, ils sont devenus des classiques cultes, dont on ne parle qu'à voix basse entre ceux qui ont connu la joie qu'est l'action à indice d'octane élevé de Titanfall. Cela commence enfin à changer, et nous devons tous remercier Apex Legends pour cela. Le seul problème est : je suis absolument nulle.

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Grâce aux bizarreries du genre bataille royale, les combats sont si rares qu'il est difficile de s'améliorer au combat. Heureusement, j'ai un plan : revisiter Titanfall 2, git gud là-bas, puis ramener mes compétences à Apex Legends dans le but de vraiment dominer. Titanfall est un jeu très différent – ​​un FPS multijoueur traditionnel avec une excellente campagne solo boulonnée sur le côté – mais les deux partagent le même univers et beaucoup d'ADN mécanique.

Comme vous vous en doutez, de nombreuses armes d'Apex sont tirées de l'arsenal de son prédécesseur. Au fur et à mesure que je progresse dans la campagne de Titanfall, je retrouve le fusil d'assaut VK-47 Flatline, le revolver Wingman et, bien sûr, notre vieil ami, le pistolet-fusil inutile connu sous le nom de Mozambique. J'étudie chaque arme, dans l'espoir d'obtenir des conseils sur la meilleure façon d'abattre mes rivaux à Kings Canyon.

Roche robotique



Il y a un assez grand éléphant dans la pièce ici, et c'est un éléphant recouvert de placage d'acier et brandissant un fusil de la taille d'une petite voiture: Apex manque des compagnons mecha qui donnent son nom à Titanfall. Franchement, je ne m'attendais pas à ce que le jeu qui n'a pas de robots géants soit le plus grand succès, mais cela montre ce que je sais.

La campagne m'associe à BT-7274, un Titan de classe Vanguard sans sens de l'humour - il est programmé pour prendre chaque blague au pied de la lettre. Néanmoins, BT fait son chemin dans mon cœur aussi implacablement qu'il traverse une ligne d'infanterie IMC.

Au fur et à mesure que je progresse, le jeu déverrouille progressivement de nouveaux chargements de Titan, me permettant de passer d'un tireur d'élite sur rail avec des capacités VTOL à un pyromane équipé d'un lance-flammes pour téléporter un mech-ninja, avec une énorme épée. Quelle est la forme sous laquelle je passe essentiellement le reste du jeu parce que, eh bien, pas vous ?



'C'est comme être Sonic, s'il était armé jusqu'aux dents et obsédé par Matrix. Oh mon dieu, je suis Shadow The Hedgehog, n'est-ce pas?

Naturellement, après avoir construit ce lien et remis des jouets sympas, la campagne trouve constamment des moyens de me séparer de mon meilleur ami robotique. Mais je suis loin d'être impuissant tout seul. En fait, c'est tranquillement le meilleur atout de Titanfall : une chance de jouer avec son système de mouvement inspiré du parkour. Il y a une raison pour laquelle le didacticiel du jeu est un parcours du combattant, mettant l'accent sur la vitesse, l'agilité et la capacité de viser une mitraillette tout en courant le long d'un mur – la campagne qui suit est à parts égales Halo et Mario.

Vous pouvez voir des traces de ces acrobaties, diluées comme elles le sont, dans la fluidité du mouvement d'Apex : gratter des surfaces transparentes, glisser sur vos genoux comme un enfant dans une discothèque de villégiature. Mais il ne peut pas espérer égaler l'élan de Titanfall, qui me fait enchaîner des courses sur les murs et aligner des tirs à la tête alors que l'ennemi essaie de me percer. C'est comme être Sonic, s'il était armé jusqu'aux dents et obsédé par Matrix. Oh mon dieu, je suis Shadow The Hedgehog, n'est-ce pas ?



Devenir accro

L'horreur de cette réalisation m'amène à une autre: toutes ces astuces du Cirque Du Soleil ne vont jamais aider mes prouesses de bataille royale. J'ai abandonné la campagne à contrecœur – après m'être assuré d'avoir terminé le superlatif effet et cause du niveau de voyage dans le temps en premier, bien sûr – et j'ai lancé le multijoueur.

En jouant en ligne, les racines d'Apex transparaissent comme un mauvais travail de teinture. Vous avez les skins de personnages et d'armes personnalisables, déverrouillés en jouant des charges ou en achetant des crédits, qui vous permettent de décorer votre armée futuriste d'un homme avec du rose tacheté. Vous avez des chargements qui fonctionnent essentiellement comme une version plus flexible des personnages de héros d'Apex – jusqu'aux capacités tactiques du pare-chocs gauche, dont beaucoup ont été assez directement empruntées par le jeu sœur de Titanfall. Vous savez, ce genre d'emprunt que fait une sœur, où vous ne récupérez jamais la chose par la suite. Juste ma famille ? Bon… on continue !

La Pulse Blade, un couteau de lancer qui envoie une impulsion sonar pour détecter les ennemis proches à travers les murs, devient les capacités de suivi de Bloodhound. Holo Pilot, qui envoie une fausse version de vous courir devant pour attirer le feu, est un test des pouvoirs de Mirage. (Il y a en fait une explication dans la fiction à cela : la mère de Mirage était apparemment celle qui a inventé cette technologie – plus vous en savez et tout ça !)

'C'est comme si j'essayais un mouvement de parkour dans la vraie vie, à la différence que les blessures qui en résultent ne sont pas une jambe cassée mais une balle dans la tête.'

Mais je m'en tiens à la capacité qui semble la plus fidèle aux plaisirs de Titanfall: Grappin, un crochet qui peut être tiré sur des parties du niveau pour voler dans les airs vers lui, ou sur les joueurs, pour les enrouler dans un Mortal Kombat's Scorpion - ou , plus précisément, Pathfinder d'Apex. Cela permet des acrobaties ridicules, cinglant du toit au panneau d'affichage jusqu'au sommet d'un Titan ennemi, où je peux retirer leurs batteries … du moins, jusqu'à ce qu'ils réalisent et m'emportent avec de la fumée électrique. Les batteries de Titanfall sont géniales.

Ce sont des packs de santé pour les Titans, et ne peuvent être ramassés – que ce soit du sol ou des entrailles d'un robot rival – que lorsque vous êtes à pied. Avec le grappin, je peux retirer la batterie d'un Titan, faire un beau gros trou dans sa barre de santé, puis m'éloigner pour redistribuer la richesse à un ami. C'est comme être Tarzan, Robin Hood et le gamin de The Iron Giant tout en un.

Je suis une légende

De retour sur Apex Legends, prêt à appliquer tout ce que j'ai appris, je repère un descendant de cette mécanique dans les bannières du jeu. Vous pouvez faire revivre un coéquipier tombé en plongeant vers la boîte à butin qu'il laisse derrière lui, en saisissant sa bannière et en la dirigeant vers la balise la plus proche. Ce processus implique généralement de sprinter à travers des coups de feu et d'espérer le meilleur – quelque chose qui est beaucoup plus facile lorsque vous avez un grappin à portée de main. Parce que, après mon temps avec Titanfall, qui d'autre pourrais-je diriger que le robot acrobate Pathfinder ?

Malheureusement, il y a un certain décalage horaire mental, et je me retrouve à essayer de courir le long des surfaces auxquelles je me suis agrippé, au lieu de simplement tomber au sol. C'est comme si j'essayais un mouvement de parkour dans la vraie vie, à la différence que les blessures qui en résultent ne sont pas une jambe cassée mais une balle dans la tête.

Guide Apex Legends

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La vérité est que même si Apex Legends peut avoir ses racines dans l'action de Titanfall, c'est vraiment une bête complètement différente. Cela témoigne peut-être de la capacité de Respawn à créer des jeux de tir à la première personne satisfaisants et électrisants. Essayer de jouer à Apex comme Titanfall va vous faire abattre sans ménagement, et il en va de même à l'inverse – garder les pieds sur terre comme vous le devez dans Apex est un moyen sûr de vous faire massacrer dans Titanfall 2. Si vous voulez devenir bon à Apex, vous devrez simplement réunir une petite équipe et vous lancer dans la mêlée ensemble.

Mon expérience n'a pas été un succès, mais cela ne veut pas dire que ce fut une perte de temps. Parce que bien que connaître l'histoire de chaque arme n'empêche pas chaque rencontre Apex de se terminer par ma mort inévitable, cela m'a rappelé à quel point le tireur précédent de Respawn était sanglant et fantastique. Eh bien, revenons aux serveurs de Titanfall 2 – les serveurs sont à nouveau remplis, tous avec d'autres joueurs qui ont fait une découverte similaire. Après tout ce que le studio a traversé, il semble juste que Titanfall 2 obtienne enfin la reconnaissance et l'attention qu'il a toujours méritée.

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