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Oubliez la phase finale, le bouleversement le plus excitant de World of Warcraft: Shadowlands commence au niveau un
(Crédit image : Blizzard)
15 ans après le début de sa durée de vie, et World of Warcraft a un problème démographique vieillissant. Cela ne veut pas dire que sa base de joueurs devient littéralement trop vieille pour se connecter tous les jours. Loin de là, je serai éternellement reconnaissant à tous les chamans septuagénaires qui ont sauvé mon bacon plus de fois que je ne peux le compter lors des courses de donjons mythiques au fil des ans.
Au contraire, la sortie de chaque nouvelle extension s'est souvent concentrée sur la suite pour la communauté hardcore WoW, et cela se fait au détriment d'attirer de nouveaux publics. World of Warcraft : Terres de l'Ombre , la huitième extension du MMORPG de longue date dont le lancement est prévu plus tard en 2020, cherche à changer tout cela.
Le 'squish de niveau' dont on parle tant est un élément clé du plan, réduisant le niveau maximum à 60 (comme c'était le cas lors du lancement du jeu, et comme c'est le cas aujourd'hui dans World of Warcraft classique ), et ne représente qu'une des manières dont Blizzard tente de rééquilibrer les règles du jeu en faveur de tous.

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Une partie de ce squish est la décision de Blizzard d'offrir une nouvelle expérience de départ uniforme pour les nouveaux joueurs (ou les anciens joueurs créant de nouveaux personnages), une expérience qui offre une introduction plus rationalisée et didactique au monde d'Azeroth. C'est un changement bien nécessaire, car le mélange inégal d'ouvertures basées sur la race et la classe qui composent actuellement la tapisserie du tapis de bienvenue de WoW est pour le moins quelque peu dépassé.
« Supposons que vous vouliez essayer World of Warcraft dès maintenant », explique le directeur de Shadowlands, Ion Hazzikostas. 'Si vous allez littéralement vous connecter à Battle for Azeroth pour créer un personnage de niveau un, vous jouez dans l'ensemble à du contenu qui a été créé il y a plus de dix ans et qui reflétait le jeu que nous faisions à l'époque.'
'Dans de nombreux cas, il n'a pas non plus été nécessairement conçu pour les nouveaux joueurs. Si vous avez décidé de créer un gobelin parce que vous pensiez qu'il avait l'air cool, par exemple, la première chose que vous faites est une quête de véhicule, car à l'époque, nous supposions que les gobelins n'étaient fabriqués que par des personnes qui possédaient plusieurs extensions et étaient World des vétérans de Warcraft.'
Trouble au paradis

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Exile's Reach est la tentative de Blizzard de remédier à ce problème. S'inspirant du trope classique du jeu vidéo des zones de départ des îles, le didacticiel verra les membres nouvellement recrutés de la Horde et de l'Alliance se rendre dans un mystérieux archipel pour participer à une histoire microcosmique qui vous guidera jusqu'au niveau dix.
Non seulement Exile's Reach raconte une bien meilleure histoire que ses homologues plus datés, rehaussée par un cadre bien équilibré de personnages entièrement exprimés dont il faut se soucier, mais il fait un excellent travail pour enseigner aux joueurs les bases. La séquence de deux heures tisse de manière organique des leçons sur les combats spécifiques à la classe, les combats de boss, les raids et même les emotes, avec un dernier mini-donjon utilisant des membres du groupe IA pour démontrer comment les rôles de classe fonctionnent sur le champ de bataille.
'Je pense qu'Exile's Reach était vraiment motivé par le désir de faire de notre mieux en tant que jeu et en tant que franchise', déclare Hazzikostas. 'Nous voulions créer une expérience d'introduction moderne qui vous donne réellement une idée de ce qu'est jouer à World of Warcraft en 2020 ; c'est l'interaction avec les gens autour de vous, ce sont de puissants ennemis rares que vous pouvez éventuellement affronter et des donjons exaltants qui culminent des histoires de longue durée.

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Mais l'expérience de départ remaniée ne s'arrête pas à Exile's Reach. Blizzard veut s'assurer que les nouveaux joueurs ne sont pas soudainement inondés de contenu plus ancien de World of Warcraft en quittant l'île, mais espère plutôt vous guider doucement le long d'une expérience narrative cohérente menant à la saga Shadowlands. La finale d'Exile's Reach enchaînera donc naturellement avec le début du chemin critique de World of Warcraft. dernière expansion, Bataille pour Azeroth , qui lui-même emmènera les joueurs jusqu'au niveau 50, avant qu'ils ne soient prêts à affronter les Shadowlands pour eux-mêmes.
Il s'agit d'un système radicalement différent de celui qui existe actuellement, dans lequel vous devez progresser d'avant en arrière à travers les anciennes extensions du jeu dans un ordre confus, vous laissant souvent dans un état de coup de fouet canonique. Shadowlands offrira toujours aux joueurs la possibilité de prendre en charge le contenu de n'importe quelle extension dans l'ordre qu'ils souhaitent (il s'agit toujours d'un jeu de rôle fantastique où le monde vous appartient, après tout), mais le nouveau chemin tracé par Shadowlands présente un une expérience fluide spécialement conçue pour aider les joueurs, quelle que soit leur expérience du jeu, à s'immerger progressivement dans la richesse des aventures d'Azeroth.
'Cela fait partie de ce qui est vraiment excitant pour nous à propos des nouveaux joueurs qui entrent dans Battle for Azeroth et peuvent y jouer dans son intégralité, ou être en mesure de choisir une extension de leur choix. Ils peuvent vivre ces histoires telles qu'elles étaient censées être racontées, et dans de nombreux cas avec un rythme qui n'a pas été possible depuis la sortie de ces extensions il y a des années », explique Hazzikostas.
Un nouveau voyage commence

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'Nous voulions créer une introduction moderne qui vous donne réellement une idée de ce qu'est jouer à World of Warcraft en 2020.'
Mais ce remaniement ne devrait pas seulement être excitant pour le studio et tous ceux qui découvrent potentiellement World of Warcraft pour la première fois ; c'est aussi excitant pour les anciens joueurs comme moi. Pendant des années, j'ai joué avec l'idée de replonger à plein temps dans le MMO qui a dominé mon adolescence, mais je me suis senti quelque peu découragé par son complexe tentaculaire de systèmes et de mécanismes de fin de partie qui étaient inexistants pendant mon temps avec le jeu en ses jours plus simples. Il y a une raison pour laquelle World of Warcraft Classic reste si populaire, après tout.
Mais avec Shadowlands, Blizzard propose une proposition savoureuse ; celui où les joueurs peuvent créer un personnage, profiter d'une petite aventure qui les rattrape avec les bases du MMO et parcourir une visite éclair du contenu le plus récent de World of Warcraft avant de se retrouver dans sa toute nouvelle extension.
Cela ressemble au parcours rapide idéal dans ce MMO encore titanesque, abandonnant le temps passé au profit d'une aventure plus cohérente qui représente une alternative beaucoup plus saine pour payer votre chemin vers le niveau maximum. Que Shadowlands lui-même soit bon est une autre question, mais le fait que le voyage vers lui ressemble déjà à une énorme amélioration est sûrement un bon signe.
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