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Paper Mario: critique de l'étoile autocollante
Laisser derrière soi les pièges du RPG pour quelque chose de mieux
Avantages
- L'un des jeux les plus drôles de l'année
- Le combat d'autocollants rationalisé offre un nouveau défi
- De jolis graphismes et une bande son artisanale d'un monde agréable
Les inconvénients
- Trop ouvert parfois
- Pas assez d'un RPG pour les amateurs de genre
- Gestion des stickers parfois frustrante
Avantages
- +
L'un des jeux les plus drôles de l'année
- +
Le combat d'autocollants rationalisé offre un nouveau défi
- +
De jolis graphismes et une bande son artisanale d'un monde agréable
Les inconvénients
- -
Trop ouvert parfois
- -
Pas assez d'un RPG pour les amateurs de genre
- -
Gestion des stickers parfois frustrante
Basés sur les nombreux RPG Mario exceptionnels sortis au fil des ans, la mascotte et les jeux de rôle de Nintendo vont de pair comme des tuyaux verts et des tortues. Après des années de succès sur consoles, la franchise Paper Mario est maintenant passée aux portables avec Paper Mario: Sticker Star pour la 3DS. Le jeu se débarrasse de nombreux attributs du genre du jeu de rôle, rationalisant le gameplay unique tout en conservant le pedigree de la série d'aventures charmantes et passionnantes.
L'histoire avance vite dans Sticker Star, Bowser perturbant presque immédiatement le Sticker Fest, une célébration de l'arrivée de la mythique Sticker Comet. Lui et ses sbires volent le pouvoir exaucant les souhaits de la comète, utilisant leur nouvelle force pour faire des ravages dans le Royaume Champignon. Mario fait équipe avec le sprite impertinent Kersti - pensez à Ocarina of Time's Navi, mais drôle au lieu d'ennuyeux - pour récupérer les cinq autocollants royaux dans l'espoir de régler les choses.
La prémisse de collecter une poignée d'objets magiques pour vaincre votre ennemi juré peut être assez prévisible. Cependant, Sticker Star rejette de nombreuses vanités RPG comme les points d'expérience, l'équipement et les membres du groupe, de sorte que le jeu ressemble à tout sauf à un rechapage de la même chose.
Toute attaque au combat consomme un autocollant, la plupart des développements majeurs de l'intrigue dépendent du placement de l'autocollant, et le maintien de votre approvisionnement en autocollants est l'origine d'une grande partie de la stratégie. Choisir quand et où utiliser un certain autocollant ajoute de la tension à chaque bataille, car terminer rapidement un combat banal avec un autocollant fort signifie que vous ne l'aurez pas sous la main pour l'inévitable combat contre le boss. Vous pouvez construire votre collection dans les magasins du monde entier, mais de nombreux autocollants plus rares se trouvent peu nombreux et espacés, cachés dans les coins des scènes.
Sous tous les autocollants, le combat réactif au tour par tour des entrées précédentes est toujours intact, où les premiers coups et le timing de vos blocs peuvent signifier la vie ou la mort pour Mario. La suppression des fioritures des RPG traditionnels permet à ce gameplay de briller encore plus, et à la fin du jeu, vous vous demanderez pourquoi vous avez déjà eu l'impression qu'un RPG Mario avait besoin de tout ce peluche supplémentaire. Les jeux Mario sont à leur meilleur lorsqu'ils se concentrent sur le plaisir simple, et Sticker Stars le prouve une fois de plus.

Si les joueurs peuvent avoir des doutes précoces et erronés sur le gameplay, ils ressentiront probablement la même chose à propos de la construction apparemment linéaire de la carte. Cependant, alors que la structure de la carte des mondes segmentés avec 1-1, 1-2, 1-3 et ainsi de suite peut sembler trop simple, dans la pratique, Sticker Star est assez ouvert. Lorsque la carte s'ouvre, les principaux boss peuvent être battus en panne et des zones comme 5-3 peuvent être explorées des heures avant 4-2, un flux qui s'inscrit bien dans les limites du jeu portable.
Aussi agréable que puisse être le gameplay, le script exceptionnel est l'atout le plus fort de Sticker Star. Le dialogue intelligent donne vie à chaque personnage, comme Kersti qui dirige continuellement Mario et saute aux conclusions, ou les railleries insupportablement bratty de Bowser Jr. L'écriture - soutenue par une localisation anglaise experte - est incroyablement drôle, même selon les normes élevées de la franchise. A noter également la bande-son jazzy, l'une des meilleures de la série depuis un certain temps.

Aussi mignon que tout cela puisse être, quelques-uns de ces puzzles d'autocollants abritent également les plus grandes frustrations de Sticker Star. Après avoir collecté des dizaines d'objets du monde réel (agrafeuses, chèvres, etc.), vous vous retrouvez avec tellement de babioles que certaines énigmes qui auraient dû être amusantes finissent par des épreuves frustrantes basées sur des essais et des erreurs qui ne sont souvent pas clarifiées par les conseils facultatifs de Kersti. Les solutions occasionnelles hors du mur se mélangent à la carte trop ouverte pour amener les joueurs confus à parcourir la carte sans but jusqu'à ce qu'ils finissent par tomber sur la solution.
Mais ces frustrations sont au mieux momentanées, ne nuisant guère à un jeu portable à ne pas manquer. L'un des meilleurs jeux 3DS à ce jour, Paper Mario: Sticker Star met à jour une série déjà excellente pour les ordinateurs de poche en coupant habilement la graisse pour en faire une aventure portable digeste. Les amateurs de RPG pourraient hésiter face aux changements, mais après les premières heures, ils se rendront compte qu'il ne s'agit que de la prochaine évolution d'une série qui a toujours innové tranquillement dans son genre.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Une autre aventure palpitante et plate pour Mario dans le tout premier Paper Mario portable. |
| Nom de la franchise | Mario |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Mario |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'Papier Mario 3D' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |