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Paragon est peut-être mort, mais vous avez la bénédiction d'Epic pour voler sa tombe pour votre propre usage
Paragon, le MOBA 3D d'Epic Games, est fermeture le 26 avril . Mais avant de partir, il a un dernier cadeau à offrir : 12 millions de dollars d'actifs, désormais disponibles pour quiconque s'est inscrit en tant que développeur Unreal Engine à utiliser dans ses propres projets comme bon lui semble.
Maintenant, avant de commencer à imaginer votre plan pour devenir riche rapidement, le chiffre de 12 millions de dollars est ce qu'Epic estime ces actifs coût de développement , pas combien ils valent naturellement. Et maintenant qu'ils sont gratuits pour à peu près tout le monde (vous devrez télécharger Unreal Engine 4 , mais cela aussi est gratuit), il n'y a pratiquement aucun intérêt à changer d'actif. Cela étant dit, ne soyez pas surpris si vous voyez des jeux bon marché et extrêmement basiques utilisant les actifs de Paragon inonder Steam dans les semaines à venir.
Au total, vingt héros sont désormais à gagner sur le marché Unreal Engine. Selon un déclaration d'Epic , cela inclut 'des maillages de base, des milliers de textures, des cycles d'effets visuels et d'animation, et un dialogue avec des centaines de signaux sonores'. Il existe également un plan d'animation pour Shinibi (un personnage qui est littéralement une idole de la K-Pop) ce qui la rend particulièrement flexible. Si vous avez besoin d'un environnement pour mettre ces personnages, il y a aussi plus de 1 500 actifs de deux des cartes de Paragon, Agora et Monolith. Epic prévoit de publier encore plus d'actifs gratuits au cours des prochains mois.
Dans l'ensemble, je pense que c'est une très bonne décision d'Epic. La société était déjà disposée à offrir des remboursements aux joueurs de Paragon, et maintenant l'IP est essentiellement une grande grande bibliothèque open source. Et si je suis totalement honnête, alors que j'ai trouvé le gameplay de Paragon satisfaisant, cela m'a toujours semblé être un peu une démo technique d'un jeu. Je pouvais imaginer chacun de ces personnages comme le héros de leur propre jeu, mais ensemble, cela ressemblait à un peu de fouillis.
Maintenant, qui sait ? Cela arrivera peut-être. Peut-être que vous ou moi pourrions créer un jeu de tir de science-fiction mettant en vedette TwinBlast, ou un conte fantastique mettant en vedette Serath. Cela pourrait également être une aubaine pour la préservation des jeux - imaginez si les sociétés en charge de jeux comme City of Heroes, Evolve ou P.T. a donné des actifs une fois le projet mis en conserve. Je comprends qu'il y a des obstacles à franchir, des droits d'auteur à protéger, et tout le monde ne peut pas se permettre une telle démarche, mais c'est agréable d'y penser.
Quant à moi, je pense que cela va m'inspirer pour enfin télécharger Unreal et voir ce que je peux faire. S'il vous plaît attendez avec impatience mon premier projet, Flappy Paragon, à venir bientôt.
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