211service.com
Pathfinder: Kingmaker évoque les RPG de la vieille école avec une touche de construction d'empire
Si les histoires de réussite du financement participatif nous ont montré quelque chose, c'est qu'il y a encore beaucoup de la demande de RPG isométriques à l'ancienne. Des classiques modernes comme Divinité : Péché originel , Wasteland 2 et Torment: Tides of Numenera ont tous trouvé leur place via des Kickstarters extrêmement populaires - et maintenant Pathfinder: Kingmaker rejoint les rangs des aventures PC à l'ancienne avec des designs contemporains. J'ai eu la chance de m'asseoir avec le directeur créatif Alexander Mishulin de Owlcat Games et le directeur narratif Chris Avellone - une légende vivante du genre - pour voir comment Pathfinder: Kingmaker plaira aux fans du jeu de table tout en attirant les nouveaux venus dans le jeu de rôle.
Il est difficile d'avoir une idée complète d'un RPG aussi massif en une heure seulement, étant donné que la campagne principale de Pathfinder: Kingmaker est estimée à environ 40 heures, et il vous faudra le double pour voir tout ce que le monde a à offrir. Si vous n'êtes pas familier avec Pathfinder, c'est un jeu de table de Paizo Publishing qui utilise le jeu de règles de l'édition 3.5 de Dungeons & Dragons comme base, avec de nombreux chemins d'aventure à conquérir. Cette version numérique de Pathfinder : Kingmaker (l'un des parcours d'aventure susmentionnés) vous permet de remplir deux rôles : un héros courageux menant une fête alors que vous affrontez les vastes terres volées, et le dirigeant d'un royaume naissant que vous construirez lentement au cours du parcours de cinq années de jeu.
N'ayant jamais joué moi-même au jeu de table original, j'ai demandé à Mishulin d'expliquer ce qui le distingue des autres RPG fantastiques. 'C'est un monde rempli de sous-ensembles très intéressants qui se connectent d'une manière ou d'une autre', dit-il. 'Cela vous permet de passer de la fantaisie médiévale standard à la France à l'époque de la Renaissance, puis d'aller combattre des momies, puis d'explorer un vaisseau spatial.' C'est très fou. Le jeu [vidéo] se concentre sur un chemin d'aventure plus contenu et ne fait référence qu'à certaines de ces choses - mais lorsque vous jouez sur la table, vous pouvez découvrir beaucoup de choses différentes dans un fantasme.
Même pendant le peu de temps que j'ai passé avec la démo Kingmaker, il était immédiatement clair qu'elle plaira à tous ceux qui apprécient la récente renaissance du RPG occidental. La vue isométrique vous donne une bonne idée de l'action, lorsque vous positionnez votre héros personnalisé et vos compagnons IA pendant le combat en temps réel, qui peut être mis en pause à tout moment afin que vous puissiez tracer vos tactiques préférées. Les jets de dés se produisent dans les coulisses pour déterminer vos prouesses dans un combat, ou lorsque vous effectuez des actions dans le monde comme désamorcer des pièges (quelque chose que j'ai échoué à faire lors d'une tentative, ce qui a entraîné une brume de gaz toxique enveloppant mon pauvre parti). Il évoque instantanément des RPG PC classiques comme Baldur's Gate, Fallout 2 et Planescape: Torment - qui font tous partie du prolifique corpus de travaux narratifs et de conception d'Avellone.

Avellone a également travaillé sur des tubes plus récents comme Pillars of Eternity, Into the Breach et Arkane Studios. Proie , ainsi que le prochain Lumière mourante 2 - mais Pathfinder: Kingmaker a présenté une chance d'étendre l'histoire d'un jeu de table qu'il connaît et aime. 'Nous voulions inclure certains des personnages classiques de Pathfinder, donc superviseur peut réellement rejoindre votre groupe, et vous pouvez avoir un arc de quête de scénario avec elle », dit-il. 'Nous n'avions rien à faire de tout cela, mais nous avons pensé que ce serait une bonne façon d'intégrer à la fois la version papier et stylo et la version du jeu vidéo.' Les joueurs familiers avec Pathfinder peuvent dire 'Oh wow, nous reconnaissons Amiri dans les livres ! Maintenant, nous pouvons voyager avec elle dans la fête.''
Mais ce n'est pas une recréation individuelle du chemin d'aventure original, et Kingmaker explore beaucoup de choses qui vont au-delà du livre. 'Tout changement ou modification -' Hé, nous aimerions ajouter ceci, ou nous pensons emmener ce personnage dans cette direction '- nous venons d'en parler avec Paizo, et ils étaient plutôt cool', déclare Avellone. 'Je pense que cela a simplement aidé à en savoir beaucoup sur Pathfinder en premier lieu, car cela signifiait que beaucoup de nos suggestions [ont suscité une réponse comme] 'Oh, nous voyons où vous voulez en venir, et parce que vous comprenez l'univers , cette proposition a beaucoup de sens pour nous.'' Si vous êtes un vétéran de Pathfinder, vous serez ravi de savoir que Kingmaker inclut une personnalisation étendue des personnages (avec une matrice d'alignement classique de Lawful/Neutral/Chaotic et Good/Neutral). /Evil), 145 emplacements, 100 types de monstres et toutes les races du jeu de base (plus l'Aasimar pour faire bonne mesure).

Dans une petite quête parallèle, j'ai tenté de résoudre un différend entre un groupe de kobolds acariâtres et des acariens grincheux. J'ai essayé et échoué à résoudre le conflit pacifiquement, mais vous pouvez choisir un camp, rester complètement en dehors de la querelle ou enquêter plus avant pour découvrir ce qui a déclenché les hostilités. Pendant tout ce temps, vos compagnons (avec 11 disponibles en tout) font des suggestions que vous pouvez tenir compte ou ignorer. 'Les compagnons aiment vraiment s'insérer dans le dialogue et donner leur propre opinion sur ce qui se passe', explique Mishulin. Au fur et à mesure que vous vous attachez de plus en plus à vos compagnons, vous pouvez ajuster les paramètres de difficulté incroyablement détaillés pour déterminer le degré de danger auquel ils pourraient être exposés. afin qu'ils soient renvoyés pour guérir à la base d'origine s'ils sont vaincus une deuxième fois.
En parlant de port d'attache, votre royaume dans Kingmaker fait autant partie de votre jeu de rôle que toute la partie 'explorer des donjons, tuer des monstres et discuter avec des PNJ'. Vous commencez en tant que chef d'une petite baronnie, mais au fil du temps, vous ferez des choix qui élargiront votre territoire jusqu'à ce que vous preniez les décisions dans un vaste empire. Vous pouvez construire des structures qui affecteront les statistiques de votre royaume, ou simplement passer en mode automatisation si vous n'êtes pas un fan de la gestion de la ville et que vous souhaitez simplement vous concentrer sur l'histoire. Quelle que soit la façon dont vous choisissez de gouverner votre domaine, il y aura des menaces constantes du monde extérieur - comme l'invasion de hordes de trolls ignifuges, par exemple - auxquelles vous devrez faire face, de peur que votre compteur 'Agitation' ne passe de stable à émeutes, à s'effondrer. 'Si vous allez au-delà de l'effondrement, [ces forces] détruiront votre royaume et l'histoire sera terminée - parce que votre histoire est vraiment liée à l'histoire du royaume', explique Mishulin. 'Certaines [menaces] sont plus urgentes, d'autres moins, mais vous recevez toujours plusieurs avertissements, comme' Dans deux mois, ils vont nous envahir - faites quelque chose, s'il vous plaît! ''

Les décisions exécutives concernant la politique et les infrastructures jouent également un rôle important dans la façon dont vous gouvernez. Vous aurez la chance de négocier avec d'autres baronnies ou de vous disputer un territoire dans les terres volées, qui s'accompagnent toutes de compromis pour la stabilité économique ou les relations diplomatiques. Rien de tout cela n'est coloré par une moralité explicite : 'Il n'y a pas de bien ou de mal... c'est à vous de décider ce qui est vraiment nécessaire en ce moment', dit Mishulin.
Vous devrez également passer des appels difficiles en cours de route. 'Vous ne pouvez pas tout faire par vous-même', explique Avellone. « Où déployez-vous les gardes ? Sécurisez-vous les routes commerciales ou les villages ? Ce sont des choix que vous faites, et puis les résultats de ceux-ci ont des conséquences différentes pour l'économie, pour les troubles... Ce n'est pas seulement 'Je vais aller trouver le donjon principal et les tuer tous.' Il y a d'autres choses que vous devez également gérer.
Pour tous ceux qui aiment le jeu de rôle en tant que champion vertueux ou malfaiteur malveillant, dirigeant bienveillant ou tyran militariste, Pathfinder: Kingmaker devrait fournir des dizaines d'heures pleines d'aventure et de prise de décision conséquente. Je suis principalement ravi de prendre mon temps pour lire tous les dialogues enchanteurs pendant que je discute avec mes compagnons et d'essayer de faire en sorte que tout le monde dans mon royaume m'aime. Votre histoire personnelle peut commencer lorsque Pathfinder : Kingmaker sera lancé sur PC le 25 septembre.
Pour plus de grands jeux à venir plus tard cette année, découvrez les meilleurs nouveaux jeux de 2018 .