Personnages Overwatch : découvrez tous les héros et décidez lequel vous convient le mieux

Peut





  • Rôle: Dégâts (anciennement Défense)
  • Style de jeu: Diable de glace d'édition de carte

Overwatch Mei est un héros qui brouille les frontières entre les dégâts et le tank avec son kit unique et nuancé. C'est une climatologue chinoise connue pour son travail à l'Ecopoint d'Overwatch : la base antarctique. Son blaster endothermique peut geler plusieurs ennemis à la fois ou les séparer de la portée avec des glaçons qui ne diminuent pas les dégâts. Le Cryo-Freeze de Mei la guérit et nettoie tous les effets de statut, mais vous devriez l'utiliser pour bloquer les objectifs ou amorcer les temps de recharge comme Roadhog's Hook, il suffit de flasher la glace puis de punir votre cible avec des ralentissements et des tirs de glaçons.

La capacité la plus oppressante de Mei est son mur de glace. L'énorme mur composé de cinq piliers peut être utilisé pour protéger votre équipe du spam ou d'autres capacités. Le mur de glace peut également amener Mei et d'autres sur les hauteurs ou vous sortir des surtensions gravitonnelles. Une autre utilisation consiste à attendre que les ennemis traversent un étranglement, comme un Reinhardt, et à les murer immédiatement. Vos alliés peuvent se concentrer sur la cible choisie et affronter le reste de leur équipe avec un avantage personnel. Blizzard est la capacité ultime de Mei et elle utilise son drone météo, Snowball, pour générer une énorme tempête de verglas. Tous les ennemis pris dans son rayon sont ralentis et gelés sur place pour des dégâts de suivi faciles ou des ultimes dommageables. Discutez avec votre équipe de l'utilisation des murs et des combos ultimes pour créer une prison de glace !

Pitié



  • Rôle: Soutien
  • Style de jeu: ange gardien

Surveillez la miséricorde Le plancher de compétences de est suffisamment bas pour que toute personne novice dans les jeux FPS la trouve accessible, mais le sens du jeu et la prise de décision distinguent les joueurs de Mercy. Le passif Régénération du Dr Angela Ziegler la soigne au fil du temps si elle n'est pas endommagée. Mercy est une cible prioritaire pour les équipes ennemies, il est donc essentiel d'utiliser correctement Guardian Angel pour passer d'un coéquipier à l'autre pour rester en vie. Angelic Descent ralentit votre chute dans les airs et peut gâcher les tirs des joueurs prédisant votre mouvement de chute. Il aide également à empocher Pharah et Echo (Pharmercy et Mecho respectivement) afin que votre disponibilité aérienne soit maximisée. Le Caduceus Blaster fait des dégâts similaires à l'amplificateur sonique de Lucio mais doit être utilisé en dernier recours.

Pour soigner ou endommager ses coéquipiers, Mercy utilise le bâton du caducée. Vous pouvez soigner ou endommager une cible à la fois, alors donnez la priorité aux héros de dégâts si vous avez un autre support de guérison de char comme Ana, Moira ou Baptiste. L'augmentation des dégâts construit les ultimes de vous et de votre cible renforcée beaucoup plus rapidement que de simplement les soigner au cours de combats. Si un allié tombe au combat, le Dr Ziegler peut le ressusciter en pleine santé après un long temps de recharge. Cette capacité était autrefois l'ultime de Mercy et lui permettait de ressusciter plusieurs personnes à la fois. Valkyrie est la nouvelle capacité ultime de Mercy et elle gagne une régénération constante, un vol infini, des munitions infinies, des soins en chaîne et une augmentation des dégâts, ainsi qu'une augmentation de l'AG. intervalle. Un Valk-ing Mercy peut facilement éliminer les tireurs d'élite et les dépliants comme un papillon de nuit en colère.

Moira



  • Rôle: Soutien
  • Style de jeu: Donner et prendre

Moira O'Deorain est une scientifique irlandaise connue pour ses expériences contraires à l'éthique. Évincé de la ville futuriste d'Oasis, Moira a trouvé une nouvelle maison à Talon. Là-bas, ses résultats étaient plus importants que ses moyens. L'un des résultats de ces expériences est Biotic Grasp. Le feu principal soigne les ennemis avec l'énergie biotique qui émane de ses gantelets. Le feu alternatif est un faisceau à longue portée qui sape la santé d'un ennemi, reconstituant son énergie biotique. Moira croit que le monde qui l'entoure se soumet à sa volonté et son orbe biotique partage ce principe. Selon son choix, un orbe régénérateur peut être envoyé pour soigner les alliés ou un orbe de décomposition peut être envoyé pour tuer les ennemis.

Le signe le plus évident que la scientifique noire a expérimenté sur elle-même est la capacité Fade. La vitesse de déplacement de Moira augmente au point de la rendre invulnérable aux dégâts et de la téléporter sur une distance importante. Elle est débarrassée de tous les effets de statut et est invisible à l'exception de la bouffée d'énergie qu'elle laisse derrière elle. La coalescence est l'aboutissement de son travail et de la capacité ultime de Moira. En concentrant ses énergies régénératrices et en décomposition ensemble, Moira peut soigner ses coéquipiers et endommager les ennemis en même temps avec un faisceau qui perce tous les héros et les barrières. C'est un héros extrêmement accessible, mais gérer ses ressources de guérison et savoir quand passer à l'offensive est ce qui fait un joueur Moira de haut niveau.

Orisa

  • Rôle: Réservoir
  • Style de jeu: Appât et interrupteur

Créé pour protéger la ville de Numbani par le brillant et jeune Efi Oladele, Orisa est le plus jeune héros d'Overwatch et le premier tank principal de la liste. La clé pour jouer à Orisa est de choisir de bonnes positions pour verrouiller la défense et de bonnes rotations en général. La gestion de la santé de ses deux barrières de protection déployables peut faire ou défaire un combat d'équipe. Le bouclier en forme de filet de football doit être utilisé à bon escient, alors n'en posez pas un sans but en tête. Le Fusion Driver d'Orisa fait des dégâts absurdes et malgré la pénalité de mouvement lors du tir, elle est comme un bastion économique qui peut se déplacer et tirer. Orisa veut se tenir à l'écart des ennemis qu'elle combat et déplacer tous ceux qu'elle peut. Arrêt! est un orbe vert qu'Orisa utilise pour faire exactement cela. Utilisez-le pour contrôler la foule d'un ennemi hors de position ou pour ralentir les progrès d'un ennemi pendant que vous le kitez et que vous vous enfuyez.



Lorsque vous êtes prêt à prendre de l'espace ou que vous avez besoin d'échapper au contrôle des foules, Orisa's Fortify peut faire les deux. Golden Orisa, comme on l'appelle, confère au tank Omnic une résistance supplémentaire aux dégâts et, avec suffisamment de soins, une machine à cauchemars impossible à tuer. Le Supercharger est la capacité ultime d'Orisa et le tambour de guerre sur son dos augmente les dégâts de toute son équipe pendant qu'il est actif. Dans les niveaux de jeu les plus élevés, Supercharger a le pourcentage de victoires en équipe le plus élevé de toutes les capacités ultimes, alors prenez-en soin.

Phara

  • Rôle: Dommages (anciennement Infraction)
  • Style de jeu : Domination du ciel

La fille d'Ana Amari et de l'officier de sécurité d'Helix, Fareeha Pharah Amari, protège les innocents du ciel. Équipé de son armure de combat, Jump Jet propulse Pharah haut dans les airs et elle peut rester dans les airs en utilisant ses Hover Jets. Les jets ont un carburant limité, vous devez donc gérer la ressource. Le lance-roquettes de Pharah est son arme principale et chaque projectile inflige des dégâts presque mortels aux héros spongieux. Ses principaux compteurs sont des tireurs hitscan comme Widowmaker, Sombra et McCree, vous devrez donc jouer hors de leur champ de vision ou de leur portée effective.

Concussive Blast est un projectile qui peut être utilisé pour un mouvement rapide au sol, vous garder dans les airs entre les temps de recharge des jets de saut et déplacer les ennemis pour des attaques environnementales ou des combos de roquettes. Pharah peut également sauter du sol lorsqu'elle n'a aucune capacité hors temps de recharge. Le barrage est une excellente capacité ultime sur le papier, mais il en faut beaucoup pour être utilisé efficacement. La salve continue de mini-roquettes vole vers sa cible mais Pharah est immobile dans les airs ce faisant, des bulles de Zarya, un Nano Boost et/ou une poche de Mercy peuvent toutes maintenir la reine des fusées en vie pendant son attaque dévastatrice.



moissonneuse

  • Rôle: Dommages (anciennement Infraction)
  • Style de jeu : Fantôme dans la nuit

Reaper excelle dans les combats à bout portant. Il est facile de courir sur des chars avec ces fusils de chasse Hellfire en utilisant leurs gros corps pour atterrir tous les plombs. La récolte est sa capacité passive et la clé de son potentiel de duel. Un pourcentage des dégâts infligés par Reaper est volé pour le soigner. Pour créer des maux de tête à l'équipe ennemie, téléportez-vous derrière eux avec la capacité Shadow Step de Reaper. C'est assez bruyant, alors choisissez un endroit qui n'est pas facilement accessible à quelqu'un qui pourrait vous entendre.

Une fois que vous avez flanqué l'ennemi, prenez votre temps et accroupissez-vous jusqu'au squishy le plus proche. Contrairement à la plupart des joueurs, ne prenez pas plusieurs coups sans raison. Rapprochez-vous inconfortablement, puis alignez un tir à la tête, appuyez sur la gâchette et tirez sur n'importe quel héros avec 250 HP ou moins. Une fois que vous avez fait votre choix, retournez dans votre équipe et rechargez avec Wraith Form. Reaper devient une ombre invulnérable, a un buff de mouvement et ne peut pas attaquer. Rincez et répétez jusqu'à ce que vous obteniez votre ultime. Téléportez-vous à nouveau sur les hauteurs derrière l'ennemi et lancez-vous dessus avec Death Blossom, la capacité ultime de Reaper. Reaper vide rapidement ses fusils de chasse dans un rayon autour de lui. Demandez un boost de vitesse ou un Nano Boost pour une action Beyblade.

Reinhardt

  • Rôle: Réservoir
  • Style de jeu : Rapprochez-vous, balancez le marteau

Bien qu'il ne soit pas aussi flashy que les héros des dégâts, jetons un coup d'œil à ce qui fait briller Reinhardt. L'arme principale de Reinhardt est son Rocket Hammer. Il inflige des dégâts imblocables et peut être annulé par animation avec Fire Strike et Earthshatter. Un swing déplacera votre adversaire vers la gauche et le second le poussera vers la droite, utilisez-le à votre avantage pour tuer l'environnement près des rebords. Chargez au combat ou revenez du spawn pour parcourir de grandes distances à la hâte avec les roquettes sur votre armure, soyez juste intelligent à ce sujet. Épingler une cible lui inflige instantanément 300 dégâts.

Les chars ont des capacités qui leur permettent d'annuler, de bloquer ou de résister aux dégâts entrants et Reinhardt le fait avec un énorme champ de barrière. Utilisez votre bouclier pour combler les lacunes et menez votre équipe à travers les points d'étranglement. Votre barrière ne dure pas éternellement, alors assurez-vous de laisser tomber votre bouclier et de vous mettre à l'abri derrière la géographie de la carte afin qu'il puisse se recharger. Si l'équipe adverse n'est pas près de vous, Fire Strike est une capacité à distance qui traverse les barrières et les ennemis, infligeant 100 dégâts à tout ce qu'elle touche. Utilisez Fire Strike pour créer une charge ultime, achever des cibles basses ou détruire des ultimes comme le RIP-Tire de Junkrat ! Capacité ultime de Reinhardt, Earthshatter peut inverser le cours des combats d'équipe entière. Reinhardt déclenche ce tremblement de terre tonitruant en frappant son marteau-fusée directement dans le sol, envoyant une vague de dégâts en forme de V sur le sol qui ne se soucie pas de la charge utile.

Chauffard

  • Rôle: Réservoir
  • Style de jeu : Crochetez-les et faites-les cuire

Mako Roadhog Rutledge est le garde du corps de Junkrat et un Australien avec une séquence moyenne. L'apocalypse en solo utilise un Scrap Gun pour effacer ses ennemis. Le feu principal inflige des dégâts mortels à tout ce qui a 250 HP ou moins avec un tir à la tête. Son tir alternatif est tout aussi meurtrier mais de plus loin. Le combo kill de Roadhog mise sur son Chain Hook. La chaîne parcourt 20 mètres et enroule qui elle attrape. De là, Mako peut marcher, tirer et se mêler pour tuer n'importe quel héros avec 400 HP ou moins. Il suffit de flanquer pour trouver quelqu'un qui veut retourner se reproduire, les aider et retourner dans votre équipe.

Vous pouvez soit endommager le réservoir pour prendre de l'espace, soit vous soigner avec Take a Breather. Cette capacité canalisée peut être annulée, alors ne le faites pas près de l'ennemi s'il a des étourdissements. Roadhog's Ultimate est Whole Hog. Le Scrap Gun est rempli dans le Roadhog à chargement par le haut qui s'y attache et un flot d'éclats d'obus est projeté qui repousse les ennemis. Il peut faire d'immenses dégâts alors prenez votre temps pour apprendre à contrôler le recul.

Sigma

Personnages d

(Crédit image : Blizzard)

  • Rôle: Réservoir
  • Style de jeu : Duelliste hors angle

Le Dr Siebren Sigma de Kuiper est un astrophysicien néerlandais qui a acquis la maîtrise de la gravité et travaille maintenant avec Talon. On ne sait pas dans quelle mesure il se contrôle, mais ce char est une arme vivante qui inflige facilement des dégâts. Les hypersphères sont deux charges gravitiques que Sigma utilise pour attaquer, pensez Junkrat avec un bouclier. Sigma flotte au-dessus du sol. Son manque de pas et sa longue portée le rendent parfait pour prendre des flancs et des angles décalés pour défier les DPS et les supports. Les sphères rebondissent sur des surfaces dures, donc tirer sur quelqu'un dans les pieds les fera imploser, endommageant les cibles deux fois. Sa barrière expérimentale est un bouclier à faible santé que Sigma peut déployer et rappeler à volonté et le placer où il le souhaite. Utilisez-le pour attraper le spam, les temps de recharge comme Chain Hook et pour contrer les ultimes comme Barrage.

Malgré la barrière, Sigma est joué comme un hors-tank en raison de son maintien et de sa portée élevés. Le maintien provient de la gestion de la santé de son bouclier et de l'utilisation de Kinetic Grasp. Seule capacité à défier Defense Matrix, Sigma gèle les projectiles entrants dans un trou noir miniature, convertissant plus de la moitié des dégâts en boucliers temporaires. Il peut obtenir un maximum de 400 boucliers, augmentant sa capacité à tenir ou à prendre des positions agressives. Sigma rassemble des débris dans un gros projectile et lance cette accrétion sur un ennemi. Il peut faire tomber des cibles volantes dans les airs, infliger de gros dégâts en rafale et étourdir tous ceux qu'il touche. Combinez avec des hypersphères et une mêlée pour finir les ennemis avec 200 HP ou moins. La capacité ultime de Sigma est Gravitic Flux. Le Dr de Kuiper prend son envol et soulève ses ennemis dans une zone ciblée dans les airs avant de les écraser au sol, endommageant 50% de leur HP maximum. Pour

Soldat : ​​76

  • Rôle : Damage (anciennement Offense)
  • Style de jeu : Appel du devoir

Jack Morrison est l'ancien commandant d'Overwatch devenu justicier, portant le surnom de Soldier: 76. Morrison propose une approche Call of Duty du gameplay d'Overwatch. Son Heavy Pulse Rifle est une arme entièrement automatique et son tir alternatif, Helix Rockets, est les dégâts en rafale dont il a besoin pour gagner des duels avec d'autres héros et supports. Pas du genre à sauter le cardio Sprint donne à Jack un buff de vitesse de déplacement qui lui vaut le surnom de Legs.

Biotic Field est une station de guérison personnalisée qui restaure la santé du commandant Morrison et de tous ses coéquipiers qui entrent dans la zone effective. La guérison n'est pas significative mais elle peut rendre 76 plus volumineux lors de la prise de 1v1. Tactical Visor, Soldier: 76's Ultimate capacity est la crainte de tous les joueurs de tir à la première personne, un aimbot. Le soldat obtient un verrouillage de cible lui accordant une visée parfaite vers la cible la plus proche, combiné avec Nano Boost pour augmenter son efficacité.

Ombre

  • Rôle : Infraction
  • Style de jeu : Furtivité et flanquement

Si vous avez le sens du jeu, Sombra est fait pour vous. La menace de piratage international n'est pas facile à maîtriser, mais des équipes coordonnées créent des affaires unilatérales. La capacité passive de Sombra, Opportuniste, met en évidence les cibles gravement blessées à travers les murs. Utilisez ces informations pour les assassiner ou communiquer leur position et leur état de santé à votre équipe. Le pistolet mitrailleur est l'arme principale du pirate informatique et a une portée trompeuse pour une mitraillette entièrement automatique. Un clip suffit pour tuer deux cibles de 200HP sans recharger si vous êtes sûr de prendre des 1v1. Hack est la capacité de signature de Sombra et empêche temporairement une cible affectée d'utiliser les temps de recharge pendant ce qui semble être une éternité. Appelez les cibles piratées que votre équipe peut suivre pour des éliminations faciles. Le piratage des packs de santé et des éléments déployables peut également verrouiller des parties de la carte et étouffer les conditions de victoire de l'ennemi.

Maître des secrets, Stealth rend Sombra complètement invisible sans durée mais est immédiatement démasqué lorsqu'il tire ou subit des dégâts. Pour manœuvrer sur la carte à volonté ou retourner dans un endroit sûr, Translocator est votre outil de téléportation de choix. Soyez prudent lorsque vous placez la balise de translocation car elle peut être facilement détruite, mais utilisez-la pour rester dans le combat ou pour vous préparer à un engagement. Sombra peut émettre un EMP massif. Cet Ultimate pirate toutes les cibles, packs de santé et détruit tous les boucliers dans un rayon gigantesque. Enchaînez avec un piratage avant ou après pour faire taire efficacement une cible pendant une période prolongée. Utilisez EMP pour combiner avec d'autres ultimes comme Autodestruction ou pour en annuler d'autres comme Coalescence.

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