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Plus de 18 mois après son lancement, nous découvrons que Halo 5 : Guardians n'a jamais cessé d'évoluer
Peu d'armes sont aussi emblématiques que le fusil de combat, l'épée énergétique ou le SPNKr. Il n'y a sûrement aucune arme de poing numérique qui a inspiré un débat aussi féroce que le pistolet Combat Evolved. Et je dirais que le Needler contient plus de personnalité dans sa carapace irisée que la plupart des jeux ne parviennent à extraire de l'ensemble de leurs moulages. La série a peut-être changé, mais l'arsenal de Halo a toujours été magnifique.
Donc quand Halo 5 La version bêta multijoueur de a fait ses débuts fin 2014, mes yeux étaient fermement fixés sur les subtilités de cet arsenal. Mais à un moment donné, l'analyse médico-légale a cédé la place à un plaisir pur et stupide. La carte était superbe, offrant une variété d'opportunités d'engagement, du tireur d'élite mesuré au passionné de mêlée maniaque. Et puis il y avait l'ensemble de mouvements étendu, qui permettait aux joueurs de Halo de grimper sur les rebords, d'esquiver le danger et d'effectuer des coups mortels au sol.

Mais lorsque Halo 5 est finalement arrivé en octobre 2015, mon impatience a fait place à la déception. La campagne était visuellement impressionnante mais autrement sans exception - son récit intrigant entravé par de nouveaux acteurs mornes et de nouveaux espaces de hub sans valeur. Pire encore étaient les tentatives d'innovation multijoueur de 343. Warzone était autrefois l'une des fonctionnalités phares de Halo 5, un type de jeu à 24 joueurs qui se déroulait sur des cartes tentaculaires grouillant d'alliés contrôlés par ordinateur ainsi que d'ennemis rock 'ard AI. S'attendant à une nouvelle tournure de la bataille en équipe, j'ai sauté avec impatience dans une série de matchs et n'ai trouvé que le chaos.
'Et si je dépense une carte rare et que je suis choisi quelques secondes après le frai ?'
Se frayer un chemin dans ces vastes espaces de jeu était une corvée fastidieuse, et trop souvent, vous vous retrouviez soufflé en miettes spartiates par un gros dépensier avec un lance-roquettes minutieusement ébloui. Et s'il est vrai que vous pourriez dépenser des cartes REQ pour apparaître avec vos propres armes uniques ou des véhicules modifiés, la perspective m'a rempli d'anxiété. Que se passe-t-il si je dépense une carte rare et que je suis choisi quelques secondes après son apparition ? Combien de victimes dois-je marquer pour justifier de brûler six points REQ sur un Woodland Mantis?


Guide de localisation Halo 5: Guardians Mission Intel
Appelez-moi à l'ancienne, mais je n'aime pas beaucoup le comptage fastidieux des haricots dans mes jeux de tir à la première personne. Ainsi, lorsque j'ai décidé de réinstaller Halo 5, il est juste de dire que j'avais des sentiments mitigés. D'une part, j'avais hâte de revenir dans le passionnant Free For Alls et les Team Slayers tendus. D'autre part, l'idée de retourner à Warzone m'a fatigué de manière préventive. Mais après avoir installé 51 Go (!) De mises à jour, j'étais dedans et j'ai rapidement découvert un assortiment de cartes et de modes à échantillonner.
Comment les cartes et les modes de Halo 5 ont-ils évolué ?
En fait, certaines des meilleures cartes Arena de Halo 5 ont été ajoutées - gratuitement - au cours de l'année et demie qui a suivi le lancement du jeu. Prenez Overgrowth, par exemple: un dédale herbeux de couloirs étroits et de rues inégales que je charge en récoltant la mort et la destruction avec une carabine Covenant. Molten est un autre billet de faveur exceptionnel, parfaitement adapté aux sessions d'infection gratuites et paniquées (un autre mode nouvellement ajouté!). Et puis il y a Mercy, un remake trouble de la carte Haven de Halo 4 qui remplace l'architecture Forerunner radicale par les contours plus arrondis d'un site sacré Covenant. En parcourant la nouvelle interface de jeu personnalisé, je compte un total de 42 cartes parmi lesquelles choisir, dont aucune ne nécessite une carte de crédit pour y accéder.

Mais si la richesse du contenu ne peut pas vous inciter à dépoussiérer votre exemplaire de Gardiens, permettez-moi de vous proposer une carotte juteuse de plus pour vous ramener dans le giron : Firefight est de retour, et c'est fantastique. Relancé et rebaptisé Warzone Firefight, ce type de jeu à huit joueurs oppose les joueurs à des vagues d'ennemis extraterrestres de plus en plus rusés : des essaims de Grunts lâches aux Prométhéens en balade dans les Warthogs de l'UNSC. Voici, enfin, un mode dans lequel je peux joyeusement graver des cartes REQ – encaisser des cartes convoitées pour des armes surpuissantes pour allumer des bêtes IA. À la dernière vague, votre équipe piétinera probablement dans les mechs, fera pleuvoir le feu du ciel dans les Banshees ou roulera sur les routes dans les chars Scorpion. C'est grand, c'est fou et c'est beau.
Alors que je commence ma chute libre dans l'obsolescence d'âge moyen, il est inévitable que je commence à oublier des choses ici et là, mais je suis toujours choqué de voir à quel point le multijoueur de Halo 5 est bon. Les cartes sont au top, les modes préférés des fans sont de retour et le mouvement des joueurs est une joie qui surpasse tout autre Halo à ce jour. Et puis il y a cet arsenal, rempli d'armes étranges, merveilleuses et agréablement lourdes à décharger.
Halo 5 a certainement changé au fil des mois et des années, mais il n'y a sans doute jamais eu de meilleur moment pour revenir dans la mêlée.
Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .