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Pourquoi Assassin's Creed Valhalla m'a convaincu de me replonger dans Assassin's Creed Unity
(Crédit image : Ubisoft)
'Aucune cible n'est inaccessible. Si vous ne trouvez pas de faiblesse à exploiter, créez-en une. L'opportunité est partout, c'est à vous de la saisir. Ce sont les mots de Pierre Bellec, le maître assassin qui m'a fait entrer dans la fraternité d'Assassin's Creed Unity. Bellec me prépare pour ma première grande mission d'assassinat, et avec ces mots à l'esprit, je cherche des moyens d'infiltrer la cathédrale Notre-Dame et d'atteindre ma cible. Je n'ai pas joué à ce jeu depuis un peu moins de six ans, mais alors que je me fraye un chemin dans une rue bondée pour voler une clé à un garde, je me rappelle pourquoi je suis de retour ici après tant long. Je veux me sentir immergé dans mon rôle d'assassin furtif cagoulé, et il n'y a pas de meilleur moyen de le faire qu'en expérimentant les missions de la boîte noire qui ont été introduites pour la première fois dans les aventures d'Arno à travers Paris pendant la Révolution française.
Mon désir de retourner à Unity a été déclenché de manière inattendue par le récent Assassin's Creed Valhalla Siege of Paris DLC . L'extension comprend des missions d'infiltration, qui sont la version modernisée d'Ubisoft des missions de boîte noire trouvées dans Assassin's Creed Unity de 2014 et Syndicate de 2015. Pour les non-initiés, ces missions vous offrent essentiellement la liberté d'explorer votre environnement et de découvrir des opportunités qui peuvent être exploitées pour tirer le meilleur parti de vos compétences. En découvrant des informations utiles, en trouvant des objets utiles ou en créant des diversions, vous pouvez ouvrir des voies pour effectuer un assassinat plutôt élégant et dramatique qui est plus mémorable que votre backstab standard. Ainsi, avec l'expansion de Valhalla ravivant mon amour pour ce style de mission, j'ai décidé de retourner là où tout a commencé dans Unity.
Le passé est votre terrain de jeu

(Crédit image : Ubisoft)

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(Crédit image : Ubisoft)
Dans les premières minutes d'Assassin's Creed Unity, vous êtes dans une sorte de portail virtuel lorsqu'une voix vous présente Abstergo : Helix, le logiciel qui vous permet de revivre des moments de l'histoire. Le narrateur dit 'le passé est votre terrain de jeu', et je ne peux pas penser à une meilleure façon de décrire les missions de la boîte noire. En vous offrant la liberté de décider comment vous voulez mettre fin à la vie de votre cible, la zone d'infiltration est vraiment comme un terrain de jeu où vous pouvez expérimenter et avoir libre cours sur la route que vous empruntez. Cela rend également ces missions plus immersives car cela vous donne l'impression que vous contrôlez mieux le déroulement de l'assassinat. Il y a toujours eu un élément de liberté lorsqu'il s'agit d'éliminer une cible dans Assassin's Creed, mais les missions de style boîte noire semblent sans doute plus inventives et satisfaisantes dans l'ensemble.
Alors que je me perche à l'extérieur de Notre-Dame et que je regarde un soldat en bas qui détient des informations précieuses, j'évalue la scène autour de moi et note d'autres opportunités à proximité. Sivert est le pauvre gars que je dois frapper avec ma lame cachée, mais il est en plein cœur de la cathédrale avec plein de gardes à proximité. Au début de chaque mission comme celle-ci, vos objectifs vous sont présentés, tout comme les missions d'infiltration de Valhalla, mais il existe quelques différences essentielles. À défaut de pouvoir utiliser un corbeau ou un aigle pour voler au-dessus de votre tête pour vous montrer des endroits utiles, Unity décrit quelques conseils qui vous indiquent le nombre d'entrées que vous pouvez trouver et utiliser, ainsi que le nombre de façons uniques de tuer votre cibler. Dans ce cas, il n'y a qu'un seul moyen de se débarrasser de Sivert, et c'est à moi de trouver comment.
Comme cela fait si longtemps que je n'ai pas fait cette mission, tout semble à nouveau frais et nouveau, et je suis entièrement attiré alors que j'essaie de trouver comment entrer dans Notre-Dame. Une fois que j'ai trouvé une clé qui ouvre des points d'accès en hauteur, je tombe sur une opportunité unique de me rapprocher de ma cible, et j'ai hâte d'essayer de la retirer. Tu vois, Sivert va se confesser à la cathédrale pour converser avec un contact dont je me suis débarrassé quelques instants plus tôt, et maintenant c'est moi qui vais lui en apporter paix .
En courant le long des chevrons de Notre-Dame, j'atterris dans une botte de foin bien trop commodément placée en dessous… Pourquoi une botte de foin est ici, personne ne le devine, mais je ne me plains pas. Une fois que je me suis faufilé dans la cabine voisine, ma lame cachée perce les interstices de la fenêtre du confessionnal d'une simple pression sur un bouton et frappe Sivert d'un coup mortel. Je sors du confessionnal et vois le sang commencer à s'écouler sous le rideau de la cabine fermée – il est temps de sortir rapidement avant que les gardes ne comprennent. Disparaissant sans laisser de trace, je ne peux m'empêcher de me délecter de ce qui s'est passé; c'est certainement une façon mémorable d'atteindre mon objectif. Maintenant que le premier assassinat est derrière moi, je cours dans les rues de Paris et je ressens une vague d'excitation en pensant à la perspective de redécouvrir quelles autres opportunités uniques m'attendent dans de futures missions.
Apprenez des secrets et apportez la paix

(Crédit image : Ubisoft)
Après les premières missions, j'ai l'impression de reprendre Unity en main, mais je dois admettre que c'est assez étrange de revenir à une entrée plus ancienne de la franchise Assassin's Creed. Après m'être perdu dans Assassin's Creed Walhalla pendant des mois, je peux vraiment voir à quel point la série s'est développée et a grandi au fil des ans, mais je suis surpris de voir à quel point j'ai apprécié redécouvrir certaines des fonctionnalités de Unity. Bien sûr, c'est encore un peu difficile parfois, la carte est plus difficile à lire que certains des jeux les plus récents, et les commandes peuvent être fastidieuses - ça m'a même planté quand j'y suis retourné - mais ça a toujours l'air génial la plupart du temps. temps, et les missions d'assassinat présentent des défis intéressants. Il est parfois difficile de croire qu'il est sorti il y a presque sept ans.
L'une des fonctionnalités que j'apprécie vraiment est le suivi des progrès d'Unity, qui vous permet de revoir les missions que vous avez déjà jouées pour voir si vous pouvez atteindre tous les objectifs optionnels. C'est particulièrement utile lorsqu'il s'agit de grandes missions d'assassinat, qui donnent l'impression d'être conçues pour être rejouées car elles présentent souvent différentes façons d'éliminer votre cible. Je me retrouve à retourner aux missions juste pour expérimenter et voir comment je pourrais faire les choses différemment, et c'est une fonctionnalité que j'aimerais pouvoir utiliser dans Assassin's Creed Valhalla pour rejouer facilement les missions d'infiltration dans Siege of Paris.
Je ne peux pas dire que je m'attendais à ce que la dernière extension d'Assassin's Creed Valhalla me convainque de rejouer à Assassin's Creed Unity, mais je n'en suis certainement pas fou. Malgré l'accueil initialement reçu par Unity au lancement - problèmes d'optimisation et de stabilité sur toutes les plateformes - je me souviens avoir apprécié mon temps avec Arno il y a toutes ces années, et cela a été un voyage nostalgique dans le passé pour revenir à l'aventure en 2021. Même avec ses défauts, Unity a vraiment martelé à quel point les missions de la boîte noire étaient et sont toujours formidables. Et avec le retour bienvenu de ce style d'assassinat dans l'extension Valhalla's Siege of Paris, j'espère que les missions de la boîte noire continueront d'apparaître à l'avenir.
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