Pourquoi Dark Souls 2 sur PS4 a été délibérément conçu pour baiser avec vous

L'heure de mourir. Encore. Et encore.





S'il y a une chose que les jeux Souls adorent faire, c'est se foutre des attentes. Ce n'est pas moins vrai pour le prochain Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. En surface, cela ressemble à un autre 'remaster' effronté - une édition étendue de jeu de l'année dernière qui comprend les trois packs DLC, une poignée de nouveaux objets et PNJ, peaufinés en ligne et une pincée d'intrigue supplémentaire. J'ai passé une heure avec la version PS4 récemment et, mis à part la fréquence d'images et la résolution supérieures, la prise en main est identique. Vous explorerez, vous combattrez, vous mourrez, vous lutterez pour récupérer vos âmes, vous mourrez à nouveau, vous jetterez votre manette contre le mur. Comme d'habitude ?

Eh bien, pas tout à fait. La chose brillante à propos de Scholar of the First Sin est que c'est un pari élaboré de trolls. Les systèmes peuvent être fondamentalement les mêmes qu'avant, mais certaines zones ont été modifiées juste assez pour faire trébucher les joueurs qui ont engagé ces zones dans la mémoire musculaire. Voici quelques choses que vous pourriez rencontrer, ainsi que quelques réflexions sur le Scholar titulaire et le multijoueur remanié.

Il y a de nouveaux ennemis dans des endroits étranges



Connaissez-vous la promenade verdoyante au bord de la rivière qui mène au premier feu de joie dans la forêt des géants déchus ? Vous vous souviendrez peut-être qu'il y avait quelques Hollows parsemant les bas-fonds, un archer à l'extrémité près de l'échelle menant à la rotonde, avec un homme à la hache faisant le mort à côté d'un pont de branches tordues. Rien qu'un aventurier entreprenant avec un bouclier et un poignard ne puisse gérer, n'est-ce pas ? Eh bien, dans la version Scholar of the First Sins, le premier ennemi que vous rencontrerez ici est un putain d'ogre. Heureusement, la créature est assez facile à contourner à condition de longer la rive gauche.

Ça s'empire. Juste en haut de la rampe de votre premier pinceau (ou est-ce?) Avec le Pursuer, un démon diabolique d'un concepteur a remplacé l'un des fantassins réguliers par un Turtle Knight. Vous savez, les gars qui s'assoient sur vous quand vous essayez de les poignarder dans le dos. Au cours de ma partie, le gros goof métallique a réussi à s'exploser tout en me chassant vers la falaise. Je soupçonne qu'il a marché sur un tout nouveau baril de pétrole qui m'a échappé, mais il pourrait y avoir une autre explication. L'incertitude, hein ? L'incertitude est passionnant .

Les vieilles tactiques bon marché ne fonctionneront pas



Lorsque des ennemis apparaissent dans les mêmes zones, ils ne seront pas toujours exactement là où vous les avez laissés. L'un des chocs les plus désagréables de la forêt des géants déchus survient alors que vous escaladez l'échelle jusqu'à la rotonde, prêt pour une bagarre avec un chevalier Heide et sa suite de soldats creux, pour découvrir que le chevalier est parti et que tous les Hollows font le mort. C'est comme faire du jogging dans les escaliers pour prendre le petit-déjeuner, seulement pour découvrir que quelqu'un a enlevé la marche la plus basse (bien qu'il soit vrai que l'absence des Chevaliers peut avoir été l'œuvre d'un autre joueur, utilisant la même sauvegarde).

Il y a une méthode à la folie. From Software a étudié les stratégies de joueurs les plus courantes par domaine et a concocté quelques surprises. L'une de mes astuces préférées lorsque je combattais les occupants des rotondes, par exemple, était toujours de grimper l'échelle vers la droite, puis d'attendre que les Hollows les poursuivent et les poignardent un par un. Dans la nouvelle version PS4 à laquelle j'ai joué, il y a un Hollow là-haut qui va grimper et vous piéger à mi-ascension.

Les options PvP ne sont pas entièrement adaptées aux débutants



L'un des nouveaux objets est l'anneau Agape, qui absorbe lui-même les âmes des ennemis vaincus, plutôt que de permettre à son porteur de les avoir. Cela empêche le décompte de votre mémoire d'âme d'augmenter, ce qui, sournoisement, signifie que vous pourrez vous associer en ligne avec des joueurs moins expérimentés, plutôt que d'être automatiquement associé à des personnes de statut similaire. Peut-être utiliserez-vous cet objet pour aider les débutants à affronter des boss plus coriaces. Ou peut-être l'utiliserez-vous pour les brutaliser avant qu'ils ne trouvent leurs marques.

C'est vrai, la limitation du système de mémoire de l'âme implique naturellement que les combattants chevronnés pourront envahir les mondes des jeunes joueurs quand ils le souhaitent - tout ce qu'ils ont à faire est d'équiper l'Anneau Agape pour freiner une fois qu'ils sont à l'aise avec leur équipement ou les rythmes d'une région particulière.

Il y a un nouveau patron



Aldia est le frère de Vendrick, ancien roi sombre de Drangleics. C'est un peu un nerd, le genre qu'on ne laisse pas seul avec des objets pointus. Après que Vendrick l'ait enfermé dans son donjon pour le crime d'être beaucoup trop effrayant à moitié, Aldia a mené un certain nombre d'expériences disgracieuses qui ont conduit à la création de monstres hideux et d'armes puissantes. Il sait tout ce qu'il y a à savoir sur l'histoire de Drangleics et ses habitants. Alors, comment aimeriez-vous rencontrer le gars?

Dans Scholars of the First Sin - ou dans une copie du jeu original qui a été mis à jour avec le patch 1.10 - Aldia se trouve près du dernier feu de joie primal que vous allumez (si vous les avez déjà tous allumés, l'enfer apparaît dans Black Gulch). En fonction du déroulement de la conversation et de vos actions ailleurs dans le monde, l'enfer réapparaît à d'autres feux de joie et peut éventuellement être combattu. Fais attention. Pour un rat de bibliothèque, Aldia n'est pas un jeu d'enfant. Ses boules de feu et ses branches agitées ne feront qu'une bouchée de vous si vous êtes négligent.

Les effectifs multijoueurs sont plus élevés

Les versions Xbox One et PS4 ont le grognement pour prendre en charge six joueurs à la fois dans une session en ligne, transformant ce qui était autrefois un jeu de duels intimes en quelque chose d'un peu plus imprévisible. Il n'est pas clair si vous serez en mesure d'opposer cinq joueurs contre un - j'espère que non - mais quatre contre deux sont possibles, et cela a des ramifications évidentes pour la construction de votre terrain.

En particulier, valser dans une bagarre avec un personnage lourdement blindé et aux pieds lourds semble désormais équivaloir à un suicide. Ce n'était pas exactement une bonne idée en premier lieu, étant donné qu'esquiver avec une grande endurance est beaucoup plus efficace dans Dark Souls que de se transformer en tortue, mais contre trois adversaires ou plus, chacun penchant vers une certaine portée et un certain type de dégâts ? Ouais. Je suis à peu près aussi utile en PvP qu'une oie avec un fusil de chasse, mais même moi je peux voir que ça ne va pas bien se passer.

OK, ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles

Un bon nombre de nouveaux ingrédients de Dark Souls 2 ont été ajoutés en tenant compte de votre santé et de votre santé mentale. Le Pacte des champions, par exemple, permet aux joueurs de cultiver des ennemis indéfiniment - les ennemis seront plus difficiles à combattre, mais ils n'arrêteront pas de réapparaître une fois que vous aurez atteint un certain quota. Les descriptions d'articles sont également plus charnues, dans le but de réduire la dépendance des nouveaux arrivants aux FAQ et aux procédures pas à pas.

Étant donné à quel point il peut être frustrant de parcourir des régions appréciées des envahisseurs, le menu de sélection de feux de joie révisé est particulièrement attrayant. Il met en évidence les domaines qui sont actuellement populaires parmi les hooligans en ligne, afin que vous puissiez réduire les chances d'une rencontre si vous vous sentez mal.

Insérez vos propres raisons de vous inquiéter ici

Je ne suis pas autorisé à discuter de certaines parties de Scholar of the First Sin dans cet article - ce serait gâcher la surprise, et en plus, je suis sûr que vous avez tous une imagination active. Considérez: si vous vouliez transformer une zone préférée de Dark Souls 2 de telle sorte que la familiarité avec le jeu soit en fait un inconvénient, qu'est-ce qui vous faire?