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Pourquoi Dark Souls a été sacré meilleur jeu vidéo de tous les temps
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Les meilleurs jeux de tous les temps

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Dark Souls a été élu meilleur jeu de tous les temps par les lecteurs de GamesRadar et les téléspectateurs des Golden Joystick Awards. Pour lire la liste complète, consultez notre classement des 50 meilleurs jeux de tous les temps .
Vous avez donc enfin vaincu les gargouilles Dark Souls. Vous avez sauté par-dessus le toit en ardoise de l'église, gravi l'échelle rouillée et sonné la première cloche de l'éveil. Bravo à vous. Mais ne vous mettez pas trop à l'aise, car dans moins d'une heure, vous serez plongé jusqu'à la taille dans des boues toxiques, marchant péniblement vers le repaire souterrain de Quelaag, parcourant la gamme entre feu de joie et combat de boss pour la énième fois, et vous vous demandez ce que vous avez jamais fait dans cette vie – dans le jeu et/ou dans la réalité – pour mériter Blighttown.
Je vois que vous avez maintenant renversé la Sorcière du Chaos et que vous avez sonné cette deuxième cloche. L'accès à la forteresse de Sen est votre récompense, soit dit en passant – pendules à lames, hommes-lézards lanceurs de foudre, géants soulevant des rochers et tout – au sommet desquels vous combattrez l'imposant Golem de fer. Oui, il est vraiment aussi terrifiant qu'il puisse paraître. Après cela, vous passerez à Anor Londo, affronterez certains des ennemis les plus coriaces de Lordran avant une confrontation avec son duo de boss le plus exténuant. Et malgré votre situation difficile à ce stade, vous n'êtes qu'à la moitié du jeu. Reprenez votre souffle pendant que vous le pouvez, Chosen Undead. Parce que Dark Souls est implacable.
Le bosser

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'Son plan méticuleux tisse de ses plus hauts sommets à ses creux les plus bas avec une continuité sans effort, où une exploration curieuse peut être aussi vitale pour réussir dans ce monde tordu que d'être à portée de main avec une épée.'
À moins que vous ne vous soyez caché dans les Catacombes au cours des 10 dernières années, vous saurez que Dark Souls est un jeu vidéo stimulant. Votre degré de familiarité avec le jeu lui-même déterminera probablement comment Difficile de le voir, mais il n'y a pas moyen d'échapper à l'action-RPG 2011 de FromSoftware, le successeur spirituel de Demon's Souls deux ans avant lui, peut être dur comme des clous. À tel point que pour de nombreux étrangers, son défi le définit.
Les fans des âmes, bien sûr, ne sont pas d'accord. Bien sûr, Dark Souls peut être punitif, mais c'est rarement injuste. La mort, dont il y a beaucoup , est le plus souvent le résultat de vos propres échecs – qu'il s'agisse d'une parade intempestive, d'une avance offensive mal exécutée ou simplement d'une errance dans une zone remplie d'ennemis surpuissants avant que vous ne soyez censé le faire. C'est-à-dire que vous êtes souvent votre pire ennemi dans les limites de Lordran, tout autant que ses hordes de Hollows hostiles et ses redoutables boss démons. Réclamer le cuir chevelu de l'un de ces boss emblématiques - le voir disparaître dans un flamboiement de lumière blanche devant vous, regarder les mots VICTORY ACHIEVED clignoter sur votre écran - est à son tour euphorique et suffisant pour inviter tous les sceptiques dans le sanctuaire des âmes ferventes. culte parce que, eh bien, battre des méchants bâtards crée une dépendance.
Et pourtant, alors que les combats contre les boss de Dark Souls sont des événements déchirants et inoubliables en termes de combat et d'esthétique - du démon Taurus brandissant une grande hache, au papillon Moonlight lanceur d'énergie, au dragon vomissant du poison et à la décharge incessante crachant de la lave pour ne citer que quelques-uns de ses monstrueux antagonistes – leur positionnement dans le monde du jeu est un autre coup de maître ; chacun lié à la tradition, au récit et à la place de leur race dans le deuxième Age of Fire de cet univers. En fait, pour de nombreux fans de Souls, le monde tentaculaire et interconnecté de Lordran est lui-même la vedette du spectacle Dark Souls.
Louez le Lordran

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Pour de nombreux joueurs, c'est la crédibilité et la crédibilité de Lordran de Dark Souls qui le distinguent de tout autre jeu vidéo. Ce qui est un peu, étant donné qu'il abrite des dragons, des corbeaux géants et des hydres à sept têtes, parmi d'innombrables autres créatures mythiques. Pourtant, son plan méticuleux tisse de ses plus hauts sommets à ses creux les plus bas avec une continuité sans effort, où une exploration curieuse peut être aussi vitale pour réussir dans ce monde tordu que d'être à portée de main avec une épée. Traverser Lordran sans voyage rapide - une fonctionnalité déverrouillée uniquement vers la fin du jeu - est une joie totale, tant ses environnements sont riches et charismatiques, et la satisfaction glanée en découvrant un raccourci qui relie cette zone à cette l'un est sans pareil - un processus qui donne l'impression que le monde est habité ; un monde qui persisterait, pourrait et persiste, que vous soyez là pour le voir ou non.
Ajoutez à cela le fait que Dark Souls est si léger dans la narration vocale, et son cadre devient encore plus important. Outre sa cinématique d'ouverture et une pincée de dialogues énigmatiques de PNJ tout aussi mystérieux dispersés autour de l'endroit, une grande partie du récit lâche de Dark Souls est racontée à travers des descriptions d'objets, le placement d'objets et de pures spéculations de la part du joueur, chacun étant encouragé à joignez les points et remplissez les blancs au fur et à mesure. Lors de la lutte contre le Golem de fer susmentionné, par exemple, les joueurs peuvent invoquer le personnage contrôlé par l'IA, Iron Knight Tarkus, en tant que sauvegarde. Peu de temps après son arrivée à Anor Londo plus tard, cependant, l'armure et les armes de Tarkus peuvent être trouvées dans un coffre, signalant à leur tour la fin prématurée de l'aventure de votre ancien compagnon. Avec cela, on nous dit que l'histoire se répète, et que les cycles temporels en boucle préservent ou brisent l'humanité. Tout est très mystérieux.
Ancienne diffusion

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« En tant que tel, nous parlerons de Dark Souls dans 10 ans, et encore 10 ans après. Dans Dark Souls, on nous dit que l'histoire se répète. Mais en réalité, il n'y aura probablement plus jamais de jeu comme celui-ci.
Dark Souls regorge de ces moments subtils mais poignants, dans lesquels des fils importants de l'intrigue sont liés ou coupés entièrement sans cérémonie, chacun d'entre eux soulignant les thèmes centraux du jeu, à savoir la mort et le désespoir. Alors que d'autres jeux peuvent opter pour des cinématiques alambiquées pour transmettre des moments d'histoire tout aussi émotifs, Dark Souls les laisse aux conséquences et aux circonstances - dans le cas ci-dessus, l'équipement mis au rebut de Tarkus peut être entièrement manqué pour les joueurs qui ne se produisent pas lors de son dernier repos. lieu.
À contre-courant des jeux vidéo à prise de main, de héros d'action et de CGI qui ont rempli le marché au début de la dernière décennie, Dark Souls s'est démarqué. Les journalistes chargés de passer en revue le jeu de rôle d'action séminal de FromSoftware vous régaleront aujourd'hui d'histoires de panique, d'hystérie et d'excitation de masse, car, en l'absence de guides et de fils d'aide avant la sortie, ils ont frénétiquement échangé des conseils dans les coulisses sur la façon de dépasser certains patrons et zones – tout en se demandant comment diable ils finiraient ce jeu incroyablement cruel avant d'aller imprimer.
Ils l'ont fait, finalement, et Dark Souls a été bien accueilli par la critique – même s'il n'a pas réussi à atterrir avec les joueurs sur une base plus large au début. Le successeur de Demon's Souls a plutôt acquis le statut de culte classique dès le départ, avant de gagner en stature au fil du temps, convertissant les non-croyants en tuant un démon Taurus à la fois. En 2014, la conception de carte charmante mais incongrue de Dark Souls 2 soulignait la formation experte de l'original, tandis que Bloodborne, une exclusivité PlayStation de 2015, a agi comme un nouveau point de départ pour les jeux FromSoftware - encourageant dernièrement des pans de joueurs à (re ) visitez Lordran rétrospectivement.
Dark Souls 3 a cimenté le surnom de 'Soulsborne' dans le langage populaire des jeux vidéo en rassemblant les meilleures fonctionnalités de la série en un seul endroit, tandis que Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 et le prochain Elden Ring ont offert la possibilité d'étendre la formule OG via de nouveaux mécanismes. , comme la traversée aérienne et la furtivité. Et cela ne mentionne même pas les scores et les scores de jeux de type Souls - maintenant un genre en soi - qui ont surgi depuis, inspirés par tout, de l'inclinaison unique de Dark Souls sur la mort permanente, à ses combats de boss exténuants et hack-slash-et -mécanique du roulis. Projets de mod créés par des joueurs tels que Nightfall agissent comme des lettres d'amour jouables au plus grand jeu de tous les temps et un clin d'œil déférent à un classique qui a inspiré une génération.
En tant que tel, nous parlerons de Dark Souls dans 10 ans, et encore 10 ans après. Dans Dark Souls, on nous dit que l'histoire se répète. Mais en réalité, il n'y aura probablement plus jamais de jeu comme celui-ci.
Le développeur de Dark Souls FromSoftware est sur le point de lancer son prochain jeu – voici tout ce que nous savons sur Anneau d'Elden .