Pourquoi Diablo 2 mérite d'être ressuscité

Diablo 2 ressuscité

(Crédit image : Blizzard Entertainment)





Pour une certaine génération de joueurs, Diablo 2 n'était pas un jeu vidéo, c'était un rite de passage. Si vous avez dépassé les yeux perçants du Dark Wanderer, l'incarnation squelettique de l'enfer lui-même brûlé dans l'art de la boîte, il y a de fortes chances que vous ayez le devoir de nettoyer les péchés du Sanctuaire pour toujours. Diablo 2 était une obsession qui pouvait être facilement entretenue ; ses démons inexorcisables, alors même qu'ils prétendaient dominer chaque seconde de votre temps libre. Deux décennies plus tard, Diablo 2 mérite sa résurrection, ne serait-ce que pour captiver une nouvelle génération à sa portée.

Blizzard Entertainment a montré une volonté de puiser dans ses archives ces dernières années. Il a livré StarCraft Remastered et Warcraft 3: Reforged – des jeux devenus de plus en plus difficiles d'accès d'année en année – ainsi que World of Warcraft Classic, qui cherchait à préserver les premières années du MMO non pas en ambre mais sur un serveur vivant. Comme révélé lors de la BlizzCon 2021, il est temps pour Diablo 2 : Resurrected. 21 ans, une suite sortie et une autre en développement, et un défilé sans fin de successeurs potentiels plus tard, et il n'y a toujours rien de tel que Diablo 2.

Cliquez, tuez, répétez

Diablo 2 ressuscité



(Crédit image : Blizzard Entertainment)

Le Diablo original cherchait à réduire le RPG à son strict minimum. Ce faisant, Blizzard North disposait de l'espace nécessaire pour offrir l'une des plus belles suites de l'histoire du divertissement interactif. Le développement de Diablo 2 a commencé à partir d'une base de personnalisation approfondie, de mécanismes familiers, de commandes simples et d'une boucle de jeu agréable. Chacun de ces éléments a été itéré, subtilement affiné et aiguisé. L'expérience qui en a résulté a élargi la portée et l'ambition de ce que Diablo pourrait être, et elle l'a fait sans compliquer son jeu ni diluer son essence.

En conséquence, Diablo 2 a créé une formule et établi un cadre que tous les ARPG sortis après l'an 2000 ont suivi, consciemment ou non. Son influence s'est infiltrée dans une génération de créateurs de jeux, son héritage dispersé tout au long du jeu moderne. Et aussi profondes que puissent être ses racines, Diablo 2 n'a jamais été reproduit, et sa magie n'a jamais été retrouvée. Après tout, il doit y avoir une raison pour laquelle vous pouvez démarrer un jeu vieux de 20 ans et toujours trouver des serveurs multijoueurs peuplés de joueurs.



C'est peut-être parce que Diablo 2 n'a pas de fin de partie, pas vraiment. Au lieu de cela, il est équipé d'une boucle de jeu effectivement sans fin. Le jeu est dans la mouture, dans la recherche inébranlable de butin et l'exploration d'un monde généré de manière procédurale qui est toujours capable de produire choc et crainte. En y repensant aujourd'hui, il est facile d'être impressionné à l'infini par l'équilibre de son expérience de base - entre la structure de ses systèmes de butin, de classe et de mise à niveau, et les affrontements joueur contre joueur étroitement définis en ligne.

Diablo 2 était plus grand et meilleur que son prédécesseur à tous égards, plus rapide et plus difficile aussi, mais ce n'est pas ce qui l'a aidé à résister à l'épreuve du temps. C'est plutôt la façon dont la cadence facile de son jeu l'a rendu rituel. Il y a une économie dans sa conception qui a contribué à rendre la mouture gratifiante, et une simplicité dans son action instantanée qui pourrait apaiser l'âme d'une manière que d'autres jeux ne feraient pas ou ne pourraient pas. Cliquez, tuez, répétez; c'est un cycle qui a fonctionné en 2000 et qui fonctionnera à nouveau tout aussi puissamment, ici en 2021.

Suivre l'influence de Diablo 2

Diablo 2 ressuscité



(Crédit image : Blizzard Entertainment)

Même si vous n'avez jamais joué à Diablo 2 auparavant, vous aurez ressenti son influence ailleurs. Surtout si vous êtes un fan des jeux de Blizzard, car les compétences de base de Diablo se sont glissées dans à peu près tout ce que la société a produit depuis, d'une manière ou d'une autre. Le système d'arbres de compétences de Diablo 2 a dominé le système de talents de World of Warcraft, depuis la création du MMO jusqu'à l'extension Cataclysm. Sa gamme d'ennemis puissants avec des ensembles de puissance aléatoires a inspiré les commandants coopératifs de StarCraft 2, et bien sûr Warcraft 3: Reign of Chaos s'est inspiré de la structure des tables de butin, de la distribution des objets et de l'attribution des points de compétence de Diablo 2.

Bien sûr, nous n'avons pas besoin de vous dire à quel point l'héritage de Diablo 2 a eu un impact sur le développement de Diablo 3 et le prochain diable 4 . Donc, à la place, nous laisserons l'équipe vous le dire. '[Diablo 2] est sorti au début de ma carrière et c'est l'un des jeux qui m'a aidé à grandir en tant que concepteur de jeux en m'amenant à comprendre l'importance de boucles et de commandes de jeu simples mais bien exécutées', dit Jesse McCree , concepteur principal du jeu de Diablo 4.



C'est un sentiment partagé par la productrice de jeux associée de Diablo 4, Lily Gardner : « Mettre ce que Diablo 2 signifie pour moi dans des mots concis qui ne correspondent pas à un roman peut être quelque peu difficile, mais compte tenu de l'impact que cela a eu à la fois sur mon amour des jeux et ma carrière dans l'industrie du jeu.'

'Une grande partie de [mon] penchant pour tout ce qui est sombre et démoniaque, ainsi que de m'être absorbé dans un jeu pendant des semaines, ne s'est pas estompé, et j'en attribue une grande partie à Diablo 2', poursuit Gardner. 'Sans mes expériences dans Sanctuary, je n'aurais peut-être jamais eu envie de travailler chez Blizzard, ou dans des jeux, ou mon sens du goût quelque peu gothique ne se serait peut-être jamais développé.'

Diablo 2 a façonné les jeux vidéo pendant deux décennies, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de Blizzard. Sa lignée perdure dans Diablo 3, son héritage se reflète à travers tout, de Borderlands à Path of Exile, mais les joueurs méritent une chance de découvrir l'initiateur par eux-mêmes. C'est pourquoi Diablo 2 mérite d'être ressuscité, car il existe une génération de joueurs qui n'ont pas encore goûté à la perfection par la simplicité.

La pression de la résurrection

Diablo 2 ressuscité

(Crédit image : Blizzard Entertainment)

La vérité est que vous pouvez déterrer une copie de Diablo 2 dès maintenant et passer un moment incroyable avec. Je sais que je le fais rarement. J'ai un vieil ordinateur portable enterré dans une boîte pour une telle occasion, il est resté avec moi entre d'innombrables déménagements afin que je puisse continuer ma campagne de plusieurs années pour le Saint Graal - la quête pour collecter à lui seul chaque ensemble et objet unique dans le jeu. Je vais finir par y arriver. Probablement.

Le fait est que Diablo 2: Resurrected existe pour ceux qui n'ont jamais eu la chance de le faire, ou qui ne le peuvent pas, car leur ordinateur ne démarrera plus le jeu. Pour les joueurs plus âgés, la nostalgie vous aidera à éliminer de nombreux obstacles qui existent lorsque vous essayez de jouer au jeu maintenant. Pour les nouveaux joueurs, dont beaucoup sont peut-être nés après la première sortie du jeu, ce n'est peut-être pas le cas. Aussi magnifique que soit l'esthétique visuelle à mes yeux fatigués, je comprends pourquoi cela pourrait être quelque peu peu attrayant pour une génération de joueurs sevrés sur des environnements photo-réalistes, des ressources artistiques au rendu net et des résolutions de jeu capables d'aller au-delà de 800x600p. C'est pourquoi Diablo 2 Resurrected est si nécessaire en ce moment.

'Quand nous pensons à Diablo 2, nous le considérons comme un pilier définitif de notre fondation', a déclaré J. Allen Brack, président de Blizzard, s'exprimant depuis la BlizzCon. 'Diablo 2 Resurrected est un remaster Full HD du jeu original et de l'extension, Lord of Destruction. Il prend le classique basé sur les sprites 2D que nous aimons et le transpose dans le présent en 3D, en utilisant des technologies de rendu graphique et d'éclairage à jour. Il comprend également la modernisation, les 27 minutes de cinématiques recréées plan par plan avec l'intention explicite d'inclure à la fois le look et le rythme des films originaux.

Arrivant plus tard cette année, Diablo 2: Resurrected (qui comprend la légendaire extension Lord of Destruction) devrait débarquer sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch – un remaster 4K complet avec de nouveaux modèles 3D, cinématiques refaites et audio amélioré. C'est un ensemble impressionnant, conçu pour donner à Diablo 2 la résurrection qu'il mérite si clairement.