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Pourquoi Final Fantasy 14: Shadowbringers est l'aventure en ligne dont les fans de FF hors ligne ont besoin
En novembre 2018, un peu plus d'une semaine avant que les joueurs de Final Fantasy 15 ne se réunissent sous les lumières de son Fanfest de Las Vegas , les fans de la longue série JRPG ont dû faire face à une déception. Dans un mouvement de choc, Final Fantasy 15 Les plans DLC de deuxième année ont été pratiquement annulés. Sur les quatre versements initialement annoncés pour 2019, un seul verra la libération – Épisode Ardyn le 26 mars. Si vous cherchez quelque chose d'un peu plus Final Fantasy en 2019, vous devrez porter votre attention sur Final Fantasy 14 : Shadowbringers. Cette énorme extension à venir du célèbre MMORPG Final Fantasy devrait arriver plus tard cet été et, si notre temps avec elle est une indication, ce sera vraiment l'aventure en ligne que les fans hors ligne de Final Fantasy auront besoin d'avoir dans leur vie.
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Shadowbringers inaugure la version 5.0 du RPG en ligne de Square Enix. Mais ne soyez pas intimidé par ce nombre, ou pensez que vous devez rattraper les versions précédentes. Tout comme l'extension ajoutera des masses de nouveau contenu, elle facilitera également l'expérience de jeu, même pour le jeu de base, et pour ceux qui jouent à l'essai gratuit jusqu'au niveau 35 (généreux, étant donné que Shadowbringers augmente le niveau maximum à 80 - si vous avez envie d'essayer, la version d'essai est disponible sur le PlayStation Store).
2017 Final Fantasy 14 : Stormblood l'expansion a rendu le jeu beaucoup moins intimidant à jouer, et Shadowbringers adoucit davantage les aspérités, combinant des choses comme MP et TP en une seule ressource unifiée, repensant les barres de raccourci (encore) afin que les joueurs ne traitent pas trop de capacités à la fois, et ajouter des éléments tels que les informations sur les barrières à l'interface utilisateur de santé des personnages. Les développeurs ne sont pas prêts à se reposer sur leurs lauriers et repensent comment rendre le gameplay accessible.
Considérant que FF14 existe sous une forme ou une autre depuis 2010, il serait naturel qu'il se sente gonflé pour les nouveaux arrivants, mais en fait, chaque mise à jour a rendu le jeu un peu plus léger, en ajoutant simplement plus pour en profiter plutôt que plus pour asservir . À ce jour, la barre transversale de la version PS4 du jeu (qui est entièrement crossplay avec PC) en fait l'un des MMORPG les plus agréables à jouer sur une manette de jeu - et est une exclusivité de la console PS4.
FF14 est un MMORPG… idéal pour les joueurs solo

Déjà, FF14 est l'un des MMORPG les plus conviviaux pour jouer en solo. Le scénario principal est parmi les meilleurs de la série et, pour la plupart, vous pouvez le suivre par vous-même. Alors que les exigences de niveau pour les quêtes vont de 1 à 80 au fur et à mesure que vous les suivez, vous ne passerez pas beaucoup de temps à moudre. Si vous jouez principalement comme un travail principal, vous monterez de niveau parallèlement aux quêtes sans trop de tracas (bien qu'avoir plusieurs travaux – essentiellement des classes – ne pourrait pas être plus simple dans FF14).
Ce n'est que lorsque vous devez affronter l'étrange donjon ou boss que vous devez faire équipe avec d'autres joueurs, généralement en groupe de quatre. Le matchmaking est généralement assez rapide ou facile, et il y a beaucoup à inciter les joueurs vétérans à rejoindre des files d'attente de niveau inférieur pour aider les personnes moins expérimentées - par exemple, des points d'expérience supplémentaires. C'est loin de la mouture MMORPG à laquelle vous pourriez penser, et peut être apprécié d'une manière relativement similaire aux jeux Final Fantasy plus traditionnels, juste dans un monde rempli d'autres personnes.
Eorzea est l'un des mondes les plus étoffés de Final Fantasy.
Mais certaines des mises à jour à venir à 5.0 aux côtés de Shadowbringers recentrent encore une fois les choses pour ceux qui étaient habitués à jouer en solo – même au-delà de la réduction des complexités excessives du MMORPG (quelque chose que Square Enix a toujours été formidable d'une nouvelle version à l'autre). Le titre ici est le nouveau système de confiance, qui permet aux joueurs de faire venir certains des personnages PNJ du jeu dans les donjons pour les aider. Il n'est pas destiné à remplacer le matchmaking pour la vente en gros de contenu de fête (certains des derniers donjons peuvent devenir assez compliqués et il serait difficile pour une IA de suivre), mais cela enlève un peu de la pression de jouer avec des joueurs expérimentés dès le début dans le jeu, et c'est un excellent moyen pour les nouveaux venus dans FF14 de s'habituer à ce que sont les donjons et à quoi ressemble le jeu dans une fête.
FF14 : Explication de la fonctionnalité New Game+ de Shadowbringer
Il est compréhensible que ceux qui sont moins familiers avec les jeux en ligne puissent trouver la perspective de se lancer dans un Final Fantasy en ligne un peu intimidante. Mais il y a de nombreuses raisons de s'y mettre. Le style artistique est magnifique, et parce qu'il a été travaillé pendant si longtemps, le monde d'Eorzea se sent comme l'un des plus étoffés de Final Fantasy. Il regorge de vie et ne manque pas d'interprétations fantastiques de tout ce que vous préférez dans Final Fantasy - du chocobo aux invocations, en passant par les monstres de retour, et plus encore.
Les quatre versions de Final Fantasy 14 à ce jour

Final Fantasy 14 en ligne – 1.0 (30 septembre 2010)
Initialement prévu pour la PS3 peu de temps après la sortie sur PC, FFXIV a été mis en attente en raison de problèmes techniques et d'une mauvaise réception. Changeant de chef de projet, le jeu renaît…
Final Fantasy 14 : Un royaume renaît – 2.0 (27 août 2013)
Cela a complètement changé le jeu de base en intégrant la destruction du monde du premier jeu dans l'histoire de A Real Reborn.
Final Fantasy 14 : Heavensward – 3.0 (23 juin 2015)
Une expansion massive : voyagez dans le royaume fermé d'Ishgard et affrontez une ancienne conspiration. Il a ajouté les emplois Dark Knight, Machinist et Astrologian au jeu.
Final Fantasy 14 : Stormblood – 4.0 (20 juin 2017)
Se dirigeant vers l'est jusqu'à la ville portuaire de Kugane, Stormblood a ajouté le travail Samurai et Red Mage. Il a également introduit la natation et la plongée.
Votre personnage personnalisé vous ressemble vraiment, mais fait toujours partie de ce monde, et vous êtes libre de le personnaliser à votre guise. Les différentes races parmi lesquelles vous pouvez choisir incluent de nombreux favoris de la série Final Fantasy. Une nouvelle race fera son chemin vers le jeu aux côtés de Shadowbringers, avec le directeur du jeu, Naoki Yoshida, ce qui implique fortement que cela pourrait être sa vision de la Viera (la course de lapin de Fran de Final Fantasy 12, un jeu qui FF14 dans son ensemble est rappelle quelque peu).
L'histoire de FF14 est si importante pour les fans que Shadowbringers a une fonctionnalité New Game +, qui vous permet de rejouer l'histoire principale tout en gardant votre personnage à sa force actuelle. On ne sait pas encore comment cela fonctionnera avec l'utilisation d'emplois de niveau inférieur, mais cela pourrait être un moyen de vous donner une expérience différente de la façon dont vous avez joué la première fois. Vous pouvez basculer entre les classes dans FF14 à tout moment en changeant simplement d'armes - c'est dans la fiction que votre personnage peut suivre de nombreux travaux différents - ce qui signifie que vous pouvez expérimenter énormément votre façon de jouer sans avoir à jongler avec de nouveaux personnages et à rejouer des quêtes si vous ne voulez pas. C'est un MMORPG incroyablement accessible, et il ne fait que le devenir avec le temps.
Plus de serveurs de données et un déplacement plus facile entre les mondes

Pour s'adapter à la croissance continue de FF14, Square Enix modifie également les serveurs de données – en ajoutant essentiellement plus. Mais pour s'adapter, il est également plus facile que jamais de sauter entre les mondes auxquels vos personnages sont liés, afin que vous puissiez jouer et passer du temps avec vos amis en ligne avec moins de tracas. Se contenter d'en savoir plus n'est pas le style de l'équipe de développement avec FF14. Au lieu de cela, il s'agit de réfléchir à la manière de rendre les choses toujours accessibles. Shadowbringers apporte (ahem) bien plus que cela – une suite substantielle du scénario, un tas de nouveaux donjons et de raids haut de gamme, un nouveau contenu de fin de partie pour les classes d'artisanat et de collecte, de nouvelles zones tentaculaires, un nouveau type de bête, et plusieurs nouveaux emplois (pas encore annoncés, bien que Blue Mage arrive dans une mise à jour gratuite précédant Shadowbringers), pour n'en nommer que quelques-uns.
'Apporte de nouvelles zones tentaculaires, un nouveau type de bête et de nouveaux emplois'
La conclusion est que Shadowbringers est plus qu'une simple mise à jour. De toute façon, des mises à jour gratuites avec un contenu volumineux sont régulièrement ajoutées au jeu, donc quand une extension complète sort, c'est un gros problème. À bien des égards, il s'agit d'un tout nouveau chapitre de FF14 - un tout nouveau contenu de jeu. Il n'a jamais été aussi convivial pour les nouveaux arrivants de se joindre, et en tant que jeu, il s'agit de la joie Final Fantasy la plus pure et la plus pure que vous puissiez obtenir.
Nous en sommes maintenant au stade où le jeu a plus que prouvé qu'il était digne du nom de la série, et les fans de Final Fantasy manquent à l'appel s'ils ne goûtent pas aux riches fruits d'Eorzea. Heureusement, l'équipe de développement est consciente des fans de la série qui jouent en solo, et aucun MMORPG n'est plus accueillant pour les loups solitaires que FF14.
Shadowbringers est, ironiquement, un phare pour ceux qui recherchent un tout nouveau Final Fantasy dans lequel se perdre, et cela fait un moment que nous n'en avons pas eu un. Il est maintenant temps de s'impliquer.
Où se classe FF14 dans notre liste des meilleurs jeux MMORPG jouer maintenant ?