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Revue de Final Fantasy 14 : Stormblood : « FF14 au sommet de son jeu de narration »
Notre avis
Stormblood raconte une histoire intrigante de résistance et de rébellion, avec des personnages bien définis, des donjons passionnants et de nouvelles classes impressionnantes, mais s'appuie un peu trop sur la mouture.
Avantages
- Une histoire bien écrite avec un casting mémorable
- Une terre visuellement distincte et impressionnante à explorer
- Deux super nouvelles classes à apprécier
Les inconvénients
- Le rythme de l'histoire en stop-and-go est frustrant
- La natation semble sous-utilisée
- Nécessite un engagement sérieux
Verdict de GamesRadar+
Stormblood raconte une histoire intrigante de résistance et de rébellion, avec des personnages bien définis, des donjons passionnants et de nouvelles classes impressionnantes, mais s'appuie un peu trop sur la mouture.
Avantages
- + Une histoire bien écrite avec un casting mémorable
- + Une terre visuellement distincte et impressionnante à explorer
- + Deux super nouvelles classes à apprécier
Les inconvénients
- - Le rythme de l'histoire en stop-and-go est frustrant
- - La natation semble sous-utilisée
- - Nécessite un engagement sérieux
- -
Final Fantasy 14 est une bête étrange. Son lancement initial était si odieux, si détesté, que Square a suspendu les abonnements jusqu'à sa relance en tant que Final Fantasy 14 : Un royaume renaît . Avec des commandes simplifiées et une nouvelle histoire à raconter, ARR était un coup de fouet pour le MMORPG de Square-Enix. Et maintenant, juste au moment où le jeu de base et son extension Heavensward commençaient à se sentir obsolètes, voici l'extension Stormblood, et tout à coup tout l'ancien est à nouveau nouveau. C'est positivement cyclique.
Stormblood ajoute une richesse de contenu à FF14, y compris une nouvelle région à explorer, deux nouvelles classes à jouer (bien que le jeu les appelle des 'emplois'), de nouveaux donjons et des épreuves à affronter avec un groupe d'aventuriers, et peut-être surtout, une nouvelle histoire à raconter.
C'est l'histoire qui est à la fois le plus grand atout de Stormblood et son plus gros trébuchement. Final Fantasy 14 veut que vous vous souciez de son histoire, sans doute plus que tout autre MMO sur le marché. La façon dont Square Enix a accompli cela est de faire passer le contenu derrière la progression de l'histoire et la progression de l'histoire derrière les niveaux. Vous ont monter de niveau pour terminer l'histoire, et vous ont pour terminer l'histoire afin de débloquer des donjons, des épreuves et de nouvelles régions. Cela signifie que pour arriver au début de Stormblood, vous devrez avoir terminé toute l'histoire jusqu'à ce point, du jeu de base à Heavensward.
C'est un parcelle de contenu à parcourir, et à moins que vous ne soyez prêt à débourser 50 $ supplémentaires (25 $ pour un boost de niveau, 25 $ pour un boost d'histoire) en plus de l'extension elle-même et de l'abonnement mensuel, vous devriez être prêt à être dans ce pour le long terme. Il n'y a pas de «tourisme MMO» où vous achetez une extension et vous dirigez directement vers le nouveau contenu avant de finalement arrêter à nouveau dans un mois. Pas sans un peu d'argent supplémentaire pour faciliter la transition, de toute façon.
En bref, FF14 récompense les joueurs vétérans tout en offrant très peu pour la foule plus décontractée. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose - le niveau d'engagement signifie que le jeu peut être plus difficile à prendre et à arrêter, mais cela signifie également qu'il est tout simplement plus difficile à arrêter. Mais si vous avez arrêté de jouer il y a des années et pensez que Stormblood est une bonne excuse pour revenir en arrière et découvrir immédiatement tout le nouveau contenu amusant… eh bien, ce n'est pas le cas. Tu vas devoir travailler pour ça.

Une histoire si bonne qu'elle pourrait être son propre jeu
Le conte de Stormblood est FF14 au sommet de son jeu de narration. L'intrigue, centrée sur le fait que vous relanciez une résistance ratée contre l'oppresseur Garlean Empire, est engageante et remplie de merveilleux petits moments de drame entre de grands héros et des méchants encore plus grands.
L'un des principaux méchants, Lord Zenos, est si manifestement censé être la version de Sephiroth de FF14 qu'il semble que Square Enix pourrait poursuivre en justice lui-même pour violation du droit d'auteur. Paré d'une armure ostentatoire et brandissant un géant… Je ne sais même pas comment le décrire autrement qu'un caddie de golf mécanisé mais pour les épées… Zenos est votre méchant standard froid, calculateur et anime à un T.
Ensuite, il y a Yotsuyu, le vice-roi par intérim qui tient actuellement le pays de Doma dans sa poigne de fer sadique. Et n'oubliez pas Fordola, une traîtresse aux yeux de son peuple qui lutte pour trouver son destin à la lumière de l'occupation impériale - elle est en conflit, mais toujours une douleur dans le dos. Dans l'ensemble, je ne suis pas sûr d'avoir jamais autant détesté un groupe de méchants auparavant. Et je le dis dans le bon sens.

Les doubleurs donnent tous le meilleur d'eux-mêmes et vous n'avez jamais l'impression d'être loin du prochain progrès important. Et cette excitation de progresser, un peu ironiquement, est ce qui fait trébucher le jeu.
Stormblood ne donne pas aux joueurs suffisamment d'expérience pour monter de niveau au même rythme qu'ils vivent l'histoire principale. Ainsi, toutes les douzaines de quêtes environ, vous devrez mettre de côté la liberté de combattre au fur et à mesure que vous gagnerez de l'XP via des donjons, la chasse aux monstres ou des quêtes secondaires.
Le broyage est un incontournable du genre MMORPG, mais FF14 s'y penche un peu trop avec cette extension, au point que même quand je fait commencer à courir faire des quêtes secondaires, j'ai finalement effacé toute la carte et j'étais toujours en retard. Et c'est avec Guilde et amateurs de nourriture qui augmentent l'XP.
C'est frustrant de se faire retirer de l'histoire principale alors que les choses s'améliorent encore et encore, et on a l'impression que le jeu vous punit de ne pas en faire assez entre les niveaux. Si les quêtes secondaires étaient plus intéressantes ou offraient de meilleures récompenses, il y aurait plus de 'pull' dans les conceptions de Stormblood - dans l'état actuel des choses, c'est surtout 'push'. Et être poussé est tellement moins intéressant que d'être attiré par l'attrait d'un contenu alléchant.

Red Mage, Red Mage, renvoyez les méchants
Bien que Stormblood ne puisse pas exécuter son histoire parfaitement, presque toutes les autres fonctionnalités ajoutées dans l'extension sont superbement conçues et agréables. La nouvelle région de Doma montre une culture d'inspiration japonaise complètement différente de tout ce qui a été vu jusqu'à présent dans le jeu, remplie d'une belle architecture et de paysages hautement capturables.
Il y a aussi beaucoup de nouvelles créatures qui vivent ici, et elles vont de 'oh mon dieu, c'est tellement adorable, j'en ai besoin de 20' à 'l'océan est un royaume de cauchemars et je n'y remettrai plus jamais les pieds'. ' Pour le premier, voir le compagnon 'Odder Otter' de Stormblood. Pour ce dernier, voir le boss final du donjon Shisui du donjon Violet Tides.
Les donjons sont difficiles et vous font vous sentir accompli lorsque vous les terminez. Le combat contre Susano, un dieu tortue géant en armure de chevalier qui rit alors qu'il gémit sur vous, devrait être étudié par tous les concepteurs de l'espace MMO comme un exemple de la façon de rendre un combat de boss engageant, divertissant et stimulant. L'essai final est un test déchirant de tout ce que vous avez appris et de votre capacité à coordonner à la volée.
La nouvelle fonctionnalité de natation est… d'accord, la natation est plutôt inutile, mais c'est toujours amusant de voir le monde d'Éorzéa sous les vagues.

Les deux nouvelles classes, les samouraïs et les mages rouges, sont sans doute les plus excitantes. Ces nouveaux ajouts signifient de nouveaux fantasmes de pouvoir à vivre et à jouer un rôle, avec le Samouraï axé sur les positions et la discipline stricte tandis que le Mage Rouge danse sur le champ de bataille comme un escrimeur élégant et flashy.
Personnellement, j'ai trouvé beaucoup à aimer à propos de ce dernier, en m'éloignant de l'attaque d'un monstre géant avant de lancer des sorts de magie noire et de magie blanche, puis en me précipitant pour le terminer avec une rafale de coups de mon épée et une explosion de pouvoir magique . C'est super amusant à regarder en action, et cela encourage la mobilité, me gardant sur mes orteils. Le plus : manteau fantaisie et chapeau avec une plume. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ?
Eh bien, sauf la mouture pour le mettre à niveau, bien sûr.
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Final Fantasy 14 : StormbloodStormblood raconte une histoire intrigante de résistance et de rébellion, avec des personnages bien définis, des donjons passionnants et de nouvelles classes impressionnantes, mais s'appuie un peu trop sur la mouture.
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