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Pourquoi Halo Infinite fait tant de comparaisons avec Halo 3
(Crédit image : Bungie)
Parmi tous les discours entourant Halo Infinite, vous avez probablement entendu le plus 'ça ressemble à Halo 3'. Halo 3 est le porte-drapeau de la franchise Halo, un jeu qui était, comme le disent les enfants, une réinitialisation culturelle. Mais il a également plus de dix ans, ce qui signifie que de nombreux joueurs intéressés par Halo Infinite n'y ont jamais joué – et ceux d'entre nous qui l'ont fait ne se souviennent que vaguement de ses concepts fondamentaux.
Avec des joueurs, des streamers et d'autres membres de l'industrie du jeu comparant presque uniformément Halo Infinite à Halo 3, il est important d'établir exactement ce que signifie cette comparaison. Halo 3 a été un changement majeur dans la culture du jeu, un énorme blockbuster d'un jeu qui était si énorme qu'Hollywood lui a reproché des ventes au box-office inférieures aux attentes. Halo 3 a repris la formule classique de Halo et l'a suffisamment améliorée pour offrir aux joueurs de nouvelles façons passionnantes de jouer à un jeu déjà bien-aimé - c'est exactement ce que Halo Infinite se prépare à faire en décembre. Ajoutez à cela un coup de poing émotionnel d'une campagne qui était initialement destinée à 'terminer le combat', qui s'aligne sur la promesse de 343 Industries selon laquelle Infinite sera le dernier titre autonome de Halo pour les 10 prochaines années , et il est facile de comprendre pourquoi les deux jeux sont si facilement comparés.
Finir le combat

(Crédit image : Bungie)
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(Crédit image : 343 Industries)
J'ai passé un week-end dans Halo Infinite Big Team Battle et je n'arrête pas d'y penser
Il y a des échos de Halo 3 dans l'équipement de Halo Infinite, une armure spartiate colorée et une version mise à jour de la carte classique, Valhalla. Mais les clins d'œil de Halo Infinite au jeu de 2007 ne s'arrêtent pas aux plus évidents ; l'essence de Halo 3 donne l'impression d'avoir été aérosolisée et vaporisée à travers Halo Infinite - mais qu'est-ce exactement est l'essence de Halo 3 ?
Avec Halo 3, Bungie avait tout le potentiel de la nouvelle technologie Xbox 360 à portée de main et l'a utilisé pour créer des cartes multijoueurs plus détaillées de différentes tailles, tout en ramenant (et en améliorant) certaines cartes classiques Halo et Halo 2. En ce qui concerne la franchise, Halo 3 a compris la mission, offrant aux joueurs un mode multijoueur compétitif qui récompensait les compétences plutôt que le ringard. Oui, le plafond de compétences était incroyablement élevé, mais à part quelques exploits de carte ennuyeux, si vous mouriez dans Halo 3, c'était parce que vous étiez dominé.

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Halo 3 a introduit des équipements dans la série tels que Bubble Shield, Grav Lift et Power Drain. C'était un ajout incroyablement sous-estimé qui a amélioré la méta établie par Halo 2 dans la génération précédente. Halo consistait toujours à tirer, puis à mêlée, puis à lancer une grenade, mais l'avènement de l'équipement a ajouté un quatrième ingrédient au cocktail déjà délicieux. Après Halo 3, cependant, les jeux Halo ont minimisé ou carrément supprimé l'équipement, un changement qui, selon de nombreux joueurs, était pour le pire.
Halo 3 a également été le premier jeu de la série à introduire Forge, un éditeur de niveau incroyablement facile à utiliser et incroyablement polyvalent. Forge a permis aux joueurs de placer des accessoires, des armes et des véhicules sur des cartes existantes, ce qui a permis une sélection assez large de cartes et de modes multijoueurs créés par l'utilisateur. Forge offrait une valeur de relecture presque incommensurable, car les joueurs pouvaient itérer et réitérer sur les conceptions de cartes – Bungie a même ajouté un DLC spécifique à Forge qui a élargi les accessoires disponibles. Forge a brillamment exploité la puissance du bac à sable Halo et a donné aux joueurs une tonne de jouets à jouer dans ce bac à sable, ainsi que la possibilité de changer ce bac à sable comme ils le souhaitaient. Forge revient dans Halo Infinite, mais malheureusement pas au lancement.
L'attrait infini

(Crédit image : Microsoft)
Halo Infinite ressemble à une suite de Halo 3 en tout sauf son nom. 343 Industries le présente comme la dernière histoire autonome de Master Chief depuis une décennie – et ce pourrait être sa toute dernière pour de bon. Cortana est devenu un voyou, Master Chief est confronté à un nouvel ennemi et le monde a encore besoin d'être sauvé. Je m'attendrais à ce que cette campagne soit aussi émotionnelle et intense que celle de Halo 3 – peut-être même plus.
Mais l'essence de Halo 3 est la plus forte dans le multijoueur de Halo Infinite. Tout comme Halo 3, les développeurs ont à leur disposition la puissance d'une nouvelle console brillante (Xbox Series X/S) et en profitent pleinement. Les cartes sont incroyablement détaillées et agencées de manière experte, les véhicules ont fière allure et se sentent bien, et les corps spartiates dynamiques se précipitent et culbutent dans tous les sens. Le jeu d'arène de Halo Infinite brille, avec un mouvement rapide qui se sent juste à droite et un nouvel accent sur la verticalité qui rend ce mouvement plus important que jamais.
Le multijoueur de Halo Infinite ressemble beaucoup à Halo 3 en ce qui concerne le TTK, le jeu de tir et les compétences requises pour réellement tuer. Alors que le nouvel équipement menace d'élever le plafond des compétences à des hauteurs apparemment impossibles, Halo Infinite se sent équitable . À aucun moment pendant la version bêta, je n'ai l'impression que quelqu'un s'en est sorti avec une mise à mort bon marché – c'était toujours juste que j'avais été battu au poing, dominé ou dépassé par une meilleure arme. Alors que dans des jeux comme Call of Duty: Warzone, les campeurs peuvent obtenir des killstreaks à deux chiffres, Halo Infinite offre des règles du jeu équitables – c'est juste que ce champ est jonché d'enveloppes de fantômes explosés.

(Crédit image : 343 Industries)
L'équipement est de retour et joue un rôle central, avec de nouveaux ajouts comme le grappin et le répulseur permettant plus de verticalité et de mouvement sur n'importe quelle carte. L'Overshield et l'Active Camo sont exactement comme vous vous y attendiez, mais le nouveau Drop Shield est une belle itération sur le Bubble Shield. Il déploie un bouclier unilatéral qui peut être ébréché par les joueurs ennemis. Contrairement au Bubble Shield, vous ne pouvez pas vraiment camper avec, car vous vous laissez ouvert dans trois directions sur quatre, et ce n'est pas invincible. Cela supprime toute possibilité pour les joueurs de l'utiliser pour camper avec un marteau de gravité et simplement écraser quiconque s'approche d'eux, ce qui était une tactique frustrante et populaire utilisée dans Halo 3.
La magie du bac à sable de Halo 3 est évidente dans les matchs Big Team Battle de Halo Infinite, ce qui ne fait que rendre l'attente de Forge encore plus difficile. Nous n'avons pas de vraies nouvelles sur les blocs de construction que Forge inclura, à quoi ressemblera l'IA de Forge ou sur les cartes de la franchise Halo de retour qui apparaîtront dans le mode. Mais la base de Halo Infinite est solide comme le roc, offrant aux joueurs de Forge une base fantastique sur laquelle s'appuyer, quels que soient ces éléments de base. Forge augmentera considérablement la valeur de relecture de Halo Infinite, une nécessité compte tenu de 343 plans pour soutenir ce jeu dans le futur.
Pour la première fois depuis longtemps, la franchise Halo est au bord d'un changement culturel radical. Les références à Halo 3 dans la campagne, le multijoueur et les éléments Forge, associées à une toute nouvelle génération de joueurs Halo, pourraient faire de Halo Infinite une légende.
Halo Infinite sortira sur Xbox One, Xbox Series X et PC le 8 décembre 2020.
Devenez bon en étudiant tous les Armes Halo Infinite .