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Pourquoi j'aime: Hawkwood, le downer résident de Dark Souls 3
Les spoilers Sidequest pour Dark Souls 3 suivent ci-dessous.
Tout n'est que cendres. Au moins, c'est le genre d'attitude sombre et défaitiste à laquelle vous pouvez vous attendre lorsque vous discutez avec Hawkwood, l'un des tout premiers PNJ que vous rencontrez dans âmes sombres 3 . La série Souls a une ligne directrice intelligente de conception de PNJ pour s'adapter à certains archétypes, et Hawkwood le déserteur est la dernière itération du Crestfallen Warrior. J'ai toujours apprécié cette personnalité particulièrement cynique, qui remonte à Demon's Souls et est l'un des premiers panneaux indicateurs figuratifs que le joueur rencontre. Mais malgré toute sa négativité plaintive et misanthropique, Hawkwood est vraiment spécial pour la façon dont il élève l'archétype au-delà de son objectif éprouvé.
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Pour comprendre comment, décomposons la vue d'ensemble de ce que représente le Crestfallen Warrior. Ces PNJ sont parmi les premiers que vous rencontrerez dans n'importe quel jeu Souls, assis quelque part dans le centre principal du sombre monde de haute fantaisie que vous explorez. En ce qui concerne les apparences, elles sont infiniment plus pertinentes que les goules et les squelettes que vous avez tués jusqu'à présent ; parce qu'ils ne portent pas de heaume, donc vous pouvez clairement voir qu'ils sont humains, tout comme vous. Et bien que converser avec eux soit finalement utile, car ils vous donneront des indices sur où aller et qui tuer ensuite, ils semblent déterminés à vous dissuader de prendre toute mesure permettant de progresser. Le Crestfallen Warrior avait toutes les mêmes opportunités que vous, le joueur : lui aussi est entré dans ce monde en tant que guerrier réanimé capable de se battre pour une cause, et connaît clairement assez bien le paysage pour le traverser. Pourtant, il préfère rester inactif dans une zone sûre, conjurant la mort par une inaction totale et faisant tout ce qu'il peut pour vous convaincre qu'essayer est sans espoir ; mieux vaut ne pas s'embêter.
Ce type de personnalité prend des formes légèrement différentes dans chaque jeu Souls (bien que ces PNJ aient toujours une affinité pour les rires découragés). Crestfallen Warrior de Demon's Souls perd lentement la tête, la version de Dark Souls préfère rester sur place et se moquer de vos tentatives d'héroïsme plutôt que d'essayer d'échouer lui-même, et le sombre Saulden the Crestfallen Warrior de DS2 ne croit plus en rien, disant 'Être vivant, marcher sur cette terre - c'est là la vraie malédiction. Tous les trois sont également sombres (et interprétés de manière attachante par le doubleur Matt Morgan), existant comme des illustrations de ce que vous seriez si vous vous repliiez habituellement face à l'adversité. La série Souls est louée pour sa difficulté exigeante (bien que les jeux soient plus enseignants que maîtres d'œuvre), et le Crestfallen Warrior existe comme la conclusion logique de qui serait le joueur s'il cédait facilement à la défaite. Ces rabat-joie nihilistes sont impatients de baisser les bras désespérément et de dire 'vas-y', plutôt que d'essayer et de réessayer après avoir connu les morts répétées que chaque joueur de Souls traverse à un moment donné.
Hawkwood commence exactement comme ses prédécesseurs. Là, il est assis, passant le temps en se prélassant dans la lueur chaude et sûre du feu de joie du sanctuaire Firelink. Le simple fait d'entamer une conversation avec lui vous récompense avec le geste 'Réduire', parfait lorsque vous voulez faire savoir aux autres joueurs que vous vous sentez complètement abattu. Dès ses premières lignes, Hawkwood a évidemment abandonné en disant: «Nous, Unkindled, ne valons rien. Je ne peux même pas mourir correctement. Et en ce qui concerne les Lords of Cinder, les boss légendaires que vous vous efforcez de vaincre, Hawkwood est convaincu que 'nous ne sommes pas aptes à leur lécher les bottes', encore moins à les tuer et à rétablir l'ordre dans le monde.
Mais alors que vous vous aventurez plus loin dans le monde perfide de Dark Souls 3, Hawkwood décide finalement d'agir. Des dizaines d'heures après le début du jeu, après que vous soyez tombé sur la zone secrète déchirante connue sous le nom d'Archdragon Peak, Hawkwood a en quelque sorte vent de vos prouesses de tueur de bêtes et des puissantes pierres de dragon que vous avez collectées. Il abandonne son poteau de moping habituel (qui a sûrement laissé une rainure dans la pierre maintenant), laissant derrière lui un objet avec le forgeron qui laisse entendre où il se trouve. Localisez Hawkwood et vous vous rendrez compte qu'il est un combattant aussi habile que l'un des boss que vous avez déjà combattus. Avant de vous charger les deux lames dégainées pour un duel à mort, Hawkwood fait une déclaration : « J'ai décidé d'arrêter de fuir mon destin. Détestez-moi autant que vous voudrez ; je doit prendre qu'est-ce qui fait de toi un dragon.
Que vous décidiez de tuer Hawkwood ou de le fuir, c'est à vous de décider, mais en se consacrant à un but, il s'est élevé au-dessus de tous les Crestfallen Warriors qui l'ont précédé. Hawkwood a évolué au-delà de sa misérable existence de triste sac à dos, et peut-être avez-vous même réussi à l'inspirer – même si sa mission est de vous tuer et de prendre les objets que vous avez légitimement gagnés. Après une série entière passée à lutter pour surmonter des défis apparemment impossibles, vos efforts ont finalement poussé à ne rien faire pour trouver un sens dans un monde difficile et vous efforcer d'atteindre un objectif singulier. Tout comme vous avez une volonté ardente de surmonter tous les pièges mortels ou les combats de boss que Dark Souls 3 peut vous lancer, Hawkwood est maintenant déterminé à vous tuer et à prendre votre pouvoir pour lui-même. Et ce désir de réellement faire quelque chose est ce qui fait de Hawkwood une si merveilleuse exception à sa lignée Crestfallen.