Pourquoi j'aime : le bouton d'éjection du contrôleur Steel Battalion





Ce week-end, je suis convaincu que beaucoup d'entre vous se préparaient pour la chute des titans, menant une guerre interstellaire sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Et tandis que Titanfall 2 peut sembler tout avoir - des mechs lourdement armés, des fantassins propulseurs de jets, une faune extraterrestre, des androïdes tueurs, et plus encore - je ne peux pas m'empêcher de sentir qu'il manque quelque chose. Quelque chose que vous ne pouviez obtenir que d'un jeu Xbox de 14 ans qui nécessitait un contrôleur de 200 $. C'est vrai, je parle de Steel Battalion.

Titanfall 2 et d'autres jeux mécaniques modernes visent à rendre le pilotage d'un robot géant aussi fluide et confortable que possible. Mais Steel Battalion a pris la direction opposée, se délectant de ses commandes alambiquées et de sa manette ridicule à plus de 40 boutons. Grâce à une combinaison de boutons, d'interrupteurs, d'accélérateurs, de joysticks et de pédales, le contrôleur Steel Battalion a rapproché le fantasme de piloter un mech de la réalisation que n'importe quel jeu avant ou depuis. Enfer, vous deviez actionner cinq interrupteurs et appuyer sur un bouton d'allumage au début de chaque mission juste pour allumer la chose.

Manier cette chose signifiait que vous deviez entrer dans le bon état d'esprit. Bien que tenir un contrôleur soit devenu si naturel pour beaucoup d'entre nous que nous pouvons oublier que nous en tenons même un, utiliser le contrôleur Steel Battalion et être obligé de passer par ses nombreux mouvements signifiait que vous ne pouviez tout simplement pas oublier.



Mais de tous les bidules et machins présents sur le contrôleur Steel Battalion, un se démarque des autres comme le plus important, le plus mémorable. Oubliez les boutons, oubliez les déclencheurs, mais jamais jamais Oubliez le bouton d'éjection d'urgence. Voyez, contrairement aux jeux qui traitent votre personnage comme un demi-dieu immortel qui peut simplement recharger le monde à un point antérieur ou mourir et réapparaître indéfiniment, Steel Battalion a pris au sérieux sa vision futuriste de la guerre. Mortel sérieusement. Pas vraiment. Par exemple, votre personnage pourrait être définitivement tué, très facilement.

Dans Steel Battalion, votre fichier de sauvegarde était votre personnage. Si vous avez perdu une bataille mais que vous ne vous êtes pas éjecté avant que votre tank ambulant ne tombe en flammes, pouf ! Plus de fichier de sauvegarde. Il y a une tension brillante au travail alors que le jeu vous oblige à décider si votre combat actuel vaut vraiment le risque, puis vous oblige à agir physiquement si vous voulez sauver votre peau. Il y a beaucoup de jeux où il est bon de se jeter à contre-courant avec un abandon téméraire, sachant que si vous mourez, vous réapparaîtrez et pourrez tout recommencer, sans mal ni faute. Mais avec Steel Battalion, vous savez que le bouton d'éjection est là et vous craignez de devoir l'utiliser.



Regardez-le, niché confortablement sous le couvercle de protection en plastique, pulsant avec une lumière rouge lorsque vous conduisez votre robot de plus en plus loin au-delà de toute limite raisonnable. Vous narguer. Se moquer de vous. 'Vous pensiez que vous étiez un vrai grand coup dans tous ces autres tireurs, hein ? Eh bien, préparez-vous à me presser beaucoup. Et je vais vous dire quelque chose : me presser, c'est comme subir la défaite la plus écrasante que vous ayez jamais subie, et vous devez l'accepter. Parce que si vous ne le faites pas, je tuerai simplement votre personnage et vous pourrez tout recommencer. Alors dis-moi punk, tu te sens chanceux?

Steel Battalion vous place dans le cockpit comme aucun autre jeu, et bien que son contrôleur contienne plus de 40 boutons, l'un d'entre eux se démarque des autres en tant que summum du design, un croisement fabuleux entre gameplay et immersion. Dieu que j'aime ça.

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