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Pourquoi j'aime: le verrouillage GCPD de Batman Arkham Knight
Il y a cette chose que les jeux font que j'aime : quand le monde du jeu vous rappelle vos réalisations en les exposant. J'aime la façon dont dans Suikoden 2, je peux construire mon quartier général en recrutant des compagnons et chaque fois que je ramène une nouvelle personne à la maison, elle prend des emplois dans mon château et aide à agrandir ma base d'attache. Ou, dans Assassin's Creed 2, toutes les peintures que je collectionne, les armures que je découvre et les armes que j'achète sont exposées dans ma villa. Je peux tout voir là-bas dans le monde du jeu, et j'obtiens cette satisfaction de voir ma collection bien organisée grandir alors que je me vautre dans mes réalisations, me remémore ce que j'ai fait et me félicite.

C'est pourquoi le verrouillage du département de police de Gotham City de Batman Arkham Knight est la meilleure chose qui soit. Dès le départ (ha), il y a une salle de preuves affichant tout l'équipement et les gadgets des ennemis vaincus de Batman des jeux précédents, y compris le pistolet jouet du Joker, le masque de Black Mask, le collier de choc cassé de Crock et les épées de Ra's Al Ghul (et c'est RAYsh, pas Raz). Vous pouvez marcher jusqu'à chacun des présentoirs et écouter l'agent Cash prendre note de chaque article. Certains des commentaires sont hilarants, comme lorsque Cash raconte comment lui et plusieurs autres officiers ont eu des ennuis pour avoir fait de la crème glacée avec le rayon de congélation de M. Freeze.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire et que vous terminez des quêtes secondaires, les cellules de la prison du GCPD commencent à se remplir de criminels. Et ce ne sont pas seulement des criminels au hasard, ce sont les racailles de la rue que vous avez vous-même tabassées. Le tout premier voyou à grande gueule que vous arrêtez peut être vu plus tard vous réprimander derrière les barreaux. Si vous décidez que vous en avez assez entendu, vous pouvez l'attraper et lui cogner la tête contre la cage en acier pour lui donner une leçon. Revenez à ce même voyou plus tard et il ne parlera pas autant de détritus et bronchera si vous menacez de le rééduquer.

Pourquoi j'aime tant ce truc ? Parce que cela rend le monde plus crédible et connecté. Regarder dans les cellules du GCPD me donne l'impression de sauver Gotham City parce que ce type qui battait un pompier dans la rue est maintenant enfermé en prison. Je l'ai fait. Je l'ai mis là. Et maintenant, il est tout énervé contre moi. C'est bien. De plus, le pompier que j'ai sauvé de ces coups sévères est en convalescence au GCPD et il me remercie régulièrement de lui avoir sauvé la vie. C'est agréable de se sentir apprécié, tu sais ?
Les cellules ont également des étiquettes pour les criminels selon leur affiliation. Donc, vous pouvez savoir que ces voyous du gang des Penguins étaient là quand j'ai fait exploser cette cache d'armes cette fois-là, ou que les voyous Two Face dans l'autre cellule ont essayé de cambrioler l'une des banques de Gotham il y a deux nuits. Mettre l'affiliation sur eux rend le jeu plus vivant quand je vois ces connexions, et les ennemis sans visage et à chair de chauve-souris ne sont pas seulement des crétins jetables que j'ai battus et laissés pour morts. (Je ne peux que supposer qu'ils ont été arrêtés par les flics et ont reçu des soins médicaux après avoir brisé leurs os du visage en un million de morceaux.)

J'adore me promener dans le GCPD. J'ai la satisfaction de voir mes réalisations juste devant moi, il y a des œufs de Pâques Batman fascinants partout, et l'atmosphère qui s'en dégage me donne l'impression d'être légitimement au milieu d'une crise. Mais surtout, grâce au confinement du GCPD, je sais que tous ces criminels contre lesquels j'ai tant travaillé sont là où ils doivent être.