Pourquoi j'aime: les options de la deuxième vague de XCOM

J'ai du mal à lister un jeu vidéo qui ne serait pas bénéficier de modificateurs comme XCOM : Enemy Unknown's deuxième vague options. Ce sont des modificateurs de gameplay avancés que vous pouvez activer pour augmenter le défi ou ajouter de la rejouabilité - similaires à Skulls dans la série Halo. Il est choquant de voir comment quelques ajustements à la formule de stratégie au tour par tour de XCOM bouleversent complètement votre stratégie contre l'invasion extraterrestre. Certains augmentent la difficulté, tandis que d'autres rendent le jeu plus aléatoire, et ensemble, ils vous obligent à réévaluer votre style de jeu de manière nouvelle et intéressante.





Mes favoris personnels changent la croissance de vos soldats. Dans ennuyeux-vieux-régulier XCOM, les recrues sont essentiellement toutes des copies conformes les unes des autres, avec des statistiques et une progression de niveau identiques. Mais en party-time-seconde-vague XCOM, vous pouvez activer le potentiel non créé égal et caché pour mélanger les statistiques de départ de votre recrue et la façon dont ces statistiques changent entre les niveaux. Cela peut sembler être un détail mineur, mais dans un jeu où quelques points de pourcentage font la différence entre brave et grave, jouer avec des statistiques comme celle-ci peut vraiment vous surprendre.

D'autres joueurs que je connais ne jurent que par Aiming Angles (précision bonus si vous êtes proche du flanc) et Red Fog (pénalité de précision si vous êtes blessé) et ne joueront pas sans eux. Des options comme celles-ci augmentent la chaleur à l'intérieur de l'autocuiseur infesté d'extraterrestres qu'est XCOM en récompensant le jeu intelligent et en punissant les erreurs. Au lieu de simplement choisir entre les options statiques facile/moyen/difficile, ces sélections de deuxième vague adaptent la difficulté à votre goût, créant une meilleure expérience globale.



XCOM : Enemy Unknown n'est pas le seul jeu à faire quelque chose comme ça ; Halo a ses Skulls, Mortal Kombat a ses Kombat Kodes. Mais les jeux qui proposent ce genre de remix restent rares. je suis sûr qu'il y a quelque chose vous aimeriez pouvoir changer ou peaufiner votre jeu préféré. Pour moi, lorsque je lance ma partie semestrielle de Pokemon LeafGreen, cela ne me dérangerait pas de mélanger mes entrées ou d'augmenter la difficulté. Ce sont des demandes simples, celles qui ne doivent pas être résignées au travail des pirates ROM ou d'autres moddeurs.

Maintes et maintes fois, nous voyons des développeurs de jeux déployer ces packages DLC géants remplis de nouveaux pistolets, niveaux, personnages et plus encore (XCOM inclus). Et bien que ces ajouts ajoutent une certaine longévité à leurs jeux de base, je pense qu'un plaisir égal peut être obtenu simplement en laissant les joueurs peaufiner le jeu lui-même.



Pour plus d'XCOM, assurez-vous de consulter notre aperçu exhaustif de XCOM 2 , avec un livestream avec Firaxis Games.