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Pourquoi Kingdom Hearts II est l'un des plus grands jeux jamais créés

Cela semblait être le crossover le plus stupide de l'histoire, n'est-ce pas? La série Final Fantasy de Square Enix, pleine de protagonistes émotionnels et (relativement) matures affrontant les personnages historiquement adaptés aux enfants de Disney, n'avait pas de sens au début – honnêtement, nous craignions que les deux sociétés impliquées aient perdu la tête. Mais une fois Kingdom Hearts sorti en 2002, ce concept s'est avéré remarquablement fructueux pour les fans des deux parties. L'association s'est avérée absolument merveilleuse et, oserons-nous dire, magique.
Mais il avait ses problèmes. Le combat était un peu bâclé, l'histoire n'était pas à la hauteur des normes élevées de Square, et le moyen de voyager entre les différents mondes Disney, appelé le Gummi Ship, était un mécanisme de jeu défectueux qui enlevait plus qu'il n'ajoutait. Ces problèmes et bien d'autres ont été complètement résolus lorsque Kingdom Hearts II est sorti, à peine quatre ans plus tard, corrigeant tous nos problèmes tout en développant Kingdom Hearts d'un adorable mélange à sa propre série remarquable, ce qui lui a valu une place sur notre liste de la 100 meilleurs jeux de tous les temps .

La grandeur de Kingdom Hearts II vient non seulement de son inclusion spirituelle de personnages Disney ou de sa sélection parfaite de tropes Final Fantasy (bien qu'ils aient certainement aidé), mais aussi de son audace. Square et Disney auraient pu dire oui, donc, plus de dessins animés, mais cela ne s'est pas produit. Au lieu de cela, ils ont développé l'histoire de l'original, en ajoutant de nouveaux personnages Disney et Final Fantasy, et en ajoutant certains des leurs.
L'une des introductions les plus controversées et les plus importantes était Roxas, incompris. Square, qui avait passé l'intégralité du premier jeu à permettre aux joueurs de tomber amoureux du protagoniste Sora, l'a carrément remplacé pour le premier acte du jeu, en envoyant certains dans une rage indignée. Mais il y avait un but à échanger le héros contre un nouveau venu blond – il faisait partie de la pièce plus longue pour faire évoluer Kingdom Hearts, un thème qui a imprégné toute l'histoire.
Ce n'était pas simplement un petit voyage amusant à travers les décors de Disney - c'était une histoire massive et épique qui était suffisamment complexe pour engendrer cinq spin-offs portables sans transpirer. Bien qu'il ait été difficile de comprendre au début, l'introduction aux nouveaux ennemis et organisations de Kingdom Hearts fait partie de ce qui a rendu Kingdom Hearts II si bon et l'a aidé à devenir plus que la somme de ses parties (déjà importantes).