Pourquoi l'emplacement le plus décousu de Fallout 3 est le plus beau

Le récemment publié Fallout 4 est rempli d'espaces incroyables tels que Diamond City qui est construit dans les limites de Fenway Park - un stade de baseball autrefois glorieux. Mais en termes de lieux emblématiques de la série, rien ne se compare vraiment à Megaton dans Fallout 3. Fabriqué à partir de ferraille, brodé de pièces d'avion et enroulé autour d'un cratère de bombe nucléaire, Megaton est ainsi appelé parce que la bombe n'a jamais explosé. En fait, il n'est allé nulle part et semble parfaitement heureux là où il se trouve, vénéré chaque matin par le culte de la mort résident de la ville. Population locale : 28 personnages nommés et quiconque passe, tous vivant à une capture d'écran de la porte d'entrée de l'autre.





Eh bien, presque une capture d'écran. Une frustration notable de Megaton est que vous pouvez à peu près tout voir à la fois - les deux pubs, l'église, l'auberge, les maisons de ville, les aqueducs, l'arsenal, la boutique, les toilettes publiques et le monument à la destruction massive - mais jamais tout à fait la mesure de ce. Cet amphithéâtre de comportements et de routines de PNJ aime taquiner votre champ de vision à chaque seconde où vous êtes à l'intérieur.

Après les remparts d'Oblivion, Megaton incarne la grande aventure de Fallout 3 dans la construction de forts en monde ouvert. Le matériel exige que ces RPG Bethesda comportent des villes qui, au moment où vous franchissez ce seuil d'écran de chargement, peuvent se regrouper dans des «modèles mondiaux» soignés et bien rangés. Ceux-ci sont de toutes formes et tailles dans le Capital Wasteland, du porte-avions Rivet City au Pentagone en passant par la puissante tour Tenpenny, cette dernière pouvant offrir une vue magnifique sur Megaton si – périssez l'idée – elle explosait « accidentellement ». .



Et si, dans ce domaine de possibilités extrêmes, un homme (qui n'était jamais là) vous approchait à Megaton et parlait (mais n'avait jamais eu cette conversation) de désactiver (mais aussi de réarmer) la bombe, tout cela pour le bien d'un propriétaire local vue depuis sa fenêtre à l'étage, cela créerait sûrement une charge utile assez impressionnante – désolé, un gain – pour un choix moral de jeu vidéo. Peu importe la culpabilité - imaginez la simple logistique de quelque 28 personnages, avec toutes leurs histoires et leurs dialogues, leur église et leurs toilettes, non seulement en train de disparaître d'un jeu, mais d'être complètement vaporisés par une version RPG de l'explosion d'Hiroshima.

Cela se produit, bien sûr, dans Fallout 3, lors d'une quête définissant le jeu appelée The Power Of The Atom; une quête qui redéfinit le jeu, même si vous vivez au Japon. Rien ne résume tout à fait les blessures culturelles béantes de ce pays comme le 'désamorçage' de la quête Atom par le comité de classement japonais (la bombe renommée de Megaton est bénigne dans cette version, l'explosion se produisant ailleurs sur une cible militaire indéfinissable) dans un jeu qui a néanmoins été voté l'un des dix meilleurs RPG jamais créés par les lecteurs de Famitsu. Comme l'Allemagne et la croix gammée, le Japon semble hypnotisé par quelque chose qu'il ne peut pas tout à fait accepter en pixels.



Le pouvoir de l'atome, semble-t-il, est le pouvoir de Megaton, qui reviendrait à très peu si Bethesda ne l'avait pas suivi jusqu'à sa fin amère. La promesse de feu et de soufre plane sur l'endroit jusqu'à ce que son sol se transforme enfin en lave, son ciel en noir et les horreurs de la trame de fond du jeu se produisent en temps réel sur des personnages que vous pourriez presque appeler des amis. Cette dernière ignominie tombe sur Moira Brown, sa commerçante loufoque, qui erre dans la version «apocalypse» de Megaton en tant que goule inhumaine.

Cela empiète sur un droit supposé inaliénable des aventures modernes : que vous devriez toujours, au moins jusqu'à la fin du jeu, pouvoir revisiter et redécouvrir. Le monde ouvert devrait rester ouvert jusqu'à ce que ses quêtes aient été pillées. Ils coûtent assez cher à construire, après tout. Megaton ne se contente pas de faire exploser cela en miettes, il vous guide à travers les schémas, vous fait brancher les fils, puis vous tend le piston avec un bon verre de porto. Vous appelez avec moquerie le bluff du jeu – et une grande partie de votre jeu a disparu.



Ensuite, après avoir relégué une partie substantielle de lui-même dans l'oubli, le jeu fait quelque chose d'aussi désintéressé - il vous donne quelque chose que vous êtes censé penser être de la foutaise. Il demande : cela en valait-il la peine, votre nouveau penthouse dans le château étincelant d'Allistair Tenpenny, avec sa vue ininterrompue sur le vieil adepte fanatique tirant sur toutes les créatures qu'il ne vous a pas payé pour faire exploser ? Et comment est votre amitié avec le reptilien Mr Burke et ces autres reclus incestueux ? Ou l'eau sans germes et les couloirs sans goules ? Bland, vous avouez; la vie sans Megaton donne l'impression que le Wasteland est petit. Cela aggrave la sensation de Fallout 3. Ce qui a tendance à se produire à ce stade, c'est que le joueur rend visite au vieux Tenpenny, écoute les quelques options de dialogue qu'il lui reste, puis le jette de son balcon. Ensuite, ils se déchaînent et transforment Tenpenny Tower en tombeau avant de recharger une ancienne sauvegarde, se tuant efficacement.

Les fans des jeux Witcher, en particulier, diront que cela constitue un 'mauvais' choix moral - et ils pourraient même avoir raison. L'immédiateté de la conséquence dans les RPG Bethesda se prête à l'habitude de la sauvegarde rapide / du chargement rapide de réécrire votre passé immédiat, créant un jeu sans conséquence réelle du tout, uniquement un choix. Nulle part cela n'est plus vrai que dans la disparition de Megaton, dont il est difficile d'imaginer que de nombreux joueurs fassent une caractéristique permanente de leurs campagnes.



Insérer quelques heures de jeu entre le choix et la conséquence 'résoudrait' ce 'problème', mais les joueurs le voudraient-ils vraiment ? Ou préfèrent-ils, en fait, les réjouissances esthétiques d'un scénario « et si », un cauchemar qui se termine par un redémarrage rapide ?

En savoir plus sur Edge ici . Ou profitez de nos offres d'abonnement pour les éditions imprimées et numériques.