Pourquoi les fans de Monster Hunter World sont si déçus par certaines armes dans Iceborne

(Crédit image : Capcom)





Comme nous l'avons dit dans notre Test de Monster Hunter World : Iceborne , c'est une évolution passionnante de tout ce que World a établi. Il a de beaux environnements, des dizaines de monstres amusants et brutaux, et la difficulté accrue dont World avait désespérément besoin. Malheureusement, il a également hérité de certains des pires traits du monde, comme la décoration de crapshoot RNG et les conceptions d'armes ennuyeuses. De nombreux joueurs - moi y compris - sont de plus en plus frustrés par les armes car ils ont débloqué plus d'équipement, au point que le Monster Hunter Twitter , Reddit , et Youtube les communautés ont toutes exprimé leur profonde déception. Ce n'est pas suffisant pour saper l'expansion par ailleurs stellaire, mais cela a sérieusement nui au plaisir de Master Rank pour de nombreux joueurs.

Si vous avez manqué cette controverse particulière, laissez-moi vous rattraper. Dans tous les jeux Monster Hunter avant World, les armes étaient très stylisées pour montrer les traits du monstre dont les pièces étaient utilisées pour les fabriquer. Cela les a fait ressortir et contribuer davantage à l'identité de votre chasseur. Mais dans World, de nombreuses armes de fin de jeu - je dirais 30 à 40% d'entre elles - utilisent les armes en os et en fer comme base et y agrafent quelques morceaux de ce monstre. En conséquence, beaucoup d'armes se ressemblent à peu près, et par la même, je veux dire mauvaises. Il existe des dizaines d'armes magnifiques à mort dans Iceborne, mais si quoi que ce soit, ces points forts ne font que rendre les conceptions homogènes de fer et d'os encore pires en comparaison.

La beauté est dans l'œil du spectateur, je comprends cela, mais je vous défie de trouver une personne qui préfère les doubles lames, l'épée longue et la hache de Brachydios à sa grande épée, son épée longue et son marteau. Les mêmes conceptions ne reflètent pas les capacités et l'apparence de ce monstre, elles ne communiquent donc pas le même pouvoir et la même individualité que d'autres armes sur mesure, et ce problème va bien au-delà de 'Je pense que cette épée a l'air stupide'.



Monde

Lame de charge et lames doubles Brachydios du monde. (Crédit image : Capcom)

Premièrement, ces armes avaient l'air bien meilleures. Encore une fois, Brachydios est un bon exemple ici. Ses armes ont toutes fière allure dans Monster Hunter Generations Ultimate, mais alors que Capcom a conservé certaines des mêmes conceptions pour World, elles ont utilisé par défaut les bases osseuses pour des choses comme l'épée longue et les doubles lames, et honnêtement, je ne sais pas pourquoi. Je ne peux que supposer que cela était dû à une certaine forme de contrainte de développement - temps, argent ou main-d'œuvre peut-être limités. Assez juste, je suppose, mais cela ne rend pas ces armes moins laides.



Je veux que mon personnage ait l'air et soit fort, et je ne peux tout simplement pas y parvenir avec des gabarits en os et en fer.

Même si World était votre premier jeu Monster Hunter et que vous n'aviez jamais été gâté par les anciennes conceptions d'armes, il était assez clair dans le jeu de base que certaines armes avaient beaucoup plus d'amour que d'autres. En tant que tel, la plupart des joueurs espéraient voir les armes Master Rank dans Iceborne s'améliorer à ce sujet, et non le répéter. Au lieu de cela, nous avons obtenu des dizaines d'armes Master Rank qui ne se distinguent pas des armes High Rank.

Cela remonte à la façon dont l'esthétique est liée au pouvoir. Non, une arme plus belle ne rendra pas votre personnage plus fort, mais elle vous rendra voir plus fort, et cette idée est un élément central de Monster Hunter. Vous ne vous améliorez pas en montant de niveau, vous vous améliorez en fabriquant des équipements à partir des monstres que vous avez chassés. Cet équipement vous permet d'afficher vos exploits de manière significative et rend les armes et les armures plus ambitieuses. J'ai fabriqué des armes dans Generations Ultimate simplement parce qu'elles ont l'air cool. Je ne les utiliserai jamais, je voulais juste les posséder. Les armes dans World ont eu l'effet inverse. J'évite activement les armes laides mais puissantes simplement parce que je déteste leur apparence, et je sais que je ne suis pas le seul. Je veux que mon personnage ressemble et être fort, et je ne peux tout simplement pas y parvenir avec des gabarits en os et en fer.



Le switchaxe Glavenus dans Iceborne et Generations Ultimate. Regardez comment ils ont massacré mon garçon.

Le switchaxe Glavenus dans Iceborne et Generations Ultimate. Regardez comment ils ont massacré mon garçon. (Crédit image : Capcom)

Ce qui me tue vraiment, c'est le sentiment de chasser un nouveau monstre pour la première fois et de déverrouiller tout son équipement. Dans les anciens jeux Monster Hunter, j'avais hâte de voir à quoi ressemblaient les nouvelles armes et armures. Je courrais étourdiment chez le forgeron pour prévisualiser de nouvelles choses. Mais dans World, prévisualiser de nouveaux équipements est un pari. Au lieu de fantasmer sur les trucs sympas, je m'inquiète des trucs mauvais pendant que je marche chez le forgeron. Quelles armes ont été touchées par le vilain bâton pour ce monstre ? J'espère que ce n'est pas un de mes préférés. Puis-je vraiment me résoudre à utiliser une arme qui ressemble à ça ? Pourquoi ce type d'arme a-t-il l'air si basique alors que celui-ci a tant d'éclat et de saveur ? Ce ne sont pas les questions que je veux poser en jouant à Monster Hunter.



Je ne saurais trop insister sur le fait que ce n'est pas un facteur décisif pour Iceborne, mais je ne peux pas non plus exagérer à quel point c'est décevant. Les armes ennuyeuses ont toujours été le plus gros problème de World, et elles restent le plus gros problème d'Iceborne. Cela ressemble à une énorme opportunité manquée, en particulier pour le jeu le plus vendu de Capcom jamais . Nous ne pouvons qu'espérer que Capcom améliore ces armes dans les futures mises à jour, soit en corrigeant directement de meilleurs designs, soit en ajoutant des options augmentées qui reflètent mieux l'ancien style, mais je ne retiens pas mon souffle. Si rien d'autre, j'espère que le prochain jeu Monster Hunter aura des armes plus mémorables - et avant que je ne me fasse piéger par le singe pour cette déclaration, je voulais dire mémorable dans le bon sens.