Pourquoi les joueurs de Destiny 2 sont mécontents de son nouveau système de transmogrification de synthèse d'armure

Destin 2

(Crédit image : Bungie)





Bungie a enfin détaillé le système de transmogrification de synthèse d'armures arrive sur Destiny 2 dans quelques semaines seulement avec le lancement de la saison 14, et à la manière classique de Destiny, le discours autour d'une grande nouvelle fonctionnalité est rapidement devenu un feu de benne à ordures. Hier, Bungie était à la mode sur Twitter pour toutes les mauvaises raisons, et l'officiel Reddit fil de la discussion est une mer de critiques. Que diable s'est-il passé ?

Comment fonctionne la synthèse d'armure

Il y a beaucoup à déballer ici, alors commençons par un résumé de ce que Bungie a annoncé. Transmog utilisera une nouvelle monnaie, Synthweave, pour permettre aux joueurs de convertir n'importe quelle armure de leur collection en un ornement universel (à quelques exceptions près, y compris la plupart des équipements de l'année 1 au lancement et les anciennes lueurs d'armure du Solstice). Pour obtenir Synthweave, les joueurs devront d'abord collecter Synthstrand en tuant des ennemis n'importe où dans le jeu, puis l'utiliser pour acheter de nouvelles primes à Ada-1 qui accordent Synthcord, qui peut ensuite être converti en Synthweave.

Le plus important est qu'il y aura une limite à la quantité de Synthweave que vous pouvez obtenir gratuitement : 20 par classe dans la saison 14 et 10 par classe dans les saisons à venir. La seule façon de contourner ce plafond est d'acheter plus de Synthweave dans la boutique Eververse pour de l'argent réel, avec un pour environ 3 $ d'argent et cinq pour 10 $.



Ce que les joueurs n'aiment pas à ce sujet

Destin 2

(Crédit image : Bungie)

Malgré tous les petits caractères, je suis super excité de voir la transmogrification arriver enfin sur Destiny 2. La nouvelle interface a fière allure, et cela rendra la fin de partie de la mode beaucoup plus gérable et excitante. Destiny a toujours été une excuse incroyablement alambiquée pour se déguiser avec des sorciers de l'espace, et la synthèse d'armure rendra ce processus beaucoup plus amusant.



Mais bon sang, ce sont des petits caractères.

Mettons cela de côté maintenant : Synthweave est étrangement compliqué. Nous devons obtenir une chose pour acheter des primes qui donnent une autre chose à convertir en une troisième chose. Pourquoi ? Ne pourrions-nous pas simplement dépenser Glimmer sur des primes qui donnent Synthweave? Je ne vois pas la nécessité d'impliquer trois devises, un fournisseur (Ada-1) et un nouveau kiosque Tower (apparemment une sorte de métier à tisser) dans ce processus. C'est peut-être plus intuitif dans la pratique, mais on a l'impression que ce système résout un problème qu'il a créé sans raison valable.

Au-delà de la simple redondance, je ne comprends pas pourquoi la création d'un ornement personnalisé doit être si grincheuse en premier lieu. La transmogrification est généralement traitée comme une fonctionnalité de qualité de vie qui ajoute une poursuite facultative à la fin du jeu, d'où les comparaisons défavorables que les joueurs ont faites avec des jeux comme World of Warcraft et Final Fantasy 14. Pour être juste, ces jeux ont un abonnement mensuel et donc plus de place pour donner des trucs (bien que Destiny 2 ait un pass saisonnier qui peut aussi bien être un abonnement). Je suppose que Bungie veut que cela nous prenne un certain temps pour que nous ayons plus d'objectifs, mais alors pourquoi lier ces objectifs en limitant combien nous pouvons transmogrifier gratuitement ? Cela nous amène au vrai monstre dans tout cela : la casquette Synthweave.



Le chapeau redouté

Destiny 2 armurerie noire

(Crédit image : Bungie)

Je pense qu'il y a deux questions ici : cette casquette est-elle vraiment si mauvaise, et qu'est-ce que le capping Synthweave accomplit ? La réponse à la première question dépendra du joueur. Je pourrais certainement construire une garde-robe confortable de mon équipement préféré dans cette casquette, et je pense que beaucoup de joueurs trouveront qu'ils le peuvent aussi. Je veux dire, si vous faites en moyenne cinq chargements sur chaque classe, cela fait quatre transmogrifications uniques et un exotique par chargement, ou 20 ornements, et cela suppose que vous transmogrifiez chaque emplacement. La saison 14 couvrira cela, mais sans beaucoup de place dans les saisons futures pour de nouveaux chargements, ensembles d'armures ou tenues potentiels. Bien sûr, je suis sûr qu'il y a des gens qui ont des dizaines et des dizaines de pièces en tête pour la transmogrification, et d'autres qui veulent juste plus de liberté. Dans l'état actuel des choses, ces joueurs devront soit attendre plusieurs saisons, soit dépenser de l'argent dès maintenant. Et donc, nous retournons au magasin Eververse.



Le plafonnement du Synthweave à gagner incitera en partie les joueurs à dépenser de l'argent réel pour plus de Synthweave. C'est ainsi que fonctionne la monétisation. Sans plafond, l'achat de Synthweave permettrait de gagner du temps, mais ici, cela vous permet de dépasser le plafond, ce qui vous évite également d'attendre. Quoi qu'il en soit, vous payez pour la commodité. Plutôt que l'idée de payer pour plus de commodité, il semble que la plupart des joueurs n'aiment pas que ce type de chronométrage monétisé soit lié à une fonctionnalité attendue depuis longtemps, d'autant plus que Destiny 2 a déjà payé des passes de saison et des extensions. Le commentaire le plus voté sur le fil Reddit susmentionné en dit long: 'J'adore être sept ans et des centaines de dollars d'extensions profondément dans Destiny juste pour être traité comme un joueur F2P.'

Destin 2

(Crédit image : Bungie)

Je dois imaginer que Bungie s'attendait à cette réaction dans une certaine mesure, et le gestionnaire de communauté dmg04 était rapide à noter que le studio est 'dans le long terme' et tient compte des commentaires critiques. Donc, après avoir mis tout cela en place, que faut-il changer ?

Je ne pense pas que quiconque soit contre la réduction du nombre de devises impliquées, pour commencer. Disons que le plafond a également été supprimé; les joueurs auraient toujours la possibilité de payer pour plus de commodité, et d'autres auraient des transmogrifications illimitées sur lesquelles travailler. Demandons également ce que Bungie doit clarifier. J'aimerais savoir si Synthweave se déroule entre les saisons, car le libellé de l'artisanat n'est pas clair. Si je ne fais que cinq ornements dans la saison 15, puis-je faire 15 ornements dans la saison 16 ? De plus, en passant, pourquoi les shaders Eververse passent-ils de 40 à 300 Bright Dust dans une mise à jour explicitement destinée à rendre la mode plus flexible? Cela ressemble à un râteau que Bungie n'avait vraiment pas besoin de marcher, mais je m'éloigne du sujet. Cette version de la transmogrification n'a pas l'air horrible, mais il y a indéniablement matière à amélioration. En espérant que Bungie puisse bientôt trouver un terrain d'entente.