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Pourquoi Mickey Mouse était autrefois à la pointe du divertissement de jeux vidéo. Pas vraiment...
Mickey Mouse n'a plus rien à voir depuis longtemps...

Pas à moins que vous n'ayez deux ans et que vous soyez accro au Mickey Mouse Clubhouse de Disney Junior (dites 'hot diggedy dog' une fois de plus et quelqu'un va se blesser, je le jure). Bien sûr, nous avions Epic Mickey sur Wii qui était plus intelligent que beaucoup de gens ne le pensaient, mais même cela manquait de magie. Maintenant, je sais que vous ne le croirez probablement pas quand je dis cela, mais les jeux Mickey Mouse étaient à la pointe du jeu. Donc, la nouvelle que le jeu Mickey Mouse à défilement latéral 3DS ose utiliser la marque 'Illusion' et prétend être une 'suite spirituelle' est incroyablement excitante ( Epic Mickey : Power of Illusion dévoilé sur 3DS ). Parce que le nom Illusion signifie une chose : la qualité Triple-A. Voici pourquoi
Il y a eu cinq grands matchs en quatre ans

Tout a commencé en 1990 avec Castle of Illusion Starring Mickey Mouse sur Genesis/Mega Drive. D'énormes sprites (pour l'époque), un défilement fluide et un monde de jeu fantastique coloré donnaient aux joueurs 16 bits l'impression de jouer enfin à un dessin animé. Une superbe réinvention sur Master System et Game Gear a cimenté la position de Mickey en tant que bras droit (souris) de Sonic dans la hiérarchie des plates-formes Sega. World of Illusion sur Mega Drive et Land of Illusion sur des machines 8 bits en 1992 et 1993 étaient tous deux incroyables, avant que Legend of Illusion ne termine le set sur des machines Sega 8 bits en 1994. Et l'art de la boîte était IMPRESSIONNANT.
Les petites attentions sont magiques

Marcher sur un clavier de piano géant dans les nuages, marcher sur un arc-en-ciel, nourrir un serpent géant avec une pomme, monter un bouchon de champagne sur une orbite saupoudrée de poussière d'étoiles, chaque jeu a quelque chose de spécial à retenir. L'équivalent aujourd'hui serait Super Mario Galaxy. Les jeux Illusion étaient dans cette ligue géniale au début des années 1990.
Mickey avait les mouvements

Land of Illusion en particulier se dresse comme l'un des plus grands exemples de conception de niveau profond. Étant donné que l'ensemble du jeu peut être terminé en environ une heure, il y a une quantité phénoménale de contenu caché à trouver en revisitant les anciens niveaux avec de nouvelles capacités. De la corde à grimper à l'adorable Micro-Souris, le répertoire de Mickey est toujours exemplaire.
La coopérative a vraiment brillé

World of Illusion n'avait pas seulement deux jeux principaux différents pour donner à Mickey et Donald leur propre aventure, il y avait aussi une troisième version lorsque vous jouiez à deux joueurs. Mieux encore, vous ne pouviez littéralement pas progresser à moins de coopérer. Le meilleur morceau ? La queue de Donald se coinçait dans un vide sanitaire étroit et Mickey le tirait brutalement à travers, ce qui produisait un pop comme un bouchon de liège d'une bouteille.
L'animation était incroyable

Alors que les visuels originaux de Castle of Illusion vieillissaient mal même à l'ère 16 bits, cela avait été un énorme pas en avant pour les graphismes de la console de salon lors de sa sortie. Mais en 1992, les développeurs avaient maîtrisé la technologie 16 bits et World of Illusion (photo ici) était spectaculaire. Plusieurs couches de défilement parallaxe ont donné de la profondeur aux scènes alors que Mickey et Donald se promenaient avec une qualité Disney-esque.
Les jeux 8 bits ressemblaient à des jeux 16 bits

Imaginez les graphismes proches de la qualité PS3 de God of War 2 sur une PS2. Land of Illusion sur Master System et Game Gear était aussi impressionnant qu'à son époque. Lorsque vous étiez habitué à voir des jeux comme Alex Kidd fonctionner sur du matériel sous-alimenté, Land of Illusion était une révélation. Les captures d'écran étaient si bonnes qu'à 10 ans, je croyais vraiment lire un nouveau jeu Mega Drive lorsque je l'ai vu pour la première fois dans le magazine Sega Power.
Il y a des camées partout

De la chenille d'Alice au pays des merveilles à Hewey, Dewey et Louie, il y a des camées Disney partout où vous regardez. En outre, Land of Illusion a même présenté cet écrivain à Horace Horsecollar. Je n'ai toujours aucune idée de qui il est.
La musique était superbe

Du « We dig, dig, dig » de Blanche-Neige dans la mine remplie d'araignées à la mélodie « What am I doing Hangin' Round » du niveau de la forêt dans Castle of Illusion 8 bits, la qualité audio est superbe . Espérons que le nouveau jeu 3DS perpétue la tradition.
Les jeux étaient familiaux sans être de la merde décontractée

La série Illusion est née à une époque où la plupart des jeux étaient destinés aux enfants. Mais contrairement aux jeux pour enfants d'aujourd'hui, ils n'étaient pas du tout stupides. Bien sûr, World of Illusion est probablement plus facile qu'il ne devrait l'être, mais terminer Land of Illusion ou même Castle of Illusion demande une certaine dextérité sérieuse, même aujourd'hui. Et regardez cette photo de la bataille finale dans Castle of Illusion. C'est le drame classique de Disney juste là.
Donc, le nouveau jeu a beaucoup à faire

Mais ça pourrait le faire. Le magazine américain Nintendo Power a le premier aperçu, qui est disponible pour les non-abonnés le 3 avril. Cela fait très longtemps que nous ne nous sommes pas enthousiasmés pour un jeu Mickey Mouse à défilement latéral. Mais ça fait du bien. Nous espérons vraiment qu'il pourra encore offrir cette magie intemporelle.