Pourquoi Rock Band 3 est l'un des plus grands jeux jamais créés





Rock Band 3 est la quintessence d'un jeu de société. Aucun autre mode coopératif n'a capté un divertissement aussi impeccable que le titre rythmique définitif d'Harmonix ; aucun autre jeu de rythme ne pourrait ainsi magnétiser et captiver ses spectateurs, ou les rendre si désireux de se joindre à la fête. C'est le genre d'expérience qui fait des joueurs des gens qui n'ont jamais touché une manette NES, PS2 ou Xbox 360 de leur vie. Mario Party , Buzz ! , Raving Rabbids – ils ne se rapprochent même pas du plaisir collectif provoqué par l'élimination de Rock Band 3 lors d'une réunion animée. C'est pour ces raisons que nous avons inclus Rock Band 3 sur notre liste des meilleurs jeux de tous les temps .

Le Rock Band original a jeté les bases du succès de la franchise, incitant les familles, les camarades de dortoir ou les hôtes fréquents à faire tomber plus de 200 $ pour une boîte pleine d'instruments en plastique. La série Guitar Hero, qu'Harmonix avait précédemment créée, a rendu l'idée de fausses guitares acceptable pour le public américain (qui n'aurait peut-être jamais jeté un second coup d'œil aux rares Guitar Freaks centrés sur le Japon de Konami). L'ajout d'un chanteur et d'un batteur était la prochaine étape logique, réunissant plusieurs périphériques de jeu de rythme en une seule expérience partagée. La prémisse lancée par Rock Band a amené d'autres développeurs à se démener pour rassembler leurs propres actes à quatre.

Rock Band 3 a fait monter les enchères en autorisant sept escadrons musicaux : un chanteur principal, deux choristes (grâce à la technologie du précédent The Beatles: Rock Band), des guitaristes et des bassistes, un batteur et le très chahuté présentation du claviériste. Le clavier justifiait à lui seul l'existence de Rock Band 3; en termes de groupes de rock'n'roll classiques, c'était le seul élément qui manquait aux entrées précédentes de la série. Pour les musiciens avides de défis (qu'ils soient réels ou qu'ils reproduisent simplement leurs rock stars préférées), le clavier offrait des tableaux qui éclipsaient le jeu de notes à cinq couleurs des autres instruments.



Mais contrairement à ce à quoi ressemblent les tableaux de clavier de niveau expert (en particulier dans Yes 'Roundabout), ce qui définit vraiment Rock Band 3, c'est son accessibilité. Inclure le mode No Fail dans le menu pause était un coup de génie encourageant : au lieu de faire tomber l'équipe, les rock stars en herbe pouvaient se repérer sans perturber la jam session. Harmonix avait également perfectionné son processus de mappage des chansons dans les dispositions de notes Easy, Medium, Hard et Expert. Chaque niveau de difficulté teste les compétences des joueurs, les motivant à s'attaquer aux échelons supérieurs de leurs capacités et à passer au niveau suivant, où tout le processus recommence.

Pour ceux qui naviguaient déjà en difficulté Expert, Rock Band 3 nous a donné de nouvelles montagnes à gravir, avec les épreuves exigeantes et souvent herculéennes du mode Pro. Le mode Pro est, dans notre esprit, ce qui se rapproche le plus de jouer d'un instrument (et de s'amuser réellement) sans investir de précieuses années de votre vie. Les guitaristes Hotshot doivent maîtriser un contrôleur doté de 102 boutons à la place des dix d'origine, les pistes de clavier Pro exigent la précision d'un vrai pianiste et les batteurs experts ont dû s'adapter à la dimension de hauteur supplémentaire apportée par les cymbales. Chaque chanson précédemment conquise était à nouveau nouvelle; nous avons adoré revisiter les anciens standby de Rock Band 1 comme The Pixies’ Wave of Mutilation et Flyleaf’s I’m So Sick, des chansons que nous n’étions pas sûrs de rejouer avant la refonte du mode Pro.