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Pourquoi Sonic CD est l'un des plus grands jeux jamais créés

Certaines personnes n'aiment que Sonic 1. De tous les jeux de la série, l'original a sans doute le style artistique le plus emblématique, le gameplay le plus pur et le plus difficile. Le Sonic 2 que nous connaissons (et que la plupart des gens adorent) a été fabriqué en Amérique avec des idéaux plus occidentaux. Mais pendant que Yuji Naka était aux États-Unis pour faire ça, le concepteur de Sonic, Naoto Oshima, était au Japon pour faire Sonic CD --appelez-le Sonic 1.5 si vous le souhaitez. Et cela le rend très spécial. Cela signifie également que les amateurs de Sonic 1 ont une suite 100% authentique à laquelle ils n'ont peut-être jamais joué.
En 1992, Mega CD prétendait à peu près être la « nouvelle génération ». Ce qui en a fait le premier jeu Sonic de nouvelle génération et a considérablement élevé les attentes. Le jeu devait être plus beau, offrir plus en termes de gameplay et tirer le meilleur parti des capacités de la nouvelle machine. Dans le cas de Mega CD, cela signifiait largement supérieur l'audio .
Les versions japonaise et britannique du jeu partageaient une bande-son incroyable. La version américaine… pas tellement. Lancez le premier maintenant et le jeu est toujours magnifique. Les notes montantes de l'introduction, la pause, puis le « woo » et le « yeah ! Toute l'atmosphère semble dire 'vous êtes de retour dans le meilleur été que vous ayez jamais eu et tout va bien'.
Ah, mais ce n'est pas bien, n'est-ce pas ? C'est là que la plus grande caractéristique unique du jeu entre en jeu. Le Dr Robotnik a trouvé un moyen de faire remonter ses créations robotiques maléfiques dans le temps. Sonic peut voyager dans le temps en utilisant des messages trouvés tout au long des étapes, puis revenir dans le passé et remettre les choses au clair.

Ce qui suit est l'un des meilleurs mécanismes de voyage dans le temps de tous les jeux. Si vous ne parvenez pas à sauvegarder le passé d'un niveau, vous bousillerez son avenir, ce qui se traduira par un décor pollué et métallique et une bande-son qu'il vaut mieux décrire comme 'fudge-up'. Ah, mais remets les choses au clair dans le passé et le futur devient un paradis idyllique, exempt d'ennemis et scintillant d'eaux pures et de soleil. La musique répond également, avec des thèmes de niveau familier jaillissant de vos haut-parleurs avec des fanfares de cuivres harmoniques et des acclamations de célébration presque hystériques.
Le jeu lui-même est à l'opposé de tout ce que Sonic 2 a changé pour faire progresser la série. Les niveaux sont encore plus claustrophobes que ceux de Sonic 1 et la vitesse est utilisée avec parcimonie. Mais le plus intéressant, c'est que les progrès ne sont presque jamais canalisés et ne tiennent absolument pas compte du mécanisme de 'conserver le droit de gagner' pour lequel la série est si souvent critiquée.