Pourquoi Team Fortress 2 est l'un des plus grands jeux jamais créés





De quelle année parle-t-on ? La question doit être posée car Valve's Team Fortress 2 est comme Madonna de cette façon, où chaque période d'invention et de réinvention mérite d'être acclamée, dans de nombreux cas, mérite d'être incluse dans cette liste à part entière, mais lorsqu'elle est prise ensemble, culminer pour former une vraie image de grandeur .

Disons que l'année est 2006. Valve joue avec les émotions des fans de Half-Life 2 depuis un certain temps, et, peut-être en guise de compensation, la société annonce le retour de son mod Quake préféré dans Team Fortress 2. Mieux encore, le jeu viendra en complément de l'indomptable Orange Box, qui comprend également Half-Life 2, ses deux extensions et le mastodonte en attente, Portal. (Et avant de continuer, faisons une pause, prenons un moment et émerveillons-nous devant la valeur absurde et probablement jamais dépassée de The Orange Box. Respirez cette digression; c'est bon pour vous.)

Il est rapidement devenu clair que Valve avait l'intention de faire correctement Team Fortress 2. À partir de Meet the Heavy en mai 2007, le studio a publié des promotions habilement produites et uniformément hilarantes pour chacune des neuf classes du jeu, un mouvement qui a donné une définition et une personnalité à ce qui aurait autrement pu être une classe basée sur les chiffres. tireur. Les vidéos ont également mis en évidence la variance de chaque personnage, leurs forces et leurs faiblesses, ce qui a servi d'indication précoce de l'équilibre global de Team Fortress 2.



Voyez, au-delà de la pompe et du panache de sa promotion, Team Fortress 2 est en fait un très, très bon jeu de tir basé sur les classes. Le meilleur de sa classe, pourrait-on dire. L'équilibrage point à contrepoint a vu des éclaireurs courir en rond autour des demomen, des demomen détruisant des ingénieurs, des ingénieurs détruisant des pyros, des pyros torréfiant des éclaireurs et des soldats faisant réfléchir des soldats. Cette liste pourrait continuer.

Les matchs par conception se transforment en un chaos contrôlé libre pour tous, où les joueurs se déchaînent ou travaillent ensemble à travers une myriade de cartes, à la recherche d'intelligence ou en poussant des charges utiles ou en plafonnant des points. Les cartes sont intuitives, le conflit est là où il devrait être et il faut très peu de temps aux nouveaux joueurs pour apprendre suffisamment bien la mise en page pour être une nuisance.



Valve a finalement dégroupé Team Fortress 2 de The Orange Box ; cependant, il convient de noter que même si cela coûte de l'argent, cela ne coûte presque rien. Il y avait des week-ends gratuits et des vacances coûteuses si mystifiantes que l'on pouvait reprocher aux compteurs de haricots de Valve de ne pas évaluer correctement le produit.

Nous sommes maintenant en 2008 et Valve procède à des révisions de classe à un rythme régulier. En fait, la révision peut biaiser vers l'euphémisme. Avec ces mises à jour, Valve a immédiatement complètement changé la teneur du gameplay de Team Fortress 2 tout en maintenant à nouveau les choses essentiellement les mêmes. Il l'a fait en marchant à nouveau habilement sur la corde raide de l'équilibrage des concessions mutuelles pour chacune des dizaines de nouvelles armes ajoutées (gratuitement, attention). De plus, chaque objet, que ce soit l'épée Eyelander du demoman ou le Sandvich du Heavy, n'a fait qu'accentuer l'immense personnalité du jeu.