Pourquoi une seule carte a maintenu Battlefield 4 en vie et malade sur consoles, quatre ans après son lancement





Présenté comme l'affiche de la nouvelle technologie de révolution de DICE (quelque chose qui a malheureusement pris du recul dans les titres les plus récents du studio), Battlefield 4 Siège de Shanghai La carte est devenue un succès instantané auprès de la communauté Battlefield lors de la sortie du jeu en 2013, rapidement saluée comme un autre classique de la série avec Wake Island et Operation Metro.

Au cours des quatre années qui ont suivi, Battlefield 4 a été inondé d'extensions, de contenu gratuit et de mises à jour, alors que la plupart d'entre nous - y compris les dés - est passé à de nouvelles choses. Mais une communauté importante de joueurs est restée avec Battlefield 4 depuis et, sur console, il est plus que probable que vous trouverez la plupart d'entre eux jouant à Conquest on Siege of Shanghai.

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Champ de bataille 1 avis

Selon Réseau Battlefield Tracker au moment de la rédaction, Battlefield 4 compte plus de 15 000 joueurs actifs sur PlayStation 4 et 9 000 sur Xbox One. Ces statistiques suggèrent naturellement que le Battlefield 4 que vous saviez et (probablement) aimé à partir de 2013 est toujours vivant et actif quatre ans plus tard, mais connectez-vous au jeu vous-même sur l'une de ces plates-formes, et vous aurez du mal à trouver un serveur qui ne s'intitule pas 'Siege of Shanghai 24h/24 et 7j/7.'

Cela ne veut pas dire que tous ces milliers de personnes jouent exclusivement sur une seule carte - Operation Locker et Golmud Railway apparaissent rarement comme l'une des rares alternatives viables en fonction de l'heure de la journée - mais c'est pour dire que Siege of Shanghai domine incontestablement le calendrier de la base d'utilisateurs de Battlefield 4. C'est moins le cas sur PC, car les options étendues pour la propriété du serveur et la gestion de la communauté rendent plus viable le divertissement d'autres modes et cartes, mais Siege reste également une référence populaire sur ce système.



Mais qu'est-ce qui rend Siege of Shanghai si rejouable ? Eh bien, après toute la controverse entourant son lancement difficile a dominé le débat public pendant des semaines en 2013, il est rapidement devenu facile d'oublier le fait que, à la base, Battlefield 4 est un vraiment bon jeu . Beau, expansif, robuste, gratifiant et le dernier jeu DICE à vraiment doubler les éléments de bac à sable de la formule du studio pour la guerre multijoueur - il a lancé la prochaine génération de toutes les bonnes manières.

En théorie, Siege of Shanghai représente l'aboutissement harmonique de toutes ces idées au sein d'un même terrain de jeu ; une carte où toutes sortes de véhicules s'attaquent depuis la terre, la mer ou les airs, où l'espace de jeu semble aussi vertical qu'horizontal, et où la portée visuelle de la vision de DICE est vraiment capable de prendre tout son sens.



Et au centre de tout cela se trouve ce gratte-ciel, le noyau au cœur du chaos et un point de contrôle clé vers lequel les deux parties sont immédiatement attirées. Montez à son apogée et vous trouverez une fusillade passionnée qui, dans un autre jeu, pourrait facilement être confondue avec son propre match séparé. Dans Siège de Shanghai, cependant, ce n'est que l'œil du cyclone dans un environnement massif et dynamique de guerre en cours.

Mauvaise compagnie

Comme je l'ai dit, c'est tout en théorie . En réalité, Siege of Shanghai est une carte aussi controversée qu'omniprésente, sans parler d'une expérience utilisateur faite de hauts et de bas extrêmes, grâce à la manière dont les combats se déroulent désormais. De nombreux joueurs actifs de Battlefield 4 étaient impatients de me décrire leur relation amour-haine avec Siege of Shanghai et m'ont expliqué pourquoi la carte reste si populaire malgré sa nature controversée.



La seule raison pour laquelle cette carte est en rotation à une fréquence aussi élevée est que les personnes qui louent des serveurs la mettent tout le temps pour marquer des victimes d'hélicoptères moins chères, explique Redditor. homme humide_761 . Le gameplay de l'infanterie est ennuyeux et répétitif au sommet de la tour et vous vous engagez rarement dans les bases environnantes, tandis que le gameplay des véhicules terrestres est terne par rapport aux autres cartes en raison des couloirs étroits de Shanghai et des faibles options de flanc. Même le combat aérien est limité à un hélicoptère d'attaque, qui reste généralement incontesté pendant la majorité du match en raison du spawn camping.

'Je pense que le plus grand attrait de Shanghai est sa nouveauté, pas une excellente disposition de la carte ou tout autre facteur important.'

FightThaFight, joueur de Battlefield 4

Les hélicoptères sont définitivement le problème brûlant au cœur de la question du siège. Même après avoir joué un seul tour de Conquête, je me suis retrouvé fauché à plusieurs reprises et de plus en plus aggravé par le même pilote d'hélicoptère, qui planait autour de la tour comme un vautour, faisant pleuvoir le feu de l'enfer sur quiconque en plein air avec le genre de vitesse, de précision, et une efficacité sans merci que l'on attendrait à contrecœur d'un joueur avec quatre ans d'expérience.

Je suis sûr qu'ils passaient un bon vieux temps, mais pour tous les autres, c'était un cycle cauchemardesque de mort instantanée qui semblait extrêmement injuste, d'autant plus que le même joueur a tenu le même hélicoptère pendant l'intégralité du match de 60 minutes.

Murmuremort est quelqu'un qui adopte une attitude moins critique envers Siege, suggérant plutôt que son attrait intemporel est le produit de sa variété.

Je pense que la carte est populaire simplement à cause de sa conception. Ce n'est certainement pas ma carte préférée, mais je peux y jouer encore et encore sans «fatigue de la carte». Cela a à voir avec le large éventail de styles viables que vous pouvez essayer. Il existe de nombreux endroits sûrs à partir desquels tirer, un bon nombre de rues pour les combats à mi-distance, et la plupart des sites eux-mêmes sont suffisamment fermés pour encourager un engagement rapproché. Vous pouvez jouer n'importe quel style sur Siege, et le bâtiment s'effondre... c'est toujours cool.

Ils ne se trompent pas non plus sur le gratte-ciel, du moins d'un point de vue visuel. Une fois que la tour a subi suffisamment de dégâts, le mécanisme 'Levolution' se déclenche et l'ensemble du bâtiment commence à s'effondrer dans un tas de gravats et de poussière, toute personne prise à l'intérieur, en dessous ou au-dessus étant vouée à un destin humiliant.

Après cela, le point de contrôle est combattu au sommet des restes de béton et de métal éclatés mais, malgré son allure conceptuelle et visuelle, cette transformation du terrain de jeu est encore un autre point de discorde entre les joueurs.

Problème de tour

Lorsque le gratte-ciel finit par tomber, la carte devient, à mon avis, bien pire dit Yoerroz , expliquant que la seule raison de vraiment renverser la tour est de forcer l'autre équipe à quitter l'objectif et de réinitialiser son point de capture pour essayer de le reprendre.

Plus sombre accepte, allant encore plus loin en affirmant que Siege est mieux apprécié lorsque vous ignorez complètement le gratte-ciel. La carte se prête à un grand jeu lorsque le focus est éloigné de la tour. Les combats aux drapeaux D et E sont impressionnants et se concentrent sur des combats plus terrestres, où les véhicules aériens ne peuvent pas être totalement dominants. Le problème est que personne ne quitte jamais le drapeau C. La tour peut être amusante pendant quelques minutes lorsque vous pouvez tenir le toit ou jeter un coup d'œil au coin des ascenseurs et faucher les ennemis en face, mais un hélicoptère trouve toujours un moyen de ruiner toute la carte pour tout le monde.

En d'autres termes, la présence même de la tour ne sert qu'à faciliter et à accentuer le plus gros problème de supériorité aérienne de Siege, mais ce n'est pas un gadget universellement détesté. ClaptrapBeatboxTime , par exemple, pointe explicitement vers la tour lorsqu'on lui demande pourquoi la carte reste toujours une de ses préférées.

Siege est l'une des seules cartes de tout Battlefield sur lesquelles j'ai hâte de jouer encore et encore, me disent-ils. Enlever la tour des campeurs, être l'un de ces campeurs, abattre des hélicoptères depuis les toits. C'était la première carte qu'ils nous ont montrée qui nous a fait pomper, et ça me fait toujours pomper.

Il semble que votre opinion sur Siege dépende grandement de la façon dont vous préférez jouer et profiter de Battlefield. Pour ceux qui se délectent du chaos de l'interaction déséquilibrée et de la ruse bon marché qui dicte actuellement l'activité sur la carte, la popularité de Siege est parfaitement logique, en particulier pour les pilotes avertis qui cherchent à marquer des victimes faciles. Mais pour les joueurs qui veulent quelque chose de plus varié, accueillant, bien arrondi et significatif, la frustration est valable.

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D'autres qui peuvent également être moins satisfaits de l'état actuel de Battlefield 4 sont ceux qui possèdent ou ont récemment acheté l'édition Premium, qui contient tous les DLC du jeu. Très peu de serveurs sur console sont dédiés au contenu post-lancement de Battlefield 4, ce qui, pour certains, aurait pu être la raison exacte pour laquelle ils ont choisi l'édition Premium légèrement plus chère par rapport à une copie standard. Essentiellement, ils ont investi dans un jeu qui a fait des promesses qu'il ne peut plus tenir.

Ce n'est pas nécessairement la faute de DICE, car personne ne peut prédire à quoi pourrait ressembler la communauté en ligne d'un jeu quatre ans après sa sortie, mais l'étude de cas de Battlefield 4 rappelle l'incohérence précaire du jeu multijoueur lorsqu'elle est mesurée dans le temps.

Les joueurs qui ont acheté Lawbreakers il y a seulement quelques mois sont maintenant peine à trouver des correspondances , les habitués d'Overwatch doivent faire face à des coéquipiers de plus en plus hostiles, et les anciens fans de The Tomorrow Children ne peuvent même plus jouer à leur jeu préféré. Le jeu en ligne que vous achetez aujourd'hui pourrait être une expérience différente dans un an et, comme le démontre Battlefield 4, ces changements ne sont pas toujours pour le mieux.