Revue de Star Wars Battlefront 2 : « Multijoueur exceptionnellement raffiné et divertissant, avec une campagne insatisfaisante ajoutée »

Le multijoueur est Han. Le mode histoire est Lobot.

Notre avis

Une offre multijoueur très forte ternie par une progression de personnage trop compliquée, et une campagne d'histoire somptueuse et belle manquant de substance ou de subtilité.





Avantages

  • Il ressemble et se sent comme Star Wars
  • Le multijoueur est génial
  • Les sections Starfighter sont passionnantes

Les inconvénients

  • L'histoire est courte et fade, comme la carrière de Hayden Christensen
  • Progression déroutante en multijoueur
  • Les personnages héros sont nuls dans la campagne

Verdict de GamesRadar+

Une offre multijoueur très forte ternie par une progression de personnage trop compliquée, et une campagne d'histoire somptueuse et belle manquant de substance ou de subtilité.

Avantages

  • +

    Il ressemble et se sent comme Star Wars

  • +

    Le multijoueur est génial



  • +

    Les sections Starfighter sont passionnantes

Les inconvénients

  • -

    L'histoire est courte et fade, comme la carrière de Hayden Christensen

  • -

    Progression déroutante en multijoueur



  • -

    Les personnages héros sont nuls dans la campagne

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Star Wars s'est souvent vanté de la distinction entre le bien et le mal ; côté clair et côté obscur ; faites ou ne faites pas. Star Wars : Battlefront 2, peut-être plus digne des films modernes (comme Dernier Jedi ) qui mettent en évidence les zones grises entre les deux, n'est ni tout bon ni tout mauvais. Il se compose de deux parties distinctes : l'histoire solo très demandée et le multijoueur historiquement excellent. Bien que les deux brillent à des degrés différents, ils sont tout aussi loin d'être parfaits. Comme Luke à la fin d'Empire, ce jeu a beaucoup d'ambition et le désir de faire ce qu'il faut, mais il manque de finesse, de patience et de connaissances pour se prélasser uniquement du côté lumineux de la force. Pour ainsi dire.

Mis à part les comparaisons Jedi obligatoires, commençons par regarder le multijoueur - de loin la partie la plus forte du package. Dans le précédent Front de bataille de Star Wars c'était (principalement) Walker Assault ou GTFO, mais Battlefront 2 propose plusieurs modes auxquels vous jouerez beaucoup dans les mois à venir. Le nouveau mode Starfighter Assault est un point culminant absolu, prenant le mantra « attaquer et défendre » basé sur les objectifs de l'ancien Walker Assault et l'appliquant à des batailles spatiales épiques. Alors que les trucs de starfighter dans l'original sont passables, ils ont été finement réglés pour Battlefront 2, et les cartes que vous parcourez sont de merveilleux terrains de jeux pour une expérimentation mortelle. La scène qui se déroule au-dessus d'Endor est un délice, alors que vous vous faufilez à travers les débris de l'étoile de la mort récemment explosée à l'apogée du Retour du Jedi, en vous débarrassant pour détruire des cibles ou en tentant désespérément de défendre vos objectifs dans une variété décente d'embarcations. Oui, vous allez vous écraser dans des morceaux de station spatiale détruite, oui vous serez submergé par le chaos de la bataille, et bien sûr, vous remporterez à la fois des victoires incroyables et des pertes écrasantes. Mais Starfighter Assault reste divertissant à chaque fois.



'Lorsque vous faites exploser un soldat ennemi, il ressemble et se sent comme il se doit dans un jeu Star Wars sous licence officielle, et le fantasme d'être dans cet univers est palpable'

Galactic Assault est sacrément bon aussi, et c'est essentiellement le nouveau mode 'Walker Assault', bien que sans les Walkers sur certaines cartes. Encore une fois, c'est multi-objectif, et il y a toutes sortes de classes de troupes et de véhicules à prendre pour s'amuser autour de chacune des cartes bien conçues. Le tir réel est précis et facile à faire, ce qui rend le jeu accessible aux joueurs de tous niveaux. Lorsque vous faites exploser un soldat ennemi, il ressemble et se sent comme il se doit dans un jeu Star Wars sous licence officielle, et le fantasme d'être dans cet univers est palpable.

Surtout, vous avez toujours l'impression de faire de petites différences dans Galactic Assault, même si vous n'êtes qu'un des 32 joueurs qui courent sur le champ de bataille. Dans certains grands modes de jeu, il peut être facile de se perdre, mais les objectifs et les cartes canalisent parfaitement les joueurs en donnant l'illusion que vous apportez votre propre contribution à chaque combat. Même le système de personnages et de véhicules spéciaux fonctionne parfaitement - vous accumulez simplement des points de combat et les dépensez pour un héros ou un vaisseau de votre choix. Le jeu vous donne même 100 points pour mourir… donc tout le monde finira par grimper dans un AT-ST ou rouler comme Yoda. Ces deux modes sont ceux où vous passerez plus de 95% de votre temps dans le jeu, si vous voulez vraiment en tirer le meilleur parti, et ils valent à eux seuls le prix d'entrée.



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Le reste des modes multijoueurs sont de petites nouveautés soignées, sans l'endurance des «deux grands». Hero Hunt lance juste quelques groupes de héros les uns contre les autres pour un gros morceau, et Blast est votre match à mort standard en équipe. Strike propose une prise de vue basée sur des objectifs à plus petite échelle, mais ce n'est pas plus compliqué que de 'va ici, capture cette chose'. Le mode Arcade - qui est techniquement multijoueur - vous permet de vous lier d'amitié avec des amis localement et de tirer sur des vagues de troupes (ou de leur balancer occasionnellement un sabre laser). Ce sont de petites collations pour vous occuper entre les modes d'assaut et parfaitement divertissantes avec.

Chacune des cartes au sol s'adapte incroyablement bien à chaque mode et, bien que certaines comme le Palais de Theed manquent d'imagination, il existe une variété décente d'emplacements, permettant à chacune des différentes classes et héros de briller à un moment donné. Donc, Star Wars Battlefront 2 cloue vraiment les trucs de base. Ce sont les touches finales avec lesquelles il tire large.

Les Star Cards, par exemple, ont été considérablement remaniées depuis Battlefront 1. Il y en a beaucoup plus, et elles sont séparées en types 'Boost' (elles vous rendent meilleur) et 'Ability' (elles vous donnent de nouvelles choses) . La grande variété vous permet de vraiment personnaliser votre classe, mais les déverrouiller est un gâchis déroutant. Vous pouvez gagner des Star Cards à partir du système de caisses de butin aléatoire toujours populaire, ou vous pouvez les acheter avec des points d'artisanat - l'une des trois devises uniques du jeu. Les Star Cards ont quatre niveaux de variété, allant de Common à Epic, et plus vous possédez de Star Cards, plus vous débloquez d'emplacements pour les équiper au combat. Ensuite, il y a le personnage XP, qui vous permet de mettre à niveau les cartes, et les étapes qui doivent être franchies, et… tant de choses à suivre.

Le problème ici est que, bien que ce système alambiqué d '«obtention de nouvelles capacités» et de personnalisation de la construction de votre personnage soit en effet beaucoup plus profond que le jeu original, il est également extrêmement compliqué. Et très mal expliqué. Il m'a fallu environ cinq heures de jeu régulier pour comprendre que saisir cinq cartes Star pour mon Assault Trooper ouvrait en fait le deuxième emplacement d'équipement. C'est un système de mise à niveau tellement bizarre, et qui vous donne très peu de sens de la progression réelle. Le problème est que tout dans le multijoueur de Star Wars Battlefront 2 est lié à l'ouverture de caisses aléatoires, et bien que vous puissiez simplement déverrouiller les cartes Star que vous voulez avec des points d'artisanat… elles ne sont pas aussi faciles à acquérir que les crédits, qui sont utilisés pour prenez ces boîtes de butin. Oh, et si vous voulez payer de l'argent réel pour des caisses, alors vous déboursez pour des cristaux, qui est le troisième type de monnaie du jeu. C'est un vrai, vrai gâchis.

Dommage, car le jeu qui se cache sous ce vernis sale de jeu et d'argent est de première classe. L'ajout de nouveaux défis chaque semaine, fortement 'empruntés' au modèle en ligne de Destiny, signifie qu'il y a toujours quelque chose à faire ou à réaliser. Et finalement, le système de progression aura un sens pour vous, à sa manière étrange.

'La campagne ressemble souvent à une collection de camées plutôt qu'à une histoire réelle'

Alors, qu'en est-il de cette campagne solo ? Tout le monde l'a demandé après le précédent Battlefront, et ce que nous avons maintenant est une promenade agréable pour les fans à travers 'l'histoire inédite' entre la fin de Return of the Jedi et le début de Force Awakens. En environ 4 à 5 heures, ce n'est pas la campagne la plus divertissante ou la plus substantielle et, étant donné que vous ne passez qu'environ la moitié de ce temps à jouer en tant qu'anti-héros Iden Versio, cela ressemble souvent à une collection de camées plutôt qu'à un vrai récit. L'intrigue suit un peu Versio alors qu'elle effectue des missions pour l'Empire avant et après le retour des Jedi, et elle présente toutes les cinématiques somptueuses et les rebondissements manifestement évidents auxquels vous vous attendez. Alors que la présentation est de première classe ici, avec plus des choses qui ressemblent et sonnent à 100% comme si elles appartenaient à l'univers Star Wars, il y a une poignée de problèmes.

Les personnages de héros ressemblent et sonnent quelque peu à leurs homologues du grand écran, comme les fans qui arrivent en troisième place aux compétitions de cosplay de Star Wars. Versio elle-même est un personnage ennuyeux avec très peu à apporter au canon, et ses deux camarades Del et Hask sont des stéréotypes oubliables d'une variété légèrement différente. Pourtant, la prise de vue est amusante, bien qu'un peu répétitive. Les missions sont des affaires largement prévisibles où vous allez quelque part, tuez tous les ennemis, puis échappez-vous. La campagne mélange bien les combats de chiens avec le tir au sol, et il y a quelques étapes remarquables à la fin qui sont exactement ce que le reste de l'histoire aurait dû être. Et je ne sais pas si c'est une sorte de blague bizarre, mais les objets de collection dans l'histoire sont... des caisses d'apparence générique sans but réel. Je dis simplement, Battlefront, que si vous comptez sur un système de caisse de butin controversé pour la progression multijoueur, il serait peut-être préférable d'éviter tout le «thème de la caisse» en tant qu'objets de collection dans votre histoire. Dans l'ensemble, cependant, c'est une courte collection assez peu imaginative de clins d'œil et de hochements de tête aux fans qui manque cruellement d'identité propre. Jouez-y, pour dire que vous l'avez fait, puis reprenez le mode multijoueur.

Si vous ne prévoyez pas de jouer à Battlefront 2 en ligne, ne prenez même pas la peine de choisir celui-ci. Alors que la campagne ressemble et se sent comme une expérience Star Wars, c'est une expérience insatisfaisante, comme une très bonne figurine Han Solo. Vous pouvez jouer avec pendant quelques heures, mais vous vous sentirez finalement un peu trompé. Le multijoueur, en revanche, est exceptionnellement raffiné et divertissant, et une fois que vous aurez appris à accepter le système de progression frustrant, cela vous permettra de visiter la galaxie très, très loin pendant des mois.

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4 sur 5

Star Wars Battlefront 2 (2017)

Une offre multijoueur très forte ternie par une progression de personnage trop compliquée, et une campagne d'histoire somptueuse et belle manquant de substance ou de subtilité.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One
GenreTireur
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