211service.com
Prince of Persia: The Sands of Time Remake veut faire découvrir à une nouvelle génération de joueurs un jeu qui définissait autrefois un genre
(Crédit image : Ubisoft)
Pour une certaine génération de joueurs, Prince of Persia est parmi les plus grandes victimes des ambitions de monde ouvert d'Ubisoft Montréal. La série a été construite sur un socle de résolution d'énigmes et de plate-forme de précision. Son action rythmique semblait performative, comme si vous exécutiez des scènes de chorégraphie vaguement répétées à travers une série d'étapes autonomes - chacune aussi exotique que mortelle. Il n'y avait rien assez comme Prince of Persia : Les Sables du Temps en 2003 et il y a absolument rien comme ça maintenant, 17 longues années plus tard.
C'est peut-être pourquoi voir Prince of Persia: The Sands of Time Remake m'a donné l'impression qu'Ubisoft avait rembobiné le temps lui-même. Cela peut sembler un peu rugueux sur les bords, mais c'est comme si j'avais été ramené à une époque avant qu'Assassin's Creed ne règne sur le genre, où l'attention portée aux détails tenait autant d'importance dans la conception que les distractions marchandes le font aujourd'hui. Assassin's Creed a émergé, de manière célèbre, comme une idée de suite à The Sands of Time ; il portait la même philosophie et les étendait à travers des pâtés de maisons entiers - ce faisant, son avantage était émoussé. Il a perdu le sens omniprésent du défi qui coulait si facilement à travers Prince of Persia, et le frisson qui accompagnait défier la mort alors que des grains de sable glissaient à travers le sablier à votre commande. En 2021, nous pourrons revivre cela grâce au remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps.
Remonter l'horloge

(Crédit image : Ubisoft)
« Prince of Persia : The Sands of Time Remake sera le tout premier remake d'Ubisoft », déclare Pierre Sylvain-Gires, directeur du jeu de la sortie prévue sur PC, PS4 et Xbox One le 21 janvier 2021. « Il y a tellement de joueurs qui voulaient rejouer à Prince of Persia : Les Sables du Temps. C'est quelque chose qu'ils n'arrêtent pas de demander depuis des années, et donc Ubisoft a écouté les fans.
Ce Prince of Persia: Sands of Time Remake est en développement depuis deux ans, par des équipes basées à Ubisoft Mumbai et Ubisoft Pune. Alors que la version originale a été construite sur une version modifiée du moteur Beyond Good & Evil JADE, le remake utilisera l'itération d'AnvilNext 2.0 qui a propulsé Assassin's Creed Origins en 2017. C'est vrai, un renouveau de Prince of Persia n'a été rendu possible que parce que de la franchise qui a finalement scellé son destin. C'est drôle comme ces choses fonctionnent parfois, n'est-ce pas ?
Sylvain-Gires me dit que l'équipe apporte de petits changements à l'histoire, en ajoutant un dialogue supplémentaire 'qui était dans le script original mais pas présent dans le jeu original', mais c'est autrement comme vous vous en souvenez. C'est le récit de ce remake, c'est rigide dans ce sens. Les studios derrière lui ont été capables de « s'en tenir au gameplay et à la matrice du jeu original », concentrant leurs efforts sur la refonte indispensable de la caméra et des commandes pour être compatible avec les attentes d'un public moderne. C'est là que passe la majeure partie du temps, car les équipes de développement tentent 'd'améliorer et d'améliorer la vitesse du Prince, ainsi que le contrôle et la réactivité du joueur'.

(Crédit image : Ubisoft)
'Le personnage me tient tellement à cœur depuis tant d'années. Y revenir a été comme remonter le temps '
Youri Lowenthal
C'est ce qui finira par faire ou casser ce remake - la façon dont il gère. Bien qu'il soit trop facile d'être cynique, de croire que les jeux n'ont fait que des progrès progressifs depuis le début des années 2000, la vérité est que les jeux d'aventure ont été les plus durement touchés par la marche incessante du temps. Revenez à l'original de 2003 maintenant, ou même au HD Remaster de 2010 qui divise, et vous constaterez que The Sands of Time lutte activement contre votre mémoire. L'échelle du monde semble décalée, la caméra est nerveuse et insensible, le mouvement nerveux et imprévisible. Il s'agit d'un remake conçu pour résoudre ces problèmes et ne faire rien d'autre : son objectif est de redonner de la pertinence à un jeu emblématique tout en conservant sa structure fondamentale en un seul morceau.
Avec Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Sylvain-Gires dit qu'Ubisoft a travaillé dur pour mettre l'accent sur 'l'équilibre entre la plate-forme avec le combat et les énigmes'. Pour ceux d'entre vous qui n'étaient pas là la première fois, le jeu avait une approche pionnière du combat au corps à corps – une approche qui a eu une influence au-delà d'Assassin's Creed, s'infiltrant dans tout, de Batman : Arkham Asylum à la Terre du Milieu : Ombre du Mordor. Bien que je n'aie pas eu l'occasion de jouer à ce remake par moi-même, il n'a fallu que voir la Dague du temps en action - un mécanisme du jeu qui vous permet de remonter le temps pour corriger les erreurs commises lors de la navigation dans ses salles de défi punitives, ainsi comme ayant une application au combat - pour me motiver à rejoindre à nouveau le prince et Farah dans leur aventure contre le vizir.
Le retour du prince

(Crédit image : Ubisoft)
Le père du Prince, Jordan Mechner – le créateur original de Prince of Persia en 1989 (un classique du genre qui peut être déverrouillé et joué dans ce remake), et un des principaux concepteurs du renouveau de 2003, The Sands of Time – a été consulté pendant pré-production cette fois-ci, bien qu'il ne soit pas la seule voix influente de retour. Yuri Lowenthal reprend son rôle de prince, quelque chose que j'ai découvert en rejoignant ma session d'interview et je l'ai trouvé en train de réciter des lignes du jeu à un Sylvain-Gires clairement ravi. C'est un cliché de prétendre qu'il s'agit d'un remake fait par des fans, pour les fans, mais il semblerait que ce soit le cas.
'Je pouvais le dire dès que je me suis présenté sur le plateau', commence Lowenthal, parlant de sa relation de travail avec le directeur du jeu. 'Je pouvais dire qu'ils avaient choisi le bon gars pour ça, car Pierre et le reste de l'équipe sont tellement amoureux du jeu original. Vous savez, je n'étais pas disponible pendant les premiers jours de répétition et, quand je suis arrivé, tout le monde était comme, 'Mec, tu ferais mieux d'être bon, parce que ce gars aime le Prince ; il est le Prince », rigole Lowenthal, expliquant que Pierre s'est lancé directement dans les répétitions en son absence et qu'il a fait un sacré boulot avec ça aussi. 'Et cela m'a rendu si heureux, qu'il aimait le jeu autant que moi.'
Ces jours-ci, beaucoup d'entre vous qui lisez pourraient reconnaître Lowenthal comme la voix de Peter Parker dans Insomniac's Spider Man PS4 Jeu. C'est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo et de l'animation, et un de ces acteurs polyvalents qu'on aurait entendu des centaines de fois sans même s'en rendre compte. Mais de tous les rôles qu'il a assumé au fil des ans, Prince of Persia : Les Sables du Temps occupe une place spéciale dans son cœur. 'C'était la première fois que je jouais un personnage principal dans un jeu vidéo', se souvient Lowenthal, notant qu'il avait ressenti une pointe d'hésitation tant d'années plus tard.
'Le retour a été éprouvant pour les nerfs, car je sais que le jeu original est tellement apprécié. J'avais peur de tout gâcher d'une manière ou d'une autre. Mais le personnage me tient tellement à cœur depuis tant d'années. Y revenir a été comme remonter le temps. Je peux revenir en arrière et essayer de le faire encore mieux; c'est non seulement excitant, mais sans précédent dans ma carrière. J'ai eu une longue carrière, mais je n'ai jamais eu l'occasion de faire cela auparavant – personne ne le fait », déclare Lowenthal, reconnaissant le fait qu'il a été alterné en tant que Prince assez régulièrement dans les jeux qui ont suivi The Sands of Time. 'J'étais reconnaissant qu'ils n'aient pas essayé de trouver quelqu'un d'autre.'
La bataille commence

(Crédit image : Ubisoft)
J'ai hâte de voir à quel point le Prince of Persia: Sands of Time a résisté à l'épreuve de, eh bien, temps . Je crains que ce remake ne se lance pas le PS5 , Xbox série S , ou Xbox série X (quelque chose qu'Ubisoft n'était pas disposé à aborder ; j'ai demandé) et qu'il n'apparaît pas, graphiquement , pour être aussi net ou visuellement dynamique que les autres jeux provenant de l'éditeur en 2020 et au-delà.
Pourtant, c'était toujours un jeu qui avait plus pour lui que sa présentation. Tout est dans son rythme – son mouvement et son mouvement. C'est quelque chose qui est unique à The Sands of Time, et ses principaux atouts en tant qu'expérience de plate-forme de puzzle. Conserver cela pour un public moderne a été un défi pour l'équipe, même s'il n'a été que trop heureux de le relever. 'C'est mon jeu préféré. J'ai grandi avec ce jeu et je pense que cela m'a donné envie de travailler dans l'industrie du jeu. Il suffit donc de relever le défi de front », déclare Sylvain-Gires, ajoutant : « Cela a été un honneur de travailler sur Les Sables du temps ».
Prince of Persia : Sands of Time Remake sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 21 janvier 2021