Prise en main de SNES Mini : les jeux, le matériel, les fonctionnalités spéciales et tout ce que vous devez savoir





Faut-il acheter une SNES Mini ? La nouvelle console rétro de Nintendo, la petite suite du matériel NES miniature à guichets fermés de l'année dernière, est sortie dans quelques jours seulement. De même, la collection 16 bits dans une boîte se vend déjà en précommande, grâce à son matériel authentique (si rétréci) et à sa généreuse gamme de 21 jeux préinstallés. Mais vaut-il l'enthousiasme du début ?

Est-ce vraiment l'achat incontournable de cet automne, ou juste une coquille nostalgique, remplie d'amusement à la mode et de déception ultime qui accumule la poussière ? Eh bien, vous n'avez pas besoin d'attendre la date de sortie de SNES Mini le 29 septembre pour le savoir, car nous en avons déjà un au bureau et nous y travaillons depuis un bon moment maintenant. Mes conclusions, de la qualité du matériel à la facilité d'utilisation, en passant par la question primordiale des jeux, se trouvent ci-dessous. Alors lisez la suite. Et si vous aimez ce que vous lisez (Spoiler : vous pourriez), vous pouvez essayer une précommande SNES Mini sur les liens ci-dessous :

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Mise en place

Faire rouler la SNES Mini ne pourrait pas être plus facile si un ingénieur de Nintendo venait chez vous au milieu de la nuit et le faisait pour vous pendant que vous dormiez. D'accord, techniquement, ce serait plus facile en termes de configuration, mais que se passerait-il si l'ingénieur vous réveillait, et que vous deviez ensuite leur faire une tasse de thé par obligation de politesse à 3 heures du matin ? Ce ne serait pas facile du tout.

Mais la configuration de la SNES Mini l'est. Il n'y a qu'un câble HMDI à connecter à votre téléviseur et un câble d'alimentation USB vers micro-USB. Pas d'adaptateur de prise, hélas, mais avec un port USB standard du côté de l'alimentation, le câble tirera du jus de pratiquement n'importe quoi. Et c'est tout. Vous branchez deux câbles, connectez un ou deux contrôleurs et allumez.



Matériel

En termes de conception et de qualité de construction, la SNES Mini est un tel délice que je pourrais l'embrasser. La console elle-même est une recréation parfaitement réduite de l'original, comme le jouet Happy Meal le plus classe et le plus productif au monde. Il n'y a aucune des dégradations détaillées que vous attendez du quart de dimensionnement d'une console de 25 ans. Des courbes, aux rainures, aux boutons, aux coupes entre les panneaux (agréablement, la coque de la SNES Mini est construite à partir - presque - du même nombre de pièces que la console d'origine, plutôt que d'être une approximation moulée à moindre coût avec de 'faux' détails de surface ), le boîtier semble tout aussi haut de gamme que le Super NES lors de son lancement en 1991. Je le sais, car j'y étais et j'ai toujours deux machines d'origine dans ma maison. Cette chose est une pièce de design glorieusement affectueuse.

Les différences? Seulement un couple. Malheureusement, alors que l'interrupteur d'alimentation délicieusement et authentiquement maladroit et le bouton de réinitialisation tactile et cliquable fonctionnent comme ils l'ont toujours fait, le bouton d'éjection est juste pour le spectacle. Ce n'est pas du tout un bouton. Une petite tragédie, étant donné le plaisir merveilleusement spongieux mais étrangement lourd de l'original. D'accord, il n'y a rien à éjecter cette fois-ci, mais qui s'en soucie? Le simple fait d'appuyer dessus était la moitié du point.



De même, bien que joliment détaillé comme une plaque séparée, le couvercle de la fente de la cartouche ne fait rien. Pas de problème majeur cependant, évidemment.

Quant aux contrôleurs, ils utilisent désormais un nouveau style de port plus volumineux, révélé en retirant toute la façade de la prise de contrôleur d'origine. Les pads eux-mêmes sont une récréation à 100%, jusqu'à la texture légèrement rugueuse que vous aviez l'habitude d'obtenir sur les contrôleurs SNES neufs, avant que vos mains avides de jeu ne les polissent. Cela aurait été bien si les fils du contrôleur avaient été prolongés cette fois-ci, car les attaches main-console de la SNES Mini se sentent maintenant un peu restrictives. Idéal pour recréer le monde «assis par terre devant la télévision» du jeu du début des années 90, mais pas aussi confortable que prévu en 2017. Personne ne pensait que les contrôleurs SNES sans fil arriveraient, mais quelques pieds de câble supplémentaires auraient été bien.

Caractéristiques et fonctionnement



Simple mais efficace. Cela résume la SNES Mini. Émulant la facilité instantanée et plug-and-play du jeu sur cartouche 16 bits ainsi que l'on peut le faire avec 21 jeux intégrés, il maintient le menu système aussi clair et simple que possible. Tous les jeux apparaissent dans une ligne déroulante, qui peut être réorganisée selon plusieurs critères tels que la date de sortie, l'éditeur, le titre, etc. En haut se trouvent des liens rapides vers les paramètres d'affichage, les paramètres généraux et un code QR pour télécharger les manuels de jeu pour votre appareil intelligent.

Ci-dessous, vous trouverez un gros menu déroulant contenant des emplacements d'état de sauvegarde (quatre pour chaque jeu) qui se génèrent automatiquement lorsque vous revenez au menu principal à l'aide du bouton Réinitialiser. Enfin, le presseur de doigt droit de la SNES a une utilisation réelle et fonctionnelle au-delà de la création d'une symétrie attrayante sur le boîtier. Mais plutôt que de simplement vous donner un point de sauvegarde pratique et instantané, ces états peuvent également être rembobinés et accélérés, afin de reprendre exactement où vous voulez (probablement juste avant de gâcher royalement ce dernier virage dans Super Mario Kart). Dans le même temps, tout jeu lancé à l'origine avec une batterie de secours est livré avec sa fonction de sauvegarde intégrée préservée et mise en évidence dans son emplacement dans le menu principal.

Si j'ai un problème ici, c'est que ce serait vraiment bien s'il y avait un moyen de réinitialiser le menu sans avoir à atteindre physiquement et à appuyer sur le bouton de la console (une sorte de macro de bouton obscure aurait pu être ajoutée sans avoir pour remodeler le contrôleur). De toute évidence, un oubli plutôt qu'un briseur d'affaire, mais cela ressemble plutôt à une occasion manquée. Et pendant que nous sommes sur des points négatifs, je dois souligner que lors de la lecture d'hier soir, j'ai subi une perte audio et un saut de rapport d'aspect qui ont persisté après une réinitialisation. Un cycle d'alimentation rapide de la console et un commutateur de rapport manuel sur mon téléviseur ont résolu les problèmes, respectivement (et ce dernier pouvait ont été la faute de mon téléviseur confus par les différentes résolutions en jeu, plutôt que par la SNES Mini elle-même), mais je m'en voudrais de ne pas soulever cela. Ces choses ne se sont produites qu'une seule fois pendant plusieurs heures de jeu, mais cela vaut peut-être la peine de garder un œil (et une oreille) ouvert.

Quant aux paramètres d'affichage que j'ai mentionnés? Vous obtenez trois filtres graphiques et tout un tas de cadres d'affichage avec lesquels remplir l'espace de l'écran autour de l'espace de jeu carré à définition standard. En ce qui concerne les filtres, vous pouvez choisir entre des versions d'affichage nettes de 4: 3 et le paramètre 'Pixel parfait' plus précis et plus carré, qui affiche les jeux à un rapport de pixels de 1: 1 sans aucun étirement horizontal. Le troisième est l'inévitable mode d'émulation CRT, qui filtre vos jeux pour donner l'impression qu'ils fonctionnent sur un téléviseur analogique à définition standard. Habituellement, je considère ces modes comme de la nostalgie fantaisiste, et ils le sont généralement, tous des lignes de balayage exagérées et un fuzz artificiel. La version de la SNES Mini est en fait vraiment bonne, faisant un travail brillamment authentique de recréer à quoi ces jeux ressemblaient et se sentaient lors de leur sortie originale.

Et ce n'est pas qu'une nouveauté. Certains titres souffrent légèrement de leur reproduction plus nette, plus propre et moderne, du flou de définition standard qui faisait apparaître leur pixel art d'origine lisse et arrondi maintenant manquant. Dans certains cas, il devient tout à fait évident que certaines conceptions artistiques ont été conçues avec un tel adoucissement à l'esprit, et le mode CRT fait des miracles en restaurant ces visuels, ironiquement, grâce à une fidélité inférieure.

Donkey Kong Country en particulier - son art fait de scans 16 bits de rendus CG haute résolution - en profite grandement, et Super Metroid est beaucoup plus atmosphérique et cinématographique avec ses pixels nets mélangés sous une couche de fuzz crasseux. Couplé à l'ambiance d'horreur oppressante et de science-fiction du jeu, le filtre CRT donne une sensation semblable à celle d'un visionnage formatif du début des années 90 d'Aliens sur une cassette VHS minable. Vous utiliserez probablement ce mode au cas par cas, mais c'est très bien qu'il soit là, et donc relativement rapide d'accès. Encore une fois, certains moyens de le faire depuis le jeu auraient été un ajout agréable.

Gamme de jeux

Je n'étais vraiment pas préparé à la façon dont la gamme de jeux SNES Mini allait être impressionnante, soigneusement organisée ou ambitieuse. Loin du festival nostalgique évident et rapide qu'il aurait pu être, sa sélection se lit comme un 'Quoi?' Vraiment!? 'coupe transversale des meilleurs et des plus importants de l'époque, s'éloignant même du courant dominant à quelques reprises pour s'assurer qu'il accroche les jeux qui comptent. La programmation complète ? *profonde respiration*

SuperMario World. Pays de Donkey Kong. F-zéro. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Métroïde. StarFox. RPG Super Mario. Super Ghouls 'N' Ghosts. Super Punch Out. Mega Man X. La légende de Zelda : un lien vers le passé. Cours de rêve de Kirby. Kirby super star. L'île de Yoshi. Contre 3. Street Fighter 2 Turbo. Attaché à la terre. Secret de mana. Final Fantasy 3 (alias Final Fantasy 6). Renard étoilé 2.

Un point important à noter avant de poursuivre. Non seulement c'est une superbe sélection de jeux, mais plusieurs d'entre eux (plusieurs des meilleurs, en fait) ne sont jamais sortis en Europe la première fois. À moins qu'ils ne les aient récupérés sur le service de console virtuelle d'une machine Nintendo récente, c'est probablement la première fois que de nombreux joueurs européens auront accès à Earthbound, Super Mario RPG et à la version SNES originale de Final Fantasy 3(6). . Je pourrais délirer pour toujours sur le dernier seul. Il reste le RPG par excellence sur une console réputée pour sa gamme de RPG de tous les temps, et l'un des meilleurs de la série Final Fantasy à ce jour. L'obtenir aux côtés des autres (et Secret of Mana, le meilleur JRPG d'action de l'époque, et toujours l'un des jeux pixel-art les plus beaux visuellement et auditivement jamais créés) dans un seul package est une proposition incroyable.

Aussi, Star Fox 2. Star Fox 2 n'est jamais sorti. Partout. Il s'agit de la véritable première mondiale d'une légende du jeu vidéo oubliée et presque mythique dont nous parlons ici. Est-ce que c'est vraiment bien quand même ? Je réponds entièrement à cette question dans mon avis complet (parce qu'après avoir attendu 20 ans, il en mérite un), mais le mot contient les mots 'Oui' et 'Non'.

Même en ignorant combien de temps s'est écoulé depuis que sa poussée prématurée de polygones était à la pointe de la technologie, StarFox 2 est une suite décidément étrange. Évitant la structure de campagne multithread en 13 étapes du premier jeu au profit d'une seule petite carte spatiale non linéaire parsemée d'engagements de la taille d'une bouchée et de petites rencontres en itinérance libre, ce n'est pas du tout le jeu que vous attendez. Plutôt qu'un suivi ciblé de tireur spatial, c'est vraiment un jeu de guerre stratégique pseudo-XCOM, avec la gestion du temps et des ressources ses principales préoccupations, et un temps de jeu court et itératif destiné à la vitesse et à l'attaque temporelle.

C'est un jeu très intéressant, mais pas toujours abouti, son ambition et son imagination dépassant clairement ses limites techniques. Mais cela vaut vraiment la peine d'être joué, ne serait-ce que pour voir le véritable point d'introduction de certains éléments qui sont devenus plus tard des incontournables de la série.

Qualité des jeux

L'autre chose à laquelle je n'étais vraiment pas préparé, c'est à quel point la majorité de ces jeux résistent aujourd'hui. Et je ne parle pas de cette manière réticente et teintée de rose dans laquelle nous devons généralement faire tranquillement des allocations d'âge pour les collections rétro. En sélectionnant à la main le meilleur du début au milieu des années 90, Nintendo a organisé un barrage de conceptions de jeux 2D finement conçues, extrêmement précises et très impressionnantes qui restent vitales quelle que soit leur époque. Et en ce qui concerne les époques concurrentes, il est maintenant agréablement évident que l'ère moderne du jeu a fait quelques faveurs à ces jeux.

Avec l'indie contemporain qui s'approprie et riffe si souvent sur les vanités de conception et l'esthétique des jeux 8 bits et 16 bits, souvent via des évolutions plus complexes, il est en fait vraiment agréable de revenir à la source et de profiter de la pureté de la conception de jeux. qui a inspiré (et dans de nombreux cas résiste encore) ses descendants modernes.

De plus, certains de ces jeux - en particulier les plus difficiles - sont encore plus jouables maintenant qu'ils ne l'étaient il y a quelques années. En entrant, je craignais dans quelques cas d'être victime du syndrome du «vieil homme qui n'est pas aussi doué pour les jeux qu'il l'était quand il avait 12 ans», mais en fait, c'est le contraire. Après avoir apprécié un grand nombre de jeux récents qui jouent avec des perceptions (souvent exagérées) du gameplay et de la difficulté 16 bits, il s'avère que beaucoup de ces originaux se sentent maintenant complètement à l'aise en 2017.

Après avoir joué à Hotline Miami et Super Meat Boy, les célèbres goûts de Contra 3 et Mega Man X ne se sentent plus comme les horreurs rétro punitives qu'ils ont autrefois faites, mais plutôt des tranches amusantes, justes, maigres et intelligentes de conception de jeu légitime tout comme à à l'époque moderne comme ils l'étaient il y a une vingtaine d'années. En jouant sur la nostalgie, les jeux indépendants modernes ont en fait emporté le facteur nostalgie de ces originaux par naturalisation, donc que vous soyez un enfant Nintendo de la génération originale ou un nouvel initié intrigué par la façon dont les choses se passaient pendant les jours de gloire de l'entreprise dans les années 90, vous vous sentirez probablement beaucoup plus à l'aise que prévu , beaucoup plus rapide.

Tous les jeux ne résistent pas aussi bien, bien sûr. Super Castlevania 4, par exemple, bien que dégoulinant d'ambiance et d'effets visuels sympas, se sent maintenant plutôt raide dans le département mécanique. StarFox, en tant que jeu 3D très, très précoce, est plutôt chuggy, bien qu'il soit certainement encore jouable, et fonctionne un peu mieux que sa suite plus ambitieuse techniquement.

Et tout en restant un jeu de combat brillant et convivial, Street Fighter 2 Turbo ne correspond naturellement pas à la nuance de SF5. Mais dans l'ensemble, nous envisageons un gameplay résolument intemporel, plutôt que charmant de son temps. Cela dit tout ce que, avec une PS4 assise sous mon téléviseur chargé de grands jeux, en ce moment, je suis très excité à l'idée de ramener la SNES Mini à la maison ce soir, de rejouer des classiques manqués depuis longtemps, de me familiariser à nouveau avec des jeux que je n'ai peut-être pas pleinement appréciés à leur sortie, et découvrir un tas de nouveaux amis qui m'ont manqué la première fois.