211service.com
Procédure pas à pas de la grotte
Le Carnaval de Hillbilly

Depuis la piscine de départ, utilisez l'apnée du Hillbilly pour nager dans le passage jusqu'à l'autre côté du mur.

De là, allumez un bâton de dynamite pour faire sauter les décombres et permettre au reste de votre groupe d'entrer.

Descendez les corniches jusqu'au carnaval proprement dit. Vous trouverez ici le béguin des Hillbilly : la femme à deux pattes. Vous devrez gagner un prix pour qu'elle puisse continuer. Juste à gauche d'elle, vous trouverez un stand de prix qui a besoin de cinq billets.

Le premier billet est juste après le stand. Volez-le à l'enfant et déposez-le dans la cabine des prix.

Continuez à gauche pour voir une corde et un test de résistance. Continuez devant ces deux derniers pour trouver une cabine de trempage. Montez un personnage sur le dessus et utilisez-en un autre pour frapper la cible et laisser tomber l'autre dans l'eau. Cela vous rapportera un autre billet pour le stand des prix.

Après avoir été plongé, nagez autour du passage de gauche et montez à l'échelle pour trouver une peinture rupestre.

Montez maintenant la corde près du test de force. Dirigez-vous vers la gauche et suivez le passage. Ne descendez pas encore dans la zone de la tente Wheel of Misfortune, mais souvenez-vous-en pour plus tard.

Montez à l'extrême gauche du passage pour trouver le camion générateur. Ramassez la clé et attendez près du camion : vous utiliserez les deux pas mal.

Utilisez un autre membre du groupe pour grimper à la corde près du test de force. Cette fois, allez à droite. Vous passerez devant le jeu Devinez votre poids et l'entrée de la tente de Magnifico. Nous les visiterons bientôt, alors souvenez-vous-en.

Continuez à grimper, même après la diseuse de bonne aventure Xavetar. Nous reviendrons également sur cet endroit.

Une fois que vous avez atteint le niveau supérieur, vous trouverez l'homme de force ordinaire près de la grande roue. Ramassez la barre à côté de lui.

Avec une barre à la main, dirigez-vous vers la tente de Magnifico. Après avoir fait disparaître le cupcake, placez la barre sur sa table. Son acte rendra la barre invisible, alors reprenez-la sur la table (vous ne la verrez pas, mais elle est là).

Dirigez-vous vers le jeu Devinez votre poids et appuyez sur le bouton. Avec la barre invisible dans votre main, l'aboyeur devinera le mauvais poids, vous rapportant un autre ticket.

Revenez maintenant au niveau supérieur. Cette fois, sautez sur la grande roue. Vous apercevrez une peinture rupestre pendant que vous roulez.

En face de la peinture rupestre se trouve une cellule fusible. Avant de le retirer, demandez à votre membre du groupe près du camion générateur d'utiliser la clé dessus. Cela coupera temporairement l'alimentation, ce qui permettra de retirer la cellule en toute sécurité.

Descendez au sol et dirigez-vous à gauche de la grande roue. Montez sur le poteau près du groupe de carnies et insérez la cellule en haut. Encore une fois, demandez d'abord à votre membre de groupe de désactiver l'alimentation avec le camion générateur. Ce nouveau placement de cellule activera un affichage ci-dessous, dégageant la foule.

Une fois la foule dégagée, vous pouvez saisir le marteau qu'ils bloquaient. Utilisez ceci sur le test de force pour un autre ticket.

Revenez à la cellule d'alimentation et retirez-la (avec l'alimentation désactivée via le camion générateur, bien sûr). Cette fois, apportez la cellule à Xavetar. Après avoir été mis sous tension, parlez-lui. Sa sphère brillera d'une certaine couleur - rappelez-vous-en !

Vous pouvez enfin entrer dans la zone de la roue du malheur maintenant. Réglez le sélecteur de couleurs sur la couleur affichée par la sphère de Xavetar et faites tourner la roue. Les couleurs correspondront, vous donnant votre cinquième ticket.

Avec tous les billets rendus, le Hillbilly peut donner le prix à sa femme. Approchez-vous d'elle pour la trouver avec l'homme de force ordinaire, ce qui met en colère le Hillbilly.

Il y a un nouveau prix dans le stand maintenant, et il ne faut qu'un seul billet. Ce billet peut encore être volé à l'enfant. Faites-le pour obtenir le nouveau prix - un briquet.

Retournez à la cabine de trempage et assurez-vous que le Hillbilly porte la clé. Envoyez-le dans l'eau et utilisez sa capacité à retenir son souffle pour nager dans le long passage à droite.

Utilisez la clé sur la valve ici pour fermer le tuyau d'eau au-dessus. Pendant qu'il est éteint, demandez à un autre membre du groupe d'utiliser le briquet sur les balles de foin à droite du stand de prix.

Reculez pour voir votre travail et revenez aux balles de foin. Ils vont exploser, dégageant votre chemin hors de ce niveau.