Procédure pas à pas de Metal Gear Solid 4: guide complet et conseils pour chaque acte et bataille de boss

Acte Cinq : Vieux Soleil





Lieu : L'Arche des Patriotes

Stratégie générale

Ça y est, les gens : l'assaut final sur l'Arche des Patriotes - une superstructure flottante massive conçue pour abriter l'intelligence artificielle GW que Snake doit atteindre s'il veut empêcher Liquid de réaliser ses plans. Le problème est qu'entre Snake et la salle des serveurs effrayante de GW, qui ressemble à un cimetière, se trouvent des dizaines de crack Haven Troopers, Gekkos, le dernier membre de The Beauty and the Beast Unit, Screaming Mantis et un couloir gigantesque dynamité par des micro-ondes mortelles. Vous vous sentez fort ? Tu ferais mieux d'être. Bon, alors tout d'abord.

Vous devez passer de l'arrière à l'avant de l'Arche. La furtivité est possible, mais nécessitera une énorme patience. Comme toujours, couchez-vous bas avec OctoCamo équipé, attendez, regardez, éclaircissez les chiffres avec votre pistolet tranq si possible, puis passez à autre chose. Utilisez les zones plus élevées pour éviter la confrontation lorsque vous le pouvez et équipez le mode de vision nocturne de Solid Eye pour déterminer où regarde le Gekko qui garde la porte que vous devez traverser. Soyez averti, cette porte nécessite des efforts pour s'ouvrir, alors assurez-vous que la côte est dégagée avant d'essayer de l'ouvrir, sinon tous vos efforts furtifs n'auront servi à rien.



D'un autre côté, si vous préférez 'faire du bruit', c'est le moment idéal pour le faire. Le magasin de Drebin propose une vente à moitié prix, alors chargez-vous et foncez, détruisant tout le monde / tout ce qui se trouve sur votre chemin. Pas subtil mais satisfaisant. Vous pouvez toujours faire furtivité lors du deuxième jeu. Après cela, vous entrerez dans l'immense salle de contrôle circulaire de l'Arche. Ici, vous rencontrerez une autre escouade de Haven Troopers. Ils afflueront au rez-de-chaussée et vous tireront dessus depuis le balcon qui l'entoure. Continuez à avancer, éliminez d'abord les cibles inférieures, puis éliminez les plus hautes à votre guise. Après cela, il est temps de combattre Screaming Mantis ...

Boss – Mante hurlante

Équipé - Seringue, M4 Custom, AK102, MK.17, P90
Prix ​​d'un article spécial - poupée Sorrow, poupée Psycho Mantis, masque Screaming Beauty



Le dernier membre de l'unité La Belle et la Bête est également son chef, les gardant ainsi que toute personne qu'elle choisit de contrôler en utilisant ses pouvoirs psychiques terrifiants. Tout comme son homonyme de Metal Gear Solid, Psycho Mantis, Screaming Mantis est un maître de la manipulation, et en tant que tel, la vaincre par des moyens conventionnels est impossible sans d'abord se libérer de son contrôle mental.

Au départ, sa tactique consiste à manipuler le corps de l'alliée Meryl comme une marionnette, ainsi que les cadavres des Haven Troopers qui traînent autour de la salle de contrôle de l'Arche. Cependant, bientôt elle monte la barre, utilisant ses talents de marionnettiste pour vous empêcher de viser son corps et recourt même à une mauvaise direction sournoise - à divers moments, l'écran devient noir, avec seulement le texte vert de la chaîne de télévision en haut à droite indiquant 'Hideo 2' révélant que votre PS3 n'a en fait pas planté. Mantis fait également clignoter le logo Kojima Productions, mais regardez attentivement et vous verrez qu'il lit en fait 'Kojima Protection' à la place. N'appuyez pas sur réinitialiser ! Vous êtes en train de vous embêter !

Alors, comment l'abats-tu ? C'est plus facile qu'il n'y paraît au premier abord. Tout d'abord, pour vous libérer de son contrôle, utilisez la seringue nanomachine sur vous-même. Cela coupe efficacement les cordes de Screaming Mantis, vous permettant de la viser. Vous devrez peut-être répéter cette tactique, alors gardez la seringue équipée. Mais attendez, avant de vous attaquer à Screaming Mantis elle-même, vous devez vous occuper de Meryl. Sous le contrôle de Screaming Mantis, elle est une responsabilité pour vous et pour elle-même. Pour l'empêcher de vous tuer ou de mettre son arme sur sa propre tête, équipez-vous du pistolet tranquillisant Mk.2 et usez son endurance pour l'assommer.



Cela vous permet de porter votre attention sur Screaming Mantis elle-même. Plutôt que d'essayer de lui tirer dessus, visez les cordes attachées à l'une de ses marionnettes - The Sorrow ou Psycho Mantis - et, avec le temps, elle se détachera et tombera au sol. Maintenant, sprintez, ramassez-le, équipez-le et vous pouvez l'utiliser contre Psycho Mantis. Marquez un coup direct avec ses 'tours' éthérés et vous avez soudainement le contrôle physique du maître manipulateur. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de la secouer pour la vaincre avec une violente poussée du contrôleur Sixaxis. Brillant. Les finalistes devraient essayer d'obtenir les deux poupées, mais si vous manquez de santé, concentrez-vous sur la poupée Psycho Mantis. C'est plus efficace - vous comprendrez pourquoi dès que vous aurez pris le formulaire 'Beauté' de Screaming Mantis.

Stratégie générale (suite)

Une fois que vous avez terminé avec Screaming Mantis, il est temps pour Snake de laisser Meryl derrière lui et d'accomplir son destin. Ce qui suit est une série de longs couloirs remplis de scarabées. Avec la furtivité hors de question, vous avez vraiment besoin d'avoir des munitions au maximum sur toutes vos carabines et SMG les plus fiables et les plus fiables. Ne vous inquiétez pas de devenir fou ici, après cela, vous n'aurez plus besoin de vos armes.

Une fois que vous avez navigué dans ces couloirs, il vous reste un dernier gant à courir – un passage apparemment sans fin qui est constamment soufflé par les micro-ondes. Il n'y a pas de stratégie ici autre que de joindre votre volonté à celle de Snake et de continuer à marteler [Triangle] pour tout ce que vous valez. Ca va faire mal. Vous voudrez abandonner, mais vous devez continuer. Rendez-vous à la fin et dans la salle des serveurs de GW et nous vous défions de ne pas vous sentir comme un putain de héros. Vous l'avez fait, n'est-ce pas? Eh bien, presque. Alors que Snake est prêt à l'appeler jour pour toujours, il reste une personne qu'il doit encore abattre. C'est vrai - Liquide. Vous pensez qu'il vous reste un petit combat? Eh bien, vous aurez besoin de plus que cela...



Patron – Ocelot liquide

Équipé – N/A
Prix ​​​​de l'article spécial - N / A

Après tous les tirs, la guerre techno qui fait rage, les mechs cyborg et les nanomachines, c'est à cela que tout se résume. Une bagarre en tête-à-tête entre Snake et Liquid sur le pont de l'Arche du Patriote. Et tandis que deux hommes vieillissants se traînant comme des clochards dans un parc seraient un anti-climax, le créateur de la série Hideo Kojima utilise ce coup de poing brutal comme un résumé de 21 ans de Metal Gear, incorporant de la musique, des barres de santé, des gestes et même, fugitivement, des modèles de personnages de jeux précédents alors que la paire fatiguée se cuira obstinément jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à l'écran, mais une pure force de volonté et beaucoup de foie taches.

C'est un combat incroyable jusqu'au bout. L'endurance est ce qui compte ici, alors continuez à faire le tour de Liquid jusqu'à ce que vous soyez heureux de pouvoir encaisser les coups. Lorsque vous le faites, continuez. Finalement, vous obtiendrez une invite de mouvement spéciale [Triangle] et c'est cela qui réduira vraiment la santé de Liquid. Un dernier conseil, éloignez-vous du bord de l'arène. Vous ne voulez pas glisser et sortir comme une ventouse avec une victoire totale juste à votre portée, n'est-ce pas ?

Boss – Les cinématiques finales

Équiper – Chaussettes confortables, chaise
Prix ​​​​de l'article spécial - Avoir toutes les réponses

Ça y est : le gant final. Désolé de dire qu'il n'y a pas vraiment de tactique que nous puissions vous donner sur la meilleure façon de traverser la fin du film marathon de MGS4. Certes, vous pourriez sauter la fin d'une histoire épique qui a pris 21 ans à raconter, mais vous ne seriez pas sur le point de le faire maintenant, n'est-ce pas ? Notre conseil est donc simple : installez-vous confortablement, asseyez-vous et profitez de chaque seconde. Oh, et attendez la fin du générique. Il y a un message final émouvant qui vaut bien l'attente.

Vous voulez en savoir plus ? Alors voici pourquoi la scène finale de MGS4 est plus puissante que nous ne l'avions jamais imaginé .