Quelle classe devriez-vous jouer dans Dark Souls 3 ?

Il est dangereux d'aller seul dans le monde de Dark Souls, où tous les êtres vivants (et certains morts) se donnent pour mission de vous détruire le plus rapidement possible. S'aventurer en solo pourrait bien être votre seule option, vous devriez donc au moins vous préparer avec la classe, les capacités et l'équipement qui vous donneront la meilleure chance de survie.





Mais que se passe-t-il si vous ne connaissez pas la classe qui fonctionnera le mieux pour vous ? Vous ne voulez pas vous retrouver coincé avec un lanceur de magie lorsque vous êtes un maître à deux mains, ou vous retrouver avec un arc et des flèches lorsque vous ne pouvez pas toucher le côté d'une grange avec des armes à distance. Les classes Dark Souls peuvent être difficiles à analyser comme ça, surtout si vous êtes nouveau dans le concept. C'est à cela que sert ce quiz : répondez simplement à quelques questions simples sur votre style de jeu, et il vous indiquera directement la classe pour laquelle vous êtes né. Faites défiler vers le bas et vérifiez les descriptions complètes des cours lorsque vous avez terminé !

(Vous savez déjà à quelle classe vous jouez et vous voulez juste voir les spécifications ? Ignorez le quiz et faites défiler vers le bas pour les statistiques détaillées.)

Les classes

chevalier

Avec une gamme de statistiques modérées mais respectables (et le taux de vitalité le plus élevé de toutes les classes), le chevalier est un pari solide pour quiconque n'a pas de style de jeu spécifique en tête, ou veut foncer et comprendre ce truc pour leur suivant playthrough. Essentiellement la base des classes Dark Souls, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour démarrer le sport du sang : une épée, un bouclier, une armure de base et une chance de combattre avec tous ces HP supplémentaires. Ce n'est pas fastidieux, mais dans le monde odieux de Dark Souls, privilégier la fonction par rapport à la forme pourrait être l'appel qui vous maintient en vie.



Vitesse de départ :

  • Épée longue
  • Bouclier de chevalier
  • Casque de chevalier
  • Armure de chevalier
  • Gantelets de chevalier
  • Jambières de chevalier

Mercenaire

Comparable au chevalier modérément talentueux dans toutes les catégories de statistiques sauf quelques-unes (perdant de gros points en vitalité et en force en échange d'un sérieux coup de pouce en dextérité), le mercenaire est un autre bon personnage de départ si vous préférez abandonner la partie 'planche' de 'épée et planche'. Cette concentration de dextérité vous permet de manier deux épées avec finesse, et même si vous obtenez toujours un bouclier avec une armure moyenne, vous n'aurez peut-être jamais à le sortir.



Vitesse de départ :

  • Lames jumelles de Sellsword
  • Bouclier en bois
  • Heaume de l'épée de vente
  • Armure d'épée de vente
  • Gantelet de l'épée vendeuse
  • Pantalon de l'épée vendeuse

guerrier

En mettant l'accent sur une force et une vigueur accrues aidant le guerrier à manier une énorme hache de combat à deux mains, c'est la classe à choisir si vous voulez éliminer vos ennemis de la manière la plus rapide et la plus lourde possible. L'échange est faible Harmonisation, Intelligence et Dextérité, donc vous ne lancerez pas beaucoup de sorts ou n'utiliserez pas d'équipement de précision, mais si vous recherchez la puissance brute, vous avez atteint le but. Vraiment dur.



Vitesse de départ :

  • Hache de guerre
  • Bouclier rond
  • Heaume du Nord
  • Armure du Nord
  • Gants du Nord
  • Pantalon du Nord

Héraut

Première des toutes nouvelles classes introduites dans Dark Souls 3, le Herald a un nouveau talent : la capacité d'utiliser un Miracle pour soigner sans Estus Flasks. Une fois, de toute façon, avant de devoir retourner à un feu de joie, mais ne sous-estimez jamais la puissance de certains points de santé de Hail Mary. Avec la deuxième statistique de foi la plus élevée du jeu (en échange d'une faible intelligence), le héraut est celui à exploiter si vous prévoyez de compter sur les miracles mais que vous souhaitez toujours manier une arme. Alternativement, cette classe est également un choix solide si vous aimez les armes d'estoc - en tant que porteur de lance talentueux, c'est l'une de vos deux options possibles, avec l'Assassin.



Vitesse de départ :

  • Lance
  • Bouclier de cerf-volant
  • Heaume de héraut
  • Gants de héraut
  • Pantalon de héraut
  • Talisman

Voleur

Si vous aimez être la personne que tout le monde déteste en PvP, le voleur est votre ticket. Avec une statistique de dextérité élevée, un poignard et un arc court dans le cadre du package standard, le voleur est prêt à être l'ultime attaquant dans le dos/à distance, vous permettant d'abattre les ennemis avant même qu'ils ne puissent s'approcher. Le compromis est faible niveau, vitalité et force, donc vous avez des problèmes si vous faire se faire prendre. Mais le voleur a également la statistique de chance la plus élevée de toutes les classes, il peut donc valoir la peine de lancer les dés.

Vitesse de départ :

  • Couteau de bandit
  • Arc court
  • Flèche en bois
  • Bouclier rond en fer
  • Masque de voleur
  • Armure de déserteur
  • Pantalon de déserteur

Assassin

L'Assassin est le cookie de la crème du Herald - avec une intelligence élevée et une foi faible, l'assassin est habile à utiliser les sorcelleries, une magie qui se concentre sur les sorts offensifs et à usage général. Commencez votre aventure avec une épée Estoc, une armure de base et un enchantement 'Spook' encore mystérieux. Assassin est la classe à privilégier si vous envisagez de dépendre de la magie et des armes de manière égale pour éliminer vos ennemis. L'Assassin a également une répartition des statistiques beaucoup plus cohérente que le Herald (la plupart oscillent autour du même niveau, tandis que le Herald varie considérablement de haut en bas), il a donc l'avantage supplémentaire d'une base solide et stable.

Vitesse de départ :

  • Stocker
  • Bouclier cible
  • Bâton de sorcier
  • Capuche d'assassin
  • Armure d'assassin
  • Gants d'assassin
  • Pantalon d'assassin

Sorcier

Le Sorcier est, essentiellement, la prochaine étape vers la domination magique après l'Assassin. S'appuyant fortement sur la magie offensive, le sorcier possède la statistique d'intelligence la plus élevée de toutes les classes et est préchargé avec deux sorts puissants - 'Soul Arrow' et 'Heavy Soul Arrow'. (Je me demande ce qu'ils font.) L'échange est naturellement faible en vigueur, en vitalité et en force, donc l'arme intermédiaire que vous obtenez ne fera pas grand-chose si la magie vous fait défaut. Mais, avec des pouvoirs aussi impressionnants, vos chances sont tout aussi bonnes que celles du gars avec la meilleure épée.

Vitesse de départ :

  • Briseur de courrier
  • Bâton de sorcier
  • Bouclier en cuir
  • Chaperon de sorcier
  • Robe de Sorcier
  • Gants de Sorcier
  • Pantalon de Sorcier
  • Anneau du jeune dragon

Pyromancien

Comme son nom l'indique, le meilleur ami du pyromancien est le feu - vous commencez le jeu avec un sort 'boule de feu' et une flamme de pyromancie pour l'alimenter, et vous pouvez vous attendre à ce que la tendance se poursuive. Une chose moins évidente mais importante à considérer est la façon dont les compétences du Pyromancien augmentent : plutôt que d'être lié à une statistique comme l'Intelligence ou la Foi, la force de vos sorts de pyromancie augmente avec le niveau de votre Flamme de Pyromancie. Donc, si vous préférez vous soucier le moins possible des statistiques et vous concentrer plutôt sur votre équipement, cet avantage discret pourrait s'avérer utile.

Vitesse de départ :

  • Hache à main
  • Bouclier rond caducée
  • Flamme de pyromancie
  • Couronne de pyromancie
  • Tenue de Pyromancie
  • Pantalon de pyromancie
  • Grand anneau des marais

Clerc

Le clerc complète le spectre de la classe magique - tandis que le sorcier dépend des sorcelleries et que l'assassin et le héraut utilisent des attaques magiques et physiques à parts égales, le clerc a la statistique de foi la plus élevée et peut accomplir les miracles les plus impressionnants. Votre livre de sorts est entièrement chargé avec les sorts Force et Heal au début du jeu (le premier repousse les ennemis pour se frayer un chemin, et le second va sans dire), vous êtes donc entièrement équipé pour vous défendre. On ne peut pas vivre uniquement des sorts de soutien (surtout avec une faible endurance et vitalité), donc le clerc est doté d'une force respectable et d'une bonne part de chance.

Vitesse de départ :

  • chat
  • Carillon sacré
  • Bouclier en bois bleu
  • Robe bleue de clerc
  • Gants de clerc
  • Pantalon de clerc

Privé

Uniquement pour ceux qui recherchent le défi ultime (ou pour se montrer), la classe Privé commence comme un niveau 1 misérable sans véritable armure et seulement le pire club et bouclier à leur nom. On vous offre une certaine cohérence, chaque statistique atteignant un solide 10, mais cela signifie simplement que vous êtes totalement moyen, ce qui n'est pas exactement un booster de confiance. Fondamentalement, ce n'est pas la classe à essayer sur votre premier jeu, ou votre deuxième, ou peut-être jamais. Seuls les vrais patients, dévoués et ceux qui meurent pour un défi Dark Souls encore plus odieux doivent postuler.

Vitesse de départ :

  • Bouclier de planche
  • Pagne