Quelle que soit la forme que prend Dragon Age 4, il serait bon de construire à partir de l'inquisition épique, extravagante (et légèrement lourde)





Diriger un pays est, nous en sommes sûrs, une entreprise désordonnée et maladroite et donc, la plupart du temps, est Dragon Age : Inquisition . Considérez Skyhold, la forteresse au sommet d'une montagne progressivement restaurée qui est la manifestation la plus évidente de votre pouvoir en tant qu'inquisiteur, mais qui inspire souvent un sentiment d'impuissance, avec des compagnons, des stations d'artisanat, des marchands, des fours, des armoires et des jardins disséminés dans ses cours et remparts.

Une centaine d'heures après le début du jeu, il est toujours possible de se perdre en se promenant dans son propre siège du gouvernement - en confondant la porte de vos quartiers avec celle de la salle de guerre, par exemple, ou l'escalier menant au balcon du grand hall avec le un à votre volière. Les avantages de le dominer sur Skyhold ne sont pas un grand écart par rapport au commandement de la Normandie dans la série Mass Effect, mais Inquisition traîne les distances et les piles sur la pompe. Si vous souhaitez acquérir une nouvelle armure avant de partir en mission, vous devrez renvoyer vos conseillers et retourner dans le couloir jusqu'au sous-sol, puis convoquer une autre réunion à votre table de guerre. Il y a peut-être ici une leçon de choses sur le narcissisme de la tyrannie, sur le fait d'être englouti par les pièges de la mégalomanie.

Une page blanche, un monde de possibilités



À côté de l'échelle imposante et de la vivacité de cet espace, avec ses tables de banquet chargées et sa multitude de coins et recoins recouverts de toiles d'araignées et éclairés à la bougie, l'inquisiteur lui-même est tout à fait une non-entité. C'est souvent le cas des protagonistes de la «tablette vierge» de BioWare, chacun étiré par les exigences des jauges de moralité et des systèmes de dialogue à choix multiples, et dans ce cas, il y a un peu plus de méthode à la fadeur. Votre personnage est nommé Inquisiteur, un ancien rôle invoqué en temps de crise, à la suite d'un cataclysme qui tue immédiatement l'ancien chef spirituel du royaume, efface votre mémoire et vous dote d'une marque unique qui peut être utilisée pour sceller les portails vers le Fade , la dimension magique parallèle de Dragon Age. En ce qui concerne les CV de Chosen One, ils ne viennent pas beaucoup plus en chiffres, mais Inquisition transforme ce cadre anodin en une force en faisant essentiellement de vous le miroir de toute une société.

Il est 'axé sur l'histoire et les personnages' et contient des éléments 'en direct'

Tout ce que l'on sait sur Dragon Age 4



Les dirigeants existent dans une certaine mesure dans l'œil du spectateur, et dans l'univers multiracial complexe de Dragon Age, l'Inquisiteur est une source d'inspiration pour certains et un fléau pour d'autres - un tyran, un rempart, une opportunité de gagner de l'argent, un hérétique, un sexe objet et d'innombrables choses d'ailleurs. Le frisson d'explorer ce monde, avec ses tribunaux étrangement francophones, ses cercles de mages opprimés, ses ordres chevaleresques paranoïaques et ses enclaves elfiques brutalisées, consiste à tirer ses nombreuses interprétations différentes de qui vous êtes. Ou du moins, devrait l'être.

La série Mass Effect évoque un jeu similaire de vos idées préconçues, mais l'univers d'Inquisition a une histoire un peu plus compliquée, ses conversations découlant d'un épais paillis de ballades, d'écritures, d'arbres généalogiques, de mythologies raciales et de récits contradictoires de certains événements célèbres, y compris ceux des jeux précédents. Tout cela confère même à des choix cosmétiques mineurs, tels que le choix des rideaux de la nation à accrocher dans la salle du trône, une force dramatique inattendue, et vous empêche de perdre tout intérêt lorsque vous visitez des environnements qui menacent parfois de se transformer en montagnes de travail intense.



Des choses similaires peuvent être dites de la série de quêtes principale d'Inquisition, qui vous voit courir pour empêcher un seigneur de guerre démon de réintégrer le Fade et ainsi provoquer la fin du monde. Comme pour la plupart des productions de BioWare, la vertu rédemptrice de ce conte banal est qu'il crée une atmosphère chargée dans laquelle des incidents plus petits et plus évocateurs peuvent se jouer - des arcs de personnages compagnons, la résolution de griefs de longue date entre des factions telles que les mages et les templiers, la la découverte d'êtres chers disparus et la révélation de catastrophes oubliées.

Temps de l'aventure!

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Il bénéficie également de la maturation de l'écriture des dialogues de BioWare, qui repose moins ici sur des mesures de clarification intrusives comme les émoticônes ou le code couleur. Inquisition représente un développeur suffisamment confiant dans la délicatesse de son phrasé (mais peut-être pas dans ses animations de personnages souvent hilarantes) pour se passer de telles béquilles – ou, du moins, pour les rendre ambiguës. Les compagnons enregistrent leurs opinions sous forme de légendes 'd'approbation' ou de 'désapprobation', mais il n'y a pas de barres de fidélité sur lesquelles se rabattre, vous devez donc déterminer où vous vous situez précisément à partir du seul libellé. L'ancienne roue de dialogue revient, avec des réponses aimables, neutres ou négligentes et agressives disposées de haut en bas, mais pour chaque conversation qui se déroule le long de l'un de ces axes familiers, il y a une conversation qui échappe à la catégorisation facile.

Vos compagnons eux-mêmes font partie des créations les plus intelligentes et les plus difficiles de BioWare – peut-être que le plus grand compliment que vous puissiez faire à l'équipe de rédaction est que certains d'entre eux s'en sortent en étant activement antipathiques. Le clerc guerrier Cassandra est l'un des plus faciles à lire, tout en droiture et obstination face à la mort et aux petites conversations, un personnage qui soutient un style de combat construit autour du tanking et du ralliement des alliés, et qui, comme on pouvait s'y attendre, a son côté plus doux. Sera, à l'accent du Derbyshire, apparaît comme l'habituel voyou elfique excentrique, légèrement sociopathe et torride, mais il y a une agitation particulière au cœur du personnage, une haine à peine contenue de tout soupçon de statut ou de manœuvre politique. Elle fait souvent partie des compagnes les plus insouciantes, mais en tant que membre de la caste dirigeante, vous n'êtes jamais tout à fait sûr de ses sentiments.

Pouvoir populaire

De même Solas, un érudit alternativement agréable et rébarbatif qui répond bien à un esprit curieux, et qui complète lentement une peinture murale de vos exploits à Skyhold au fur et à mesure que l'aventure se déroule. Le plus étrange de tous est peut-être Cole, une âme troublée et douée qui est très consciente des traumatismes que d'autres gardent cachés mais qui sont souvent incapables de donner un sens à ce qu'ils font ou disent. Chaque personnalité met également en lumière les autres : changer de groupe sur le terrain est, à proprement parler, inutile, car les personnages gagnent de l'XP lorsqu'ils ne sont pas utilisés, mais cela vaut la peine de faire des blagues, des discussions philosophiques et des matchs d'argot que vous entendrez. quand des compagnons de lit étranges sont jetés ensemble.

Si ces personnages hypnotisent dans la conversation, ils ne sonnent pas toujours à d'autres égards. Inquisition offre un large éventail d'arbres de compétences de classe, mais les personnages se mélangent de manière un peu insatisfaisante. Vous aurez le choix entre au moins deux voleurs, trois mages et trois marchands de dégâts ou chars de mêlée, et il peut être difficile de distinguer leurs contributions, du moins jusqu'à ce que vous déverrouilliez l'arbre de compétences unique de chaque compagnon. Le combat lui-même continue le thème, avec une caméra qui ne s'éloigne pas assez pour une gestion facile du groupe, et un curseur qui s'accroche de manière agaçante sur le paysage. La recherche de chemin est également inégale, en particulier lorsque vous vous déplacez autour d'adversaires plus importants, bien que cela soit compensé par la possibilité de geler le temps afin de définir des points de cheminement et de sélectionner les capacités que vos alliés doivent favoriser ou éviter à l'avance.

Bien que léger sur les mécanismes de transformation, le somptueux livre de sorts d'Inquisition comprend des options de contrôle de terrain fougueuses. Plongez dans l'arbre de compétences Reaver et vous pouvez générer un anneau de douleur autour de votre personnage, attisant la colère de vos ennemis tout en augmentant les dégâts que vous leur infligez. Optez pour la magie de l'orage et vous pourrez invoquer un nuage d'orage qui paralyse tout ennemi quittant sa zone d'effet.

BioWare a la réputation de participer à des discussions sur la représentation, la race, le sexe et l'orientation sexuelle dans ses jeux, et Inquisition en est un exemple particulièrement intéressant. Il y a la possibilité d'interroger un personnage sur son identité de genre, une conversation d'autant plus puissante que le jeu permet de dire des choses vraiment grossières. Il y a une quête qui explore l'horrible sujet de la «thérapie de conversion» homosexuelle, déguisée en une vanité RPG plus laborieuse sur la réunion des membres de la famille éloignés. Ces moments de perspicacité sont, hélas, assortis de moments de grande maladresse : le traitement des elfes comme motif fourre-tout pour les opprimés et les apatrides, par exemple, et la résurgence des stéréotypes sémitiques dans la caractérisation des nains en tant qu'artisans et marchands.

La question, en ce moment, est de savoir quand ce voyage se poursuivra. L'échec commercial de Mass Effect: Andromeda, un jeu qui est largement Inquisition dans l'espace avec la moitié du charme, semble avoir provoqué un changement de priorités chez BioWare et EA. Un quatrième Dragon Age est en cours, mais le départ de l'écrivain vétéran David Gaider et du directeur créatif d'Inquisition Mike Laidlaw suggère qu'EA ramène la série et Mass Effect à la formule.

Une grande partie du blâme pour ces inversions peut être attribuée à l'écriture confuse d'Andromède, au monde tiède et à la quantité étonnante de bogues, mais le plus gros problème peut simplement être que des projets aussi titanesques et denses que celui-ci sont trop délicats à concevoir pour un retour trop modeste. Cela dit, les cadres supérieurs de BioWare ont au moins récemment déclaré que le prochain Dragon Age, quelle que soit sa forme, sera axé sur l'histoire et les personnages, des éléments en direct précédemment référencés faisant référence à des ajouts d'histoire continus après la campagne principale,

L'éléphant dans la pièce est le nouvel IP Anthem de BioWare, un jeu de tir en ligne qui convoite clairement le rôle de Bungie's Destiny. Inquisition a été lancé avec un mode PvE en ligne, bien qu'oubliable, et vous pourriez affirmer qu'un monde aussi riche que celui-ci brillerait avec un espace social, où les fans de la tradition pourraient démêler les fils de l'histoire ensemble.

Cela ne semble cependant guère essentiel, si l'on considère tout ce que le jeu réalise avec des concepts séculaires, et tout ce qu'il reste à faire en termes d'écriture et de combat. Si cela s'avère être l'une des dernières épopées solo traditionnelles de BioWare, cela représente un château laissé inachevé.