Regardez qui traque : 5 choses que vous devez savoir sur Hunt : Showdown

Chasse : Affrontement

(Crédit image : Crytek)





L'année dernière, nous avons dit que Hunt: Showdown est le meilleur jeu auquel vous ne jouez pas en ce moment et nous maintenons toujours cette déclaration. C'est le cocktail parfait de PvPvE alors que 12 chasseurs pataugent dans les marais du bayou de Louisiane à la fin du 19e siècle à la recherche de trophées de monstres. Et monstre est le mot, parmi les bêtes surnaturelles qui se cachent déjà dans les marais se trouvent des boss vraiment horribles que vous devez suivre et chasser. Le seul problème est que les autres joueurs le sont aussi. Maintenant dans sa troisième année et après une longue période d'accès anticipé, Hunt: Showdown propose un choix de 30 chasseurs légendaires et plus de 90 armes à choisir avant de vous mouiller les pieds. Attendez, avez-vous entendu ce bruit de craquement devant vous ? Enquêtons. Voici une leçon d'histoire et tout ce que vous devez savoir sur Hunt: Showdown.

1. Né aux États-Unis

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(Crédit image : Crytek)



Hunt: Showdown n'a pas toujours été le festival de tension mordant que nous connaissons et aimons aujourd'hui. En fait, il a été révélé pour la première fois sous le nom de Hunt: Horrors of the Gilded Age et était à l'origine le premier jeu de Crytek USA, basé à Austin, en tant que successeur spirituel de la série Darksiders. Lorsque Crytek USA a fermé, le studio de Francfort de Crytek a repris le projet. C'est ici que la perspective est passée d'une expérience d'action à la troisième personne à un FPS. Heureusement, l'équipe voulait conserver les sensibilités d'époque du concept original, mais supprimer l'approche de style Left 4 Dead qui avait été mise en œuvre jusqu'à présent. Étant donné que le studio de Francfort s'était auparavant concentré sur la série Crysis et, bien sûr, sur Far Cry, cela avait tout son sens.

Mais l'équipe savait qu'elle voulait offrir un FPS mais aussi ce sentiment d'anticipation presque physiquement douloureux lorsque vous affrontez des monstres et d'autres joueurs, en évitant de préférence de faire les deux en même temps. Ce que nous voulions réaliser avec Hunt: Showdown à long terme, c'était une tension soutenue pour les joueurs, de sorte qu'ils ne soient jamais tout à fait sûrs de ce qui va se passer, a expliqué le créateur de level design Chris Auty dans un premier temps. journal de développement . Une grande partie importante du jeu est la peur de la perte. En bref, ce n'était plus un tireur de horde ordinaire.

2. Bayou Royale

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(Crédit image : Crytek)

Hunt: Showdown a souvent été inventé comme Bayou Royale, mais il y a quelques différences entre cela et quelque chose comme Warzone ou PUBG. Oui, il y a une carte tentaculaire avec 11 autres joueurs qui finiront certainement dans votre ligne de mire si vous ne vous retrouvez pas dans le leur en premier, mais ce n'est pas votre seul objectif. C'est un mélange habile de PvPvE alors que vous traquez les différents monstres qui composent vos primes. Comme PUBG cependant, la zone de jeu se rétrécit car les chasseurs suivent naturellement les indices des plus gros maux. Deux modes de jeu sont disponibles. En mode Bounty, vous chasserez d'horribles créatures sur la carte tout en essayant de ne pas mourir, mais en Quickplay, les choses sont beaucoup plus à saveur de Warzone. Les 12 joueurs ici chassent le même Wellspring, une source d'énergie qui vous évitera de mélanger cette bobine mortelle lorsque le temps imparti sera épuisé. Il pourrait y avoir de la magie impliquée, mais sans aucune technologie de quelque chose comme Warzone, l'armement du 19ème siècle signifie que la marque de Battle Royale de Hunt: Showdown ressemble à un combat toujours plus désespéré pour rester en vie.

3. Objectifs de l'équipe

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Avec toute cette tension à l'esprit alors que les joueurs sont obligés d'écouter le bruit physique d'un rechargement de pistolet à l'ancienne ou des oiseaux qui éclatent des arbres alors qu'ils sont dérangés par une source inconnue, Crytek a conçu Hunt: Showdown pour être joué seul ou en paires. Un duo crée plein de t'as entendu ça ? panique après tout. Mais l'équipe a pris en compte les commentaires des joueurs et a augmenté la limite de l'équipe à trois. Bien que cela signifie tripler les jurons chuchotés lorsque quelque chose s'écrase dans les sous-bois, cela signifie également trois fois plus de chances que votre équipe soit entendue et suivie à travers le bayou. C'est une dynamique fascinante qui crée un push pull sérieux lorsque vous jouez seul et réalisez que vous pourriez suivre un groupe de trois. Je vais peut-être passer par là à la place…

4. Fonction créature

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Mais qu'est-ce qu'un jeu de chasse aux monstres sans les monstres ? Bien sûr, l'idée d'être trouvé par d'autres joueurs est assez effrayante, mais finalement arriver dans l'antre de l'une des créatures du jeu amène les choses fermement en territoire d'horreur. Et c'est après que vous vous êtes occupé des méchants réguliers qui se cachent à travers le bayou tout en trouvant les indices de l'emplacement du monstre. L'armement d'époque semblait une idée tellement amusante, n'est-ce pas ? Avant que vous ne commenciez à chasser l'Araignée et que vous souhaitiez soudainement avoir un fusil semi-automatique... Les arachnophobes n'ont pas besoin de s'appliquer ici car cet ennemi à plusieurs pattes vous rendra heureux d'avoir amené deux amis pour la balade glissante. Il y a quatre boss horribles possibles à chasser, dont vous en piégerez un ou deux sur la carte en mode Bounty. Il s'agit de l'araignée susmentionnée qui nécessiterait un journal incroyablement grand pour être écrasée, le boucher à tête de cochon (oui, ew), l'assassin à base d'insectes et le dernier ajout à la liste, Scrapbeak, un soldat de la guerre civile ajouté au jeu cette année qui laissera tomber des objets utiles de sa réserve usée absurde si vous l'attaquez de la bonne manière. Faites juste attention à ces bombes en accordéon… Elles font vraiment mal.

5. Quelle est la prochaine étape

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(Crédit image : Crytek)

Et enfin, ne pensez pas que parce que Hunt: Showdown n'est plus en accès anticipé, il y aura moins de mises à jour. C'est une expérience en constante évolution et Crytek est à l'écoute de la communauté. La récente mise à jour 1.5 a ajouté non seulement de nouvelles armes, mais dix-sept types différents de munitions personnalisées pour s'adapter à votre style de jeu. Chaque type a ses propres avantages mais aussi ses inconvénients. Les munitions incendiaires sont idéales pour envoyer des cibles inflammables en flammes, mais ce n'est pas exactement une approche subtile si vous essayez d'être furtif... Et, ce qui est excitant, si vous en avez assez de vous mouiller les pieds dans le Bayou ou d'explorer les marais de la carte Lawson Delta, une troisième carte est en route cette année. Les choses sont beaucoup plus sèches cette fois-ci avec des zones telles qu'une plantation de perles, un manoir effrayant et un endroit connu sous le nom de Reeve's Quarry Compound. Il y a aussi un nouvel arc en route que nous avons hâte d'essayer silencieusement pour la taille.

GamesRadar + a créé ce contenu dans le cadre d'un partenariat rémunéré avec Crytek. Le contenu de cet article est entièrement indépendant et reflète uniquement l'opinion éditoriale de GamesRadar+.