Resident Evil 3 a réussi à guérir ma peur d'enfance du Nemesis

(Crédit image : Capcom)





Je me souviens encore de la première fois où j'ai vu le Nemesis et du frisson qui m'a traversé le corps. Le monstrueux Tyrant était au milieu d'une diffusion dans un exemplaire de l'ancien magazine britannique PlayStation Max. En tournant la page, j'ai eu mon premier aperçu de ses yeux brûlants sans pupille et de sa gencive terrifiante, ce qui était inattendu et, par conséquent, m'a complètement effrayé. Il y avait quelque chose à propos de cette brute massive qui m'est resté, et pourtant, je voulais en savoir plus. À l'âge de neuf ans, ayant un premier aperçu par inadvertance de Resident Evil, cette image s'est gravée dans l'esprit, le Nemesis devenant une créature qui apparaîtrait dans mes rêves, mais jamais sur ma PS1. Après tout, les enfants de neuf ans et l'horreur de la survie ne font pas bon ménage.

Cela ne m'a pas empêché d'entrer dans la série quand j'étais plus âgé. De faire exploser Las Plagas dans Resident Evil 4 à ramper autour de la maison du boulanger dans Resident Evil 7, j'ai appris à aimer la série, même si la vue du Nemesis a toujours réussi à envoyer un frisson subtil dans mon dos. Donc, finalement, après presque 20 ans d'attente pour affronter la créature qui hantait mes cauchemars d'enfance, j'ai enfin réalisé mon souhait dans le remake de Resident Evil 3.

Malheureusement, il n'est pas aussi effrayant qu'il en a l'air.



Voir des ÉTOILES

(Crédit image : Capcom)

C'est peut-être parce que le jeu dont il est la star ne sait pas comment l'utiliser efficacement. Nous savons tous à quel point un harceleur imposant peut être terrifiant dans un jeu Resident Evil. Après tout, le remake de Resident Evil 2 de l'année dernière a établi le modèle moderne avec le Tyran, M. X. Il est une menace presque imparable, dont les pas lourds signalent toujours un danger qui augmente la fréquence cardiaque. Vous savez, le type où vous pouvez entendre le plastique de votre contrôleur grincer lorsque vous serrez un peu plus fort.



Mais surtout, M. X est une menace imprévisible. Il fait des entrées inattendues, piétinant des environnements d'une manière qui vous oblige à vous adapter ou, plus probablement, à vous enfuir. Resident Evil 2 maintient sa tension car à tout moment, un réservoir inhumain d'une créature va éclater à travers un mur et vous charger. Pendant environ 30 minutes de Resident Evil 3 , Nemesis se glisse dans ce rôle. Le reste de votre temps face à lui est consacré à parcourir des décors scénarisés. Vous savez que vous serez à l'abri de lui jusqu'au prochain et ce n'est tout simplement pas aussi effrayant, ou plus important encore, amusant.

Tuer la Saint-Valentin

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Le fait est que ces coups de pied arrêtés ne sont pas nécessairement mauvais. En fait, le jeu s'ouvre sur un grand, alors que Jill est chassée à travers un bâtiment en feu par le Nemesis. Ici, c'est un monstre vêtu de plastique noir de la tête aux pieds, le visage entièrement masqué. Tout ce que nous savons, c'est que c'est un grand garçon, il en a vraiment pour Jill, et ces étiquettes de «prudence» sur les sacs poubelles dans lesquels il se trouve ne seront jamais drôles. Pourtant, cette évasion précoce définit bien le Nemesis comme quelque chose que nous voudrons éviter.

Au lieu de laisser cette menace s'attarder et s'accumuler, ce n'est même pas 10 minutes avant que nous le revoyions. Jill a trouvé son chemin jusqu'au toit d'un parking, sur le point de s'échapper de Racoon City alors qu'un hélicoptère atterrit. Au lieu de cela, Nemesis se présente pour faire exploser les moyens d'évasion de Jill, alors elle riposte en sautant dans une voiture et en le renversant, le faisant finalement tomber (ainsi que la voiture) du toit. C'est le premier signe que la tension lente et frémissante de Resident Evil 2 Remake a été remplacée par une forme d'horreur plus forte et plus brutale. Cela se termine avec Jill essayant d'échapper à l'épave alors que Nemesis se promène, son visage enfin révélé, les gencives et tout. Il faut quelques roquettes de Carlos à proximité pour l'étourdir temporairement, afin que Jill puisse s'échapper et que le jeu se déroule correctement. C'est à bout de souffle, bien sûr, mais effrayant? Pas vraiment.

Rencontrer un monstre



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C'est aussi dans cette première section que je réalise que mes peurs d'enfance de Nemesis ont peut-être été légèrement déplacées. Enfant, le monstre grotesque a puisé dans la peur de quelque chose d'un autre monde déconcertant. Ce n'était pas que c'était un zombie, même si je n'aimais pas non plus les regarder, mais c'était un zombie qui pouvait penser par lui-même (je supposais, de toute façon). Némésis est cela, mais il est aussi un méchant extrêmement théâtral, sujet à une grande entrée ou brandissant des armes de plus en plus hilarantes.

Un moment au milieu du jeu voit Nemesis poursuivre Jill Valentine avec un lance-flammes, et, je ne vous plaisante pas, il avance à grands pas, tourne la tête, lève le lance-flammes, puis appuie sur la gâchette. Ne suis-je pas censé rire à haute voix à la vue du commissaire de Jill si extravagant qu'il tentera de tuer sans regarder? Même si cette version de Nemesis est fidèle à l'original - je suis désolé de ne pas y avoir joué auparavant, j'avais neuf ans - elle n'inspire pas du tout la même terreur par rapport à l'efficacité restreinte de Mr. X.

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Mais c'est peut-être le problème de jouer un remake de quelque chose que, jusqu'à présent, je n'avais expérimenté que de seconde main. Le monstre exagéré et invraisemblablement adaptable que je combats dans Resident Evil 3 ne pourrait jamais rivaliser avec les horreurs que mon cerveau a évoquées. Si une grande horreur réside dans l'inconnu, alors Nemesis allait presque certainement toujours me décevoir. Le monstre de mon esprit est sorti de l'ombre et s'est révélé être un hybride Terminator et Xenomorph qui devient plus ridicule et moins effrayant au fur et à mesure que le jeu avance.

C'est peut-être aussi parce que les choses qui me faisaient peur quand j'avais neuf ans (les monstres dans les jeux, être choisi en dernier pour les équipes) ne sont pas les choses qui me font peur maintenant (le réchauffement climatique, mourir dans mon sommeil). C'est peut-être juste le fait que Resident Evil 3 ressemble à un suivi précipité, qui essaie de monter la barre, mais qui a plutôt du mal à faire correspondre l'équilibre entre tension et action qui a rendu son prédécesseur si agréable. Quoi qu'il en soit, jouer à Resident Evil 3 a guéri ma peur de sa tête d'affiche, que cela le veuille ou non.