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Resident Evil 3 se sent aussi bien que Resi 2, sauf lorsque le Nemesis apparaît
Je ne suis pas sûr d'aimer le Nemesis dans Resident Evil 3 Remake. Évidemment, c'est le point, mais il semble avoir appris tout un tas de nouvelles astuces qui font que le harcèlement incessant de M. X ressemble à une promenade dans le parc. Si Remake de Resident Evil 2 Le terminateur de trench-coat de vous a donné une anxiété de bas niveau alors que le piétinement assourdissant de ses pas résonnait dans les couloirs du département de police de Racoon, alors vous allez détester son successeur.
La main tentaculaire de Nemesis, plus une menace de fin de partie dans l'original, fonctionne désormais comme un lasso dès le départ, attirant le héros de Resi 3 Jill Valentine alors que vous essayez de vous échapper. Vous ne recevez pas vraiment d'avertissement non plus, car vous essayez généralement de vous enfuir - la caméra a juste un petit fléau et vous êtes ensuite au sol en train de regarder le monstre lui-même. Il peut également sauter maintenant, sautant devant vous et sur les murs comme un Spider-Man lourd pour bloquer votre chemin. Je comprends que la «poursuite incessante» est un peu le truc de Nemesis, mais donnez-moi une pause ici.
Avoir une emprise
Tombé à mi-chemin dans le jeu pour mes mains, il est vrai qu'il n'est pas clair si je manque une sorte de formation sur la façon de mieux gérer tout cela, mais, jusqu'à présent, la star de la couverture de Resi 3 est assez frustrante. Le reste du jeu ? Super, je vais m'y atteler. Mais le Némésis ? Énorme douleur. Massif. Évidemment, avec une seule rencontre, il n'y a aucun moyen de dire ce que sa présence signifie pour le reste du jeu, mais avoir un ennemi que vous êtes censé échapper capable de sauter devant vous ou de vous attraper à distance est une mauvaise idée.

(Crédit image : Capcom)
À un moment donné, je me suis retrouvé plus ou moins pris au piège dans une petite rue de Raccoon City, ne sachant pas quoi faire car, quelle que soit la direction dans laquelle je courais, le Nemesis bondissait devant. Même avec un nouveau mouvement d'esquive, les commandes lentes qui se sentent si tendues et vulnérables contre les zombies, deviennent désespérément lourdes contre un gimp armé de 300 livres qui est en quelque sorte toujours devant vous.
Espérons que d'autres rencontres seront plus fluides. Cette introduction n'était pas terrible, juste frustrante. À un moment donné, je me suis retrouvé coincé dans une pièce sécurisée à l'étage, avec un escalier étroit devant Nemesis comme seule issue. Il est possible de l'abattre, mais il faudra une grenade ou à peu près toutes vos munitions, sans parler de beaucoup d'efforts, et jusqu'à ce que vous atteigniez des points spécifiques de l'histoire, il continuera à se relever, avec seulement un petit récompense comme une mise à niveau ou plus de balles à montrer pour cela. Monsieur X était aussi une pression incessante qui pesait constamment sur vous, mais au moins, vous pouviez toujours garder une longueur d'avance. Mon expérience avec les capacités améliorées de Nemesis m'a essentiellement laissé essayer de forcer brutalement ou de me frayer un chemin.
Vie de rue
Tout le reste se joue exactement comme vous l'espérez, soulevant l'excellent jeu de tir d'horreur de Resident Evil 2 et le plaçant dans les rues de Raccoon City. Là où la dernière sortie a suscité un sentiment de terreur claustrophobe, vous enfermant dans des pièces avec des choses qui bougent dans le noir, Resident Evil 3 vous place à l'extérieur, dans la ville, lors d'une épidémie tardive - toutes les routes bloquées et les épaves de voitures en feu, encerclées par le brassage cadavres de ceux qui ne se sont pas enfuis (canoniquement cette suite a lieu avant et après 2). Mécaniquement, c'est presque identique, mais se battre dans les rues, à l'air libre, crée une illusion à plus grande échelle. Les zombies affluent en plus grand nombre, à proximité de nouveaux barils explosifs que vous pouvez faire éclater pour les éliminer dans des explosions satisfaisantes.

(Crédit image : Capcom)
Être dans les rues est excitant: la patte des morts-vivants passe inefficacement aux clôtures, tandis que la vue au-delà est large sur une ville en ruine et en feu. Là où Resi 2 rendait les petites zones menaçantes en vous laissant peu de marge de manœuvre, Resi 3 va dans l'autre sens avec des espaces plus larges qui sont plus difficiles à surveiller. Utilisez-vous de précieuses munitions pour éliminer les hordes, ou gardez les cadavres à distance - les kite autour pour faire de la place tout en essayant de garder une trace de ceux que vous ne pouvez pas voir. Le nouveau mouvement d'esquive ajoute un grand sentiment de supériorité ici, du moins lorsque Nemesis n'est pas là, vous permettant de faire un pas rapide dans la direction de votre choix pour faire des cercles autour des ennemis lents.

(Crédit image : Capcom)
Les zones claustrophobes n'ont pas disparu pour autant. Pendant mes mains, j'ai été forcé dans une zone bouclée, ourlée de matière bio-organique, tout en combattant Drain Deimos mis à jour. Ces créatures géantes ressemblant à des insectes se précipitent sur les murs et les plafonds, sans parler de l'intérieur et de l'extérieur des murs eux-mêmes, ce qui en fait une menace constante provenant de directions inattendues. D'autant plus qu'ils peuvent imprégner Jill, à la manière d'un facehugger - vous obligeant à trouver une herbe pour éliminer les œufs ou éventuellement se rompre dans un essaim de bébés punaises. Il démontre une belle souplesse de rythme et de tension par rapport aux zones plus ouvertes de Racoon City.

(Crédit image : Capcom)
Tout aussi désagréables sont les chasseurs qui vivent dans les égouts. Une note découvrable suggère que ces monstres géants et bipèdes de poulet-crapaud sont des Hunter Gammas, auquel cas ils ont changé par rapport à la conception traditionnelle. Fini le design gobelin toady, et à sa place se trouve une bouche de la taille d'une vache sur les jambes qui ne peut être blessée que lorsqu'elle expose ses mandibules internes charnues. Il peut également attraper Jill et l'avaler en entier pour un instakill. Comme celle du Nemesis incroyablement mobile, leur apparence génère des sentiments mitigés. D'une part, ils sont terrifiants - la première fois que la masse pâle est sortie de l'ombre, cela m'a secoué. Mais le côté pratique, du moins dans les égouts, c'est qu'ils sont si gros qu'ils bloquent les tunnels, ne laissant d'autre alternative que de leur faire face.

(Crédit image : Capcom)
Dans l'ensemble, au moins, l'action urbaine de Resident Evil 3 se sent bien, avec une échelle plus grande et plus immédiate pour compléter la combustion lente de Resi 2. Le Nemesis et le Hunter auraient peut-être été irritants, mais encore une fois, je jouais une expérience de tranche verticale hors contexte, ce qui a probablement accentué leurs traits les plus ennuyeux. La ville et les éléments plus axés sur l'action de l'aventure de Jill, cependant, sont le véritable attrait ici.
Écorcheur multijoueur
Ensuite, il y a Resident Evil Resistance, le spin-off multijoueur fourni avec Resident Evil 5, qui est très amusant … tant que vous y jouez avec des personnes que vous connaissez. Lors d'un événement de prévisualisation avec des amis, je pourrais crier dessus, insulter et généralement haranguer, ses batailles asymétriques sont un excellent divertissement.

(Crédit image : Capcom)
Quatre joueurs jouent le rôle de survivants qui doivent s'échapper de diverses cartes en combattant des zombies tout en trouvant des clés improbables comme des ornements et des pièces de voiture, tandis que le cinquième joueur joue le rôle de 'cerveau', regardant à travers des caméras et choisissant parmi une gamme de monstres, pièges et buffs, en les plaçant sur la carte pour gêner et attaquer l'équipe rivale. Cela en dit long sur le plaisir que cela procure, la simple possibilité de verrouiller les portes et d'éteindre les lumières peut causer des ravages sans fin lorsque vous essayez d'entraver la progression de vos rivaux. Bien que, comme je l'ai dit, même si c'est très amusant avec des amis, un peu comme le vendredi 13: The Game, tout aussi asymétrique, je soupçonne que ce sera un gâchis injouable avec des randoms en ligne.
Les éléments en ligne ressemblent à une diversion agréable, mais je ne pense pas qu'il y ait le moindre doute que la campagne reste l'attraction principale. Jusqu'à présent, cela ressemble à une autre bonne performance pour le processus de modernisation breveté de Capcom. Le Nemesis n'a pas encore réussi à me convaincre, mais l'exploration d'un Raccoon City apocalyptiquement mort-vivant s'avère jusqu'à présent être une grande balade dans un parc à thème zombie.