Resident Evil 4 est un chef-d'œuvre qui a besoin d'une refonte généreuse

(Crédit image : Capcom)





Il est facile d'oublier tout le chemin parcouru par l'industrie du jeu vidéo en seulement 15 ans. Pour beaucoup, Resident Evil 4 est toujours considéré comme le summum de sa franchise et de son genre, réanimant le premier d'une manière peu crue possible et transformant le second pour toute une génération de joueurs et de développeurs de jeux. C'est peut-être pour cette raison qu'Internet débat férocement de la valeur d'un remake de Resident Evil 4 rapporté, qui serait en production pour une sortie en 2022.

Je peux comprendre la passion derrière les arguments. Vu exclusivement à travers un prisme de nostalgie, il est peut-être un peu trop facile de croire que l'industrie n'a pas réussi à faire des pas significatifs au-delà des réalisations de Resident Evil 4. Que son action claustrophobe est toujours la meilleure interprétation de l'horreur de survie depuis que nous avons traqué pour la première fois le Spencer Mansion il y a tant de décennies. Que sa conception de scénario a établi un cadre que tous les tireurs à la troisième personne continuent de suivre, la caméra s'accrochant fermement à l'épaule de Leon S. Kennedy dans le but d'obscurcir simultanément votre champ de vision et de vous donner de la précision lorsque vous en avez le plus besoin. Que le désir incessant du jeu de ne jamais laisser le joueur s'installer dans quelque chose qui ressemble à un rythme ou à une routine cohérents nous ramène à une époque où les développeurs pouvaient être moins économes avec leurs ressources et plus ambitieux avec leurs constructions.

La vérité est un peu plus difficile à avaler. En y revenant maintenant, vous découvrirez rapidement que si Resident Evil 4 est toujours un chef-d'œuvre, ses aspérités sont un peu plus profondes que vous ne le pensez.



Le temps vieillit tout

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S'asseoir avec Resident Evil 4 de 2005 en 2020 est une expérience étrange, mais l'ouverture est tout aussi électrisante que je m'en souvenais. Il ne faut pas longtemps avant que vous vous retrouviez à naviguer frénétiquement dans un petit village espagnol pour éviter les habitants qui vous poursuivent, chacun portant des faucilles, des fourches et une I.A. des routines qui sont toujours incroyablement agressives. Vous savez, pour un agent spécial envoyé pour sauver la fille du président – ​​à peine six ans après avoir survécu à l'épidémie de zombies à Raccoon City et à l'explosion nucléaire qui l'a engloutie – Leon S. Kennedy est terriblement mal préparé pour les dix premières minutes. de cette affectation.



Les munitions pour armes de poing sont réduites au moment où le troisième corps touche le sol, et vos options sont réduites à barricader les fenêtres, bloquer les portes et s'enraciner désespérément dans la décomposition pour trouver tout ce qui peut aider à inverser la tendance. Au moment où vous mettez la main sur un fusil de chasse et quelques cartouches lâches pour l'alimenter, vous avez déjà entendu le premier tour d'une mort certaine. Ce qui suit est une lutte désespérée pour la survie alors que vous essayez de donner la priorité aux tirs entre les ennemis qui trébuchent les uns sur les autres dans un escalier pour vous atteindre, des échelles qui s'écrasent à travers les fenêtres, des corps qui s'amassent sur les toits adjacents et le faible bourdonnement d'une tronçonneuse qui approche. Puis la cloche sonne. Les villageois se dispersent. Une profonde inspiration emplit les poumons. La réalité s'installe.

Venir à Resident Evil 4 à la suite de l'excellente re-vision de Resident Evil 2 , sans parler du récent Resident Evil 3 Remake , révèle à quel point tout a changé en 15 ans. Plus vous poussez au-delà du village, plus Resident Evil 4 se date. Cela est particulièrement évident dans l'absurdité de son histoire, de ses personnages, de ses dialogues et dans les événements Quick Time éternellement ennuyeux. Bien qu'il y ait une profondeur dans les rencontres du jeu, une variété dans sa conception de scénario et une ampleur de ses atouts sans précédent selon les normes modernes, cela ne peut que compenser une grande partie de la frustration née de la navigation dans les espaces et de l'engagement dans le combat.

Écoutez, j'aime autant les commandes de réservoir que le prochain puriste vieillissant de Resident Evil, mais je ne peux pas m'empêcher de me demander à quoi ressemblerait une révision de style Resident Evil 2 dans le contexte des rencontres de Resident Evil 4. Je continuerai de défendre la nécessité de planter vos pieds et de tenir bon lorsque vous tirez pour être représenté dans une certaine mesure dans un futur remake, mais il est impossible d'échapper au fait que ce qui était autrefois une combinaison révolutionnaire de FOV limité et de mouvement délibérément guindé est maintenant un exercice pour atténuer la frustration.



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Rétrospective Resident Evil 4



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Nous ne verrons peut-être jamais un autre jeu comme Resident Evil 4. L'industrie ne peut pas faire face à un excès aussi étrange, beau et ambitieux.

La caméra est tirée trop près de l'épaule de Leon et son rayon de braquage est trop limité - c'est comme traîner un traîneau dans une boue épaisse et peu poly. Vous devez lutter activement avec les manettes pour que Leon fasse les ajustements les plus simples – ennuyeux lors de la chasse aux médaillons bleus virevoltants, provoquant des maux de tête lors de l'engagement avec des ennemis. Aussi emblématique que Resident Evil 4 soit pour ceux qui l'ont expérimenté pour la première fois il y a toutes ces années, la triste vérité est que les jeux sont allés assez loin depuis qu'il est difficile d'imaginer un nouveau joueur appréciant correctement son héritage, ou même comprenant son attrait , à cette époque.

Il y a toute une génération de joueurs qui n'ont jamais possédé de GameCube ou de PS2. Il y en a un autre qui considérerait probablement les premiers jeux Xbox 360 comme rétro. Ne méritent-ils pas de voir l'action de Resident Evil 4 réinterprétée, remaniée pour atteindre les standards de jeu modernes ? Un remake ne fait rien pour diminuer le pouvoir omniprésent de l'original pour ceux qui s'en souviennent et, s'il est géré correctement, son existence ne ferait que contribuer à poursuivre la domination renaissante de Capcom dans l'espace du genre.

La vérité est que Resident Evil 2 Remake a établi une nouvelle norme pour les tireurs à la troisième personne en 2019. C'est une expérience d'action fluide qui ne manque pas de tension ou de peur. Il y a tellement de confort dans ses mouvements et ses systèmes de combat qui pourraient certainement profiter à Resident Evil 4. Bien sûr, toute modification de la caméra ou des commandes signifie que le studio chargé du remake devrait repenser chacun des environnements originaux du jeu et des rencontres emblématiques. . Blasphème? Peut-être. Réalisable? Absolument.

Comme nous l'avons vu dans les remakes de Resident Evil 2 et 3, Capcom est plus que capable d'organiser des rencontres claustrophobes dans des couloirs étroits, des rues interconnectées et des zones plus ouvertes avec un système de mouvement et de combat plus fluide et malléable. Il a également fait ses preuves pour capturer l'esprit des anciennes expériences tout en tirant parti des révisions et des améliorations modernes des systèmes et mécanismes de jeu de base.

Regarder vers l'avenir

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Les remakes de Resident Evil 2 et 3 sont sans aucun doute deux des jeux les plus beaux de cette génération, le moteur RE exclusif de Capcom aidant à atteindre de nouveaux niveaux de fidélité dans tout, de son éclairage à son animation. Mais leur véritable force réside dans la façon dont Capcom a pris deux jeux qui s'étaient estompés dans les annales de l'histoire – jouables pour ceux qui apprécient l'ère du design PS1 ou une affinité pour le jeu rétro – et les ont rendus à nouveau pertinents. Dans le cas de Resident Evil 2, la version moderne qui existe aujourd'hui est peut-être encore plus transformatrice que l'original lors de son lancement en 1998.

Resident Evil 4 (le remaster HD de 2011, en particulier) est facile à se procurer. C'est sans aucun doute difficile et un peu frustrant, mais c'est aussi excitant d'une manière que peu de jeux ont jamais été. Vous pouvez revenir en arrière et voir par vous-même, tout comme je l'ai fait via Game Pass sur Xbox One. Le passage du temps se reflète clairement dans sa présentation boueuse, mais se fait sentir plus intensément dans la façon dont il gère. Je me souviendrai toujours de la façon dont Resident Evil 4 a changé l'industrie et j'étais content d'être là pour ça, mais il y a une partie de moi excitée de voir comment une équipe ambitieuse pourrait le réinventer pour un public moderne. Il y a de la valeur dans un remake de Resident Evil 4, bien qu'avec cette reconnaissance vient la reconnaissance que ce n'est peut-être pas nécessairement pour moi.

Pourtant, je suis impatient de voir ce que Capcom priorise lors de la réinvention d'un jeu aussi important que celui-ci, et ce qui touchera le sol de la salle de coupe – une fatalité, compte tenu de la taille et de la portée du jeu original. Mais rendez-nous service à tous, Capcom, et conservez ces animations de rechargement audacieuses tout au long de la transition ; ils sont aussi nécessaires à Resident Evil 4 que Leon S. Kennedy lui-même.

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