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Resident Evil Village prouve que la rejouabilité offre un meilleur rapport qualité-prix qu'un contenu supplémentaire sans fin
(Crédit image : Capcom)
Pourquoi y a-t-il tant d'énormes jeux en monde ouvert avec des tonnes de marqueurs de carte à cocher comme une liste de contrôle ? Nous connaissons tous la réponse : créer de la valeur pour l'argent. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, d'autant plus que les jeux à gros budget continuent d'avoir un impact sur notre réalité à petit budget. 70 $, c'est beaucoup à investir pour une expérience à prédominance solo, mais quand on sait qu'un titre tentaculaire en monde ouvert tel que Assassin's Creed Valhalla durera facilement plus de 50 heures, c'est une pilule amère plus facile à avaler.
Pourtant, Resident Evil Village – dont le mode histoire de base peut être terminé en 10 à 12 heures – va à l'encontre de la théorie de la valeur «plus c'est plus» en utilisant des systèmes de jeu plus approfondis et des objets de récompense pour transformer l'expérience. Vous avez brisé ce premier play-through ? Essayez maintenant d'accélérer le jeu en moins de trois heures pour l'insaisissable trophée d'argent Dashing Dad. C'est un défi complètement différent, nécessitant une nouvelle approche de la navigation sur la carte et de l'utilisation des armes. Vous pensiez que le dernier boss était un jeu d'enfant ? Essayez de terminer le jeu entier en utilisant uniquement des armes de mêlée. Nous savons que DLC Resident Evil Village arrive… mais le mode New Game Plus présente un argument convaincant selon lequel le rapport qualité-prix repose sur plusieurs rediffusions.
À la dérive sur une mer de contenu

(Crédit image : Ubisoft)
Aussi bon que nous ayons passé avec des épopées en monde ouvert comme Assassin's Creed Valhalla, Just Cause ou Spider-Man, quelque chose peut agacer la façon dont ils sont bourrés de contenu. Un monde immense et magnifique peut se transformer en bruit blanc alors que nous le traversons pour la millième fois pour atteindre un nouvel objectif, presque comme s'il était devenu un écran de chargement glorifié. Nous commençons à réaliser que de nombreux avant-postes répètent un contenu similaire ; et nous entrons dans un état zen d'ouverture des coffres sans nous soucier de ce qu'il y a à l'intérieur, nous délectant simplement du bourdonnement de sérotonine qui vient d'une autre tâche accomplie.
La répétition est au cœur de presque tous les jeux vidéo, bien sûr. Tetris Effect est l'un des jeux les plus répétitifs de la planète, mais le noyau de la série est si fort que nous pourrions y jouer indéfiniment. Nous aimerions voir plus de jeux qui testent - et approfondissent - votre compréhension des mécanismes de base d'un jeu, plutôt que votre capacité à écouter des podcasts / à regarder par la fenêtre / à enregistrer votre manette dans une position fixe, pendant que vous traversez un archipel de contenu largement fastidieux.
Le village se rapproche de la maison

Les jeux Metal Gear ont des modes d'histoire longs, mais ce sont les mécanismes profonds, souvent cachés, qui offrent une valeur durable. (Crédit image : Konami)
Resident Evil Village est un jeu fantastique. Son RRP est un peu plus raisonnable de 59,99 $, mais il faut aussi beaucoup moins de temps pour atteindre les crédits que dans un énorme jeu en monde ouvert. Mais vous pouvez passer autant d'heures joyeuses dans le dernier jeu d'horreur et de survie axé sur l'action de Capcom que dans un jeu Assassin's Creed. Une fois terminé, vous pouvez rejouer à Resident Evil Village et conserver des éléments tels que des améliorations d'armes, ainsi que débloquer de nouveaux objets spéciaux (comme des munitions infinies) qui rendent les parties ultérieures plus intéressantes, voire beaucoup plus difficiles.
Dans les époques antérieures du jeu, lorsque beaucoup d'entre nous dépendaient de l'argent de poche, nous devions nous contenter d'une plus petite sélection de jeux, et nous n'avions pas de mondes ouverts tentaculaires pour occuper notre temps. Metal Gear Solid sur PS1 avait un système similaire de déverrouillages et de rediffusions, et le Resident Evil original était super à revoir pour voir si vous pouviez obtenir un temps plus rapide. Vous n'avez pas toujours besoin de matériel frais pour profiter du retour à un jeu non plus. Vous ne voulez pas savoir combien de fois j'ai collecté tous les œufs de dragon dans Spyro: Year Of The Dragon.
En fait, aussi longtemps qu'il vous faudra pour les terminer jusqu'à la dernière mission et à collectionner, les énormes jeux du monde ouvert peuvent en fait être moins encourageants à revisiter. Chaque fois que je pense à retourner en Égypte pour profiter à nouveau de l'histoire de Bayek dans Assassin's Creed Origins, je me souviens à quel point les éléments intéressants sont éparpillés et j'aurais aimé avoir une mission sélectionnée pour aller directement aux bons morceaux. En fait, vous pourriez plaider en faveur de titres antérieurs en monde ouvert – comme le plus petit et plus compact Assassin’s Creed 2 – se sentant plus accueillants pour les joueurs qui reviennent.
Espérons que les goûts de Resident Evil Village prouvent que les jeux peuvent offrir un meilleur rapport qualité-prix – et fournir un meilleur investissement pour notre temps – en utilisant un peu de confiture, pas un pot de beurre. Un jeu vraiment génial nous incitera toujours à revenir pour un autre goût, quelle que soit la durée de la première partie.
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