Revue d'Assassin's Creed : 'Valiant, mais imparfait. Si seulement ils avaient eu un meilleur scénario'

Notre avis

Vaillant, mais imparfait. Certains décors sont superbes, mais il n'y a pas assez de viande sur les os pour en faire un classique.





Verdict de GamesRadar+

Vaillant, mais imparfait. Certains décors sont superbes, mais il n'y a pas assez de viande sur les os pour en faire un classique.

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En ce qui concerne les franchises de jeux vidéo, Assassin's Creed est un géant de l'industrie : avec neuf jeux complets et 17 titres dérivés, ce monstre multiplateforme a également inspiré des courts métrages et de fréquentes romanisations. Ce n'était donc qu'une question de temps avant qu'Hollywood ne mette la main sur cette histoire du passé et du présent, des ancêtres et des descendants, et des Assassins et Templiers en guerre depuis des siècles.

Conscient de la réputation de corde des jeux aux films – Duncan Jones’ Warcraft étant la dernière déception d'une file de plus en plus longue - Ubisoft, qui est à bord, a cherché à inverser cette tendance. L'équipe créative de base réunie ici est exemplaire: le réalisateur australien Justin Kurzel retrouve Michael Fassbender (qui produit également) et Marion Cotillard, qui ont joué ensemble dans l'adaptation boueuse et sanglante de Kurzel en 2015, Macbeth.



Prenez en compte les co-stars Jeremy Irons, Charlotte Rampling et Brendan Gleeson et vous avez un appel indéniablement impressionnant. Rarement une adaptation de jeu vidéo s'est vantée d'avoir autant joué des poids lourds.

Alors ça marche ? Eh bien, oui et non. Ambitieux et élégant, c'est une recréation amoureuse de certains éléments qui rendent la série si populaire. Mais émotionnellement ? C'est un poids mort, Kurzel et compagnie. luttant pour nous faire nous soucier des personnages pris dans une poursuite pour l'agrafe de la série McGuffin – une pomme d'Eden.

Le film commence en 1492 en Andalousie, en Espagne, avec des légendes nous introduisant à la prémisse centrale : la pomme d'Eden, censée contenir le code génétique du libre arbitre de l'homme, est recherchée par un groupe connu sous le nom de Templiers. Ceux qui possèdent une Apple pourront contrôler la liberté de pensée – mais les Assassins font obstacle au KT. À l'avant-garde de cette société secrète - nous travaillons dans l'obscurité pour sécuriser la lumière - se trouve Aguilar (Fassbender), ultra-souple et tatoué.



Comme les fans se rassembleront rapidement, Assassin's Creed ne suit pas les aventures de Desmond Miles ou de l'un des principaux protagonistes des jeux. Au contraire, cela crée un nouveau personnage pour tomber dans un monde familier.

Après une brève scène au Mexique en 1986, où nous rencontrons le jeune Callum Lynch au moment où il découvre que son propre père a découpé sa mère en tranches, nous passons à un pénitencier du Texas de nos jours. Cal (maintenant joué par Fassbender) est un tueur reconnu coupable, sur le point de faire face à une injection létale. Ses derniers mots ? Dis à mon père que je le verrai en enfer.



Plutôt que de rencontrer son créateur, Cal se réveille dans un centre de rééducation sécurisé à Madrid. Vous n'existez plus, dit la regardante Dr Sophia Rikkin (Cotillard). La façon dont la société (Abstergo) appartenant à son père Alan Rikkin (Irons) a réussi à sortir Cal du couloir de la mort en Amérique n'est jamais expliquée. Mais étant donné qu'ils sont financés à hauteur de 3 milliards de dollars par an par une tenue ténébreuse appelée «les aînés», dirigée par Ellen Kaye de Charlotte Rampling, nous supposerons qu'ils sont assez puissants.

Lorsqu'il devient clair que Cal est le dernier descendant de la confrérie des Assassins, les Rikkins veulent se reconnecter aux souvenirs ancestraux logés dans son ADN. Pourquoi? Pour être le pionnier de nouvelles façons de mettre fin à la violence, on lui dit, l'un des éléments les plus vagues et frustrants du scénario d'Adam Cooper et Bill Collage (qui a écrit Exodus : dieux et rois ) et Michael Lesslie (Macbeth de Kurzel).



Enfermé dans un appareil appelé Animus (qui est très différent ici que dans les jeux), Cal est soudainement ramené 500 ans en arrière et dans le scénario d'Aguilar. Alors qu'Aguilar court, saute, se bat et grimpe, Cal fait de même - devenant plus fort et plus agile alors qu'il est manœuvré dans le laboratoire par une pince géante. C'est l'un des motifs visuels les plus impressionnants du film, brillamment réalisé - de même que les visions 'd'effet de saignement', où Aguilar semble être dans la même pièce que Cal.

De retour au 15ème siècle, où Aguilar et ses compagnons Assassins recherchent la Pomme au milieu d'une histoire impliquant le jeune prince de Grenade, l'Inquisition espagnole et l'incendie d'hérétiques religieux, Kurzel capture de manière impressionnante la sensation des jeux.

Des mouvements furtifs aux assassinats aériens en passant par les sauts défiant la gravité, il y a de l'exaltation à revendre. Les problèmes résident dans les allers-retours fréquents entre les chronologies, garantissant qu'aucun rythme réel n'est jamais établi entre le passé et le présent. Comme l'ont prouvé les trois derniers films X, Fassbender est parfaitement adepte des rôles physiques à succès, mais même lui se débat avec Cal, un personnage prédisposé à la violence avec qui il est plutôt difficile de développer une connexion significative (même lorsque Brendan Gleeson, comme son père, se présente).

Irons et Cotillard sont des présences engageantes, mais ont peu de choses à travailler ici. Leur relation père-fille et les différences qui divisent leur approche de la science ne sont explorées que de la manière la plus superficielle. Mieux, peut-être, sont les autres dans l'établissement des Rikkins, en particulier Michael K. Williams (Omar de The Wire), qui joue l'un des codétenus de Cal et - dans une surprise du troisième acte - prouve à quel point il est pratique dans un se battre.

Peut-être que le plus gros problème est le centre même de l'histoire. La guerre entre les Assassins et les Templiers, et la quête de la Pomme, ne sont jamais particulièrement tendues ou à enjeux élevés. Un dernier segment dans le Londres moderne (tourné dans le magnifique Freemason's Hall) devrait conduire à un point culminant explosif, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir dépassé par une histoire qui ne parvient jamais vraiment à fusionner son tissu conjonctif en quoi que ce soit d'important.

Bien sûr, la configuration suggère qu'une suite pourrait être à venir – mais la nature très passée / présente des jeux Assassin's Creed suggère que les difficultés qui gâchent cette adaptation entraveraient tout futur film. Pourtant, créditez Kurzel et son DoP régulier Adam Arkapaw pour avoir recréé l'esprit de la série. À une époque où Hollywood a apparemment peu d'égards pour les liens avec les jeux vidéo, l'équipe de Kurzel – avec Ubisoft – a admirablement essayé de protéger les intérêts des fans. Si seulement ils avaient eu un meilleur scénario...

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 3

3 sur 5

Assassin's Creed (film)

Vaillant, mais imparfait. Certains décors sont superbes, mais il n'y a pas assez de viande sur les os pour en faire un classique.

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