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Revue de Blair Witch : 'La Blair Witch est effrayante, mais les insectes sont encore plus effrayants'
(Image : Bloober)Notre avis
Une belle interprétation de l'horreur psychologique réduite par les bugs et les erreurs.
Avantages
- Un chien fidèle crée des moments de jeu amusants
- Quelques grands éléments d'horreur psychologique
Les inconvénients
- Buggy, avec quelques aspects de gameplay douteux
- Certains éléments visuels confondent plutôt qu'effrayent
- Maudit avec des bugs de gameplay
Verdict de GamesRadar+
Une belle interprétation de l'horreur psychologique réduite par les bugs et les erreurs.
Avantages
- + Un chien fidèle crée des moments de jeu amusants
- + Quelques grands éléments d'horreur psychologique
Les inconvénients
- - Buggy, avec quelques aspects de gameplay douteux
- - Certains éléments visuels confondent plutôt qu'effrayent
- - Maudit avec des bugs de gameplay
Nous ne parlons pas vraiment des autres jeux Blair Witch, l'étrange trilogie des débuts avec des chauves-souris-garous et des zombies. Ainsi, lorsque Bloober, le développeur derrière le brillant jeu d'horreur psychologique Couches de peur , a annoncé qu'il prenait un coup de bâton taillé dans un jeu ancré dans la tradition de Blair Witch, l'anticipation était réelle.
Blair Witch raconte l'histoire d'Ellis, un flic sous le choc après avoir commis une énorme erreur de service en raison du SSPT dont il souffre depuis qu'il était soldat. Ellis et son berger allemand nommé Bullet se joignent à une équipe de recherche dans la tristement célèbre forêt de Black Hills, où un jeune garçon nommé Peter a disparu (comme les gens ont tendance à le faire là-bas). Pour l'amour du suspense, le jeu commence lorsque vous réalisez que l'équipe de recherche a avancé et que vous partez seul, sans rien à votre disposition qu'une lampe de poche, une radio et votre téléphone portable de la vieille école.
C'est parce que Blair Witch n'est pas un combat - il s'agit de l'éviter, et Bullet est votre meilleure ligne de défense. Il n'y a pas d'affichage tête haute, mais Bullet agit comme tel, courant devant vous pour vous alerter s'il a découvert quelque chose, grognant quand le danger est proche et aboyant sa tête folle quand la sorcière est là. Oh oui, vous rencontrez la sorcière. Cette dame sournoise et aux longs membres apparaîtra à intervalles aléatoires, se cachant derrière les arbres et jaillissant de derrière les broussailles. La seule façon de la repousser est d'éclairer votre lampe de poche sur elle, et le travail de Bullet est de pointer là où elle rampe.
C'est une idée astucieuse, sauf qu'elle peut être janky. À un moment donné, Bullet a cessé de réagir à la sorcière, mais le score m'a constamment dit qu'elle était proche. Alors que la musique gonflait et que l'écran se brouillait, il s'est enroulé dans quelques feuilles et s'est rapidement allongé, me laissant me tordre frénétiquement, ma faible lampe de poche éclairant de minuscules parties de la forêt. Parfois, il courait si sporadiquement qu'il était difficile de savoir dans quelle direction il regardait. Cela pourrait être un mécanisme utile, mais avec un jeu aussi buggé, je ne peux pas en être sûr.

(Crédit image : Bloober)
Les insectes font peur
Et ce jeu est plus buggé qu'un barbecue en fin de soirée à la mi-juillet. Chapeau bas pour le design de la forêt, qui vous enveloppe comme une étrange étreinte de tante au dîner de Noël, vous serrant toujours plus près du bord de la dépression nerveuse. L'endroit est dépaysant, et quand la nuit tombe c'est un sacré labyrinthe. Cela se prête bien à un gameplay effrayant, mais certains mécanismes se rapprochent trop des problèmes techniques réels. Il y a une fonctionnalité où, si vous vous promenez dans un territoire que vous n'avez pas encore déverrouillé dans le gameplay, votre lampe de poche clignote et vous vous retrouvez face à d'où vous venez. Malheureusement, le premier bug majeur que j'ai rencontré était celui qui m'a piégé dans la forêt interdite (hehe) derrière un arbre, deux fois, me forçant à charger les sauvegardes précédentes.
FAITS EN BREF : BLAIR WITCH 
(Crédit image : équipe Bloober)
Date de sortie: 30 août 2019
Plate-forme(s) : Xbox One et PC
Développeur: Équipe Bloober
Éditeur: Équipe Bloober
Certains mécanismes de jeu et la construction du monde semblent conçus pour casser ou retarder. Le concept 'errer dans la forêt' est génial, mais il est souvent difficile de savoir quel est un chemin bloqué qui peut éventuellement être dégagé et quelle est une barrière dans le jeu qui ne peut jamais être franchie. Il y avait beaucoup de tâtonnements sur les bords de carte perçus. Certains des éléments qui offrent une invite d'interaction n'ont jamais pu être interagis avec. Et certains éléments visuels (obscurité/brouillard) invoquent la frustration au lieu de la peur.
Ensuite, il y a le gros bug que j'ai rencontré près de cinq heures après le début du jeu et qui m'a rendu immobile. Au sens propre. Alors que je me dirigeais vers le seuil de la Casa de Blair Witch, prêt à braquer ma lampe de poche sur son visage stupide et effrayant, je me suis retrouvé coincé dans l'embrasure de la porte, incapable de bouger. J'ai chargé une vieille sauvegarde, j'y suis retourné péniblement et j'ai été à nouveau coincé dans ladite porte. Au troisième rechargement, je suis revenu d'où je venais, mais tous les points d'entrée et de sortie étaient bloqués - cela s'est produit pour chacune de mes cinq tentatives. La maison était clairement ma fin de jeu, mais je ne pouvais pas entrer. Blair Witch ? Plutôt où, salope ?

La porte de la maison Blair Witch a été bloquée (Crédit image : Bloober)
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus
Et ce jeu non plus. La partition est excellente, avec des cordes étranges qui croissent et décroissent tout au long. Et le mécanisme d'images trouvées met en jeu l'emblématique caméscope Blair Witch, mais avec une touche surnaturelle. Si Ellis trouve des bandes rouges dans la forêt, vous pouvez les rembobiner et les avancer rapidement pour manipuler la réalité en fonction de l'endroit où les images ont été tournées. Cela signifie que vous pouvez ouvrir des portes verrouillées, réparer des arbres abattus et découvrir des objets invisibles à l'œil nu. C'est un mécanisme amusant, bien que parfois difficile à exécuter - un mécanisme que j'aurais aimé déployer davantage.
Il y a quelques énigmes 'trouver le code', dont une des premières que je n'ai pas réussi à résoudre parce que j'étais absorbée par le scénario principal. Celui que je fait complète, cependant, se trouvait dans une scierie délabrée avec une silhouette cachée dans la fenêtre du deuxième étage. Vous avez accédé à cet étage par un escalier derrière une porte verrouillée avec une combinaison de supports coulissants. Se précipiter dans le moulin à la recherche du code était amusant, et quand je l'ai ouvert avec succès, j'ai eu l'air suffisant du succès que nous aspirons à porter lorsque nous jouons à des jeux.
Et puis il y a Bullet, un éternel Good Boy. L'utiliser pour trouver des indices et vous guider est une fonctionnalité intelligente qui est souvent nécessaire pour faire avancer l'intrigue. C'est une nouvelle façon de faire la découverte d'indices, et ça joue bien. Sa roue de commande est une fonctionnalité astucieuse qui peut l'appeler, le maintenir en place ou vous permettre de le caresser. La balle est géniale. Tout en lui est merveilleux et il doit être protégé à tout prix. C'est tout ce que je dirai à ce sujet.

(Crédit image : équipe Bloober)
Mais est-ce effrayant pour autant ?
Blair Witch fléchit définitivement certains muscles de l'horreur psychologique. Vous jumeler avec un chien imprègne chaque mouvement que vous faites avec le genre d'impératif réservé aux marionnettes - je me fichais si Ellis tombait d'une falaise, mais l'idée de Bullet grattant un haricot m'a pétrifié. Je spammais la commande 'talon' chaque fois que je le perdais de vue. Le jeu met l'accent sur la nécessité de rester proche de Bullet pour le bien de l'état mental d'Ellis, mais cette logique s'appliquait également à mon propre bien-être mental – un événement particulièrement déchirant lié à Bullet m'a fait sangloter. Le chien agit comme une sorte d'animal de soutien émotionnel pour Ellis, dont la santé mentale est fréquemment évoquée dans le jeu. C'est une ancre que vous et lui recherchez périodiquement, et un jeu émotionnel brillant.
En parlant de santé mentale, le jeu tisse intelligemment les aspects désorientants et surréalistes de la forêt dans un récit sur le SSPT d'Ellis. Il y a des moments où les zones de guerre de son passé s'infiltrent dans la forêt : des balles s'abattent sur l'eau devant vous, des mortiers frappent à proximité, des plaques d'identité sont enfouies dans la terre. Cela vous fait vous demander quelle part de la chair de poule et de l'anxiété peut être attribuée au pouvoir démoniaque de la sorcière Blair, et quelle part est due aux démons personnels d'Ellis. C'est un outil narratif brillant, qui vous garde constamment à l'affût.

(Crédit image : équipe Bloober)
La Blair Witch que j'ai rencontrée était représentée par des esprits Slender Man de la forêt aux membres branchus qui se cachaient derrière des arbres qui n'étaient que légèrement effrayants après la première rencontre. Mais cette première rencontre a provoqué chez moi un cri bruyant qui a fait battre mon cœur dans mes oreilles pendant les dix minutes suivantes. Les quelques peurs de saut que le jeu vous lance sont excellentes, et couplées au fil de malaise qui serpente à travers tout le jeu, sont super efficaces. Cela peut être effrayant, mais c'est le plus souvent anxiogène, ce qui pour beaucoup est la pire forme de peur.
Cependant, je ne peux pas dire où se situe la dernière rencontre de Blair Witch sur l'échelle des fantômes, car elle a refusé de me laisser entrer comme si j'essayais de lui imposer une nouvelle religion…
Dans l'ensemble, mon temps dans les bois a été à la fois bizarre et frustrant. Lorsque le jeu fonctionne, il fonctionne vraiment, mélangeant des éléments narratifs intelligents, une partition brillante et un suspense psychologique. Mais le moment parfois bancal et les bugs perturbateurs entravent l'expérience, remplaçant les moments qui devraient effrayer par des moments vexatoires. La Blair Witch est effrayante, mais les insectes sont encore plus effrayants.
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Blair SorcièreUne belle interprétation de l'horreur psychologique réduite par les bugs et les erreurs.
Plus d'informations
| réalisateur | Adam Wingard |
| Mettant en vedette | James Allen McCune, Callie Hernandez, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson |
| Sortie en salle | 15 septembre 2016 |
| Plateformes disponibles | PC, Xbox One |
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