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Revue de Call of Duty: Infinite Warfare: 'Cohérent et excitant, mais sans aucun moment manifestement exceptionnel'
Notre avis
Ce n'est pas tout à fait une réinvention complète pour la série, mais Infinite Warfare apporte quelques changements rafraîchissants pour offrir un jeu de tir confiant et passionnant.
Avantages
- Un ton intéressant donne plus de poids à l'histoire
- Un monde de science-fiction bien conçu et crédible; voir le système solaire, filmer
- La structure de mission ouverte et les combats spatiaux Jackal ajoutent une grande variété et liberté
Les inconvénients
- Épiphanies occasionnelles au milieu de la bataille 'ce n'est que COD encore'
Verdict de GamesRadar+
Ce n'est pas tout à fait une réinvention complète pour la série, mais Infinite Warfare apporte quelques changements rafraîchissants pour offrir un jeu de tir confiant et passionnant.
Avantages
- + Un ton intéressant donne plus de poids à l'histoire
- + Un monde de science-fiction bien conçu et crédible; voir le système solaire, filmer
- + La structure de mission ouverte et les combats spatiaux Jackal ajoutent une grande variété et liberté
Les inconvénients
- - Épiphanies occasionnelles au milieu de la bataille 'ce n'est que COD encore'
Pour la première fois depuis longtemps, COD ne ressemble pas entièrement à COD. Eh bien, d'accord, c'est en quelque sorte - c'est encore plusieurs heures de tournage de mecs - mais un nouveau cadre intergalactique et un angle narratif intéressant signifient qu'il s'agit moins de BRUITS FORTS et plus de 'résignation lasse aux coûts et au sacrifice de la guerre'. Avec des robots.
C'est un COD qui est devenu une science-fiction difficile. Pas de demi-mesure de demi-futur soldat pour le combat d'infanterie ici. Il s'agit d'un entraînement à distorsion complète, d'un tir d'arme à énergie, d'un niveau d'IA sensible de la terre de guerre de demain. Il se déroule dans un univers où la Terre a colonisé le système solaire avec des colonies et des bases sur la plupart des grandes planètes. Le problème est que tous les non-Terriens se sont séparés dans le Front de défense des colonies et, façonnés par la dure vie de vivre hors du monde, ont transformé le mal et déclaré la guerre à la maison.
Le SDF arrive avec un logo terriblement cool et un leader encore plus cool joué par Kit Harington de Game of Thrones, dans une performance difficile à lire. Il est soit un psychopathe glacial, soit il lit simplement ses lignes sur un tableau dans un studio mo-cap de Los Angeles pendant un après-midi. Quoi qu'il en soit, signalez une invasion surprise qui décime la flotte terrestre - parce que tous les navires de la planète sont au même endroit pour un défilé - et ne laisse plus que deux navires pour lancer une contre-attaque désespérée de dernier recours. Aaand devinez qui est en charge d'un?
Si vous avez vu le Battlestar Galactica redémarré, une attaque surprise, sauf mettre fin à une guerre en un seul coup, est très familière. Et, en termes d'influences de science-fiction, alors c'est vraiment sur cette extrémité 'réelle' du spectre - beaucoup de tuyaux lourds et de gros interrupteurs ; très industriel, très 'sous-marins dans l'espace'. Ce n'est pas un avenir blanc brillant conçu par Apple, c'est plutôt quelque chose qu'un comité d'ingénieurs créerait dans le cadre du brief 'comment ne pas mourir dans l'espace'. La réponse est principalement de nombreuses portes qui nécessitent un gros levier tiré pour les ouvrir. Tous. Porte.
Cette approche très pratique de la guerre spatiale crée un Call Duty assez austère et c'est en fait un changement rafraîchissant par rapport à l'héroïsme gung-ho habituel. En incarnant le capitaine Reyes, vous et votre équipage avez la tâche peu enviable de sauver un monde qui semble horriblement, sinistrement et pragmatique à ce sujet. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de grands moments. Un premier décor canalise l'invasion planétaire initiale dans une zone de guerre spectaculaire au niveau de la ville, mélangeant des tirets de ruelles étroites avec de grands assauts ouverts et le spectacle de navires de la taille d'un bâtiment gémissant et tombant douloureusement du ciel.
Tout est livré d'une manière très peu sensationnaliste - il s'agit d'une attaque contre des civils et les cris horrifiés, les survivants qui trébuchent et les bancs de fumée roulant qui remplissent les rues touchent un point sensible lorsqu'il s'agit de terrorisme réel. Il y a des échos des récents attentats de Paris et même du 11 septembre dans ces rues grises, poussiéreuses et ensanglantées. À bien des égards, un sombre rappel que cette est la guerre moderne maintenant.

C'est une touche passagère à la réalité, car le jeu prend bientôt son envol, montrant ses transitions fluides entre les niveaux lorsque vous atteignez l'orbite, montez à bord de votre vaisseau et démarrez le jeu correctement. L'utilisation de ce cuirassé qui saute dans le système solaire comme base d'attache est l'une des différences les plus notables cette année. Les missions commencent et se terminent sur son pont, créant une sensation beaucoup plus transparente à l'action. Au lieu de niveaux réservés avec des fondus vers et depuis le noir, ici, vous parlez avec votre équipage de ce qu'il faut faire ensuite, volez vers votre choix, tirez dessus, puis revenez et discutez de la façon dont cela s'est passé. Alors choisissez autre chose. C'est une présence rassurante et constante, et le manque d'écrans de chargement et de pauses évidents a un effet intéressant sur le flux et le rythme de l'action - on a presque l'impression de marathoner un coffret par rapport aux morceaux d'épisode unique du jeu précédent.
Vous remarquerez que j'ai parlé de choix plus tôt, car c'est le COD le plus ouvert, presque non linéaire jusqu'à présent. En tant que capitaine Reyes, vous dirigez votre carte de pont, en choisissant entre les objectifs narratifs principaux et les missions secondaires comme vous le souhaitez. La bonne nouvelle ici est que les objectifs non essentiels valent tout autant votre temps que les éléments principaux, avec de nombreux moments et surprises uniques. Je me suis faufilé sur un navire ennemi et j'ai tué des généraux convoqués en pompant l'air de leur chambre tout en étant déguisé, j'ai chassé des cuirassés en fuite au-dessus de la haute atmosphère de Jupiter, j'ai regardé des faisceaux C scintiller dans l'obscurité près du Tannhäuser Ga… Attendez, c'était Blade Runner , mais vous voyez l'idée.

Le tournage de COD a donc lieu sur d'autres planètes et lunes; à travers des couloirs exigus et, parfois, dérivant à travers les étendues froides et vides de l'espace entre les navires. En termes d'emplacements, il est suffisamment différent des anciens champs de bataille plats, avec leur gravité et leur air ennuyeux, pour que les choses restent intéressantes et imprévisibles, en particulier avec cette possibilité de choisir vos missions.
Cependant, les combats de chasseurs spatiaux Jackal d'Infinite Warfare renforcent le jeu de tir plus traditionnel, souvent sous forme de séquences de transition pour maintenir ce flux continu. Ceux-ci utilisent souvent un système de contrôle de style FPS, grâce au vol stationnaire des Jackals, et un verrouillage de ciblage généreux pour créer des batailles très rapides et explosives à la fois dans l'espace et sur les surfaces planétaires. Même ici, les choses peuvent varier, allant de simples explosions faciles à déclencher à des rencontres plus ressemblant à des batailles de boss avec des navires plus gros. La combinaison de ces deux styles distincts maintient l'élan élevé et prévient la fatigue. De plus, vous pourrez jouer à une version VR gratuite de l'une de ces batailles qui a été publiée séparément. C'est une vitrine brève mais exaltante pour la réalité virtuelle alors que vous volez et combattez depuis l'intérieur du cockpit.

En plus du nouveau cadre et de la nouvelle dynamique, les caractérisations ici sont notablement différentes. Il y a une sensation plus modérée de la guerre ici, infinie ou autre. La bataille n'est pas présentée comme héroïque. C'est plus une question de survie. Les gens meurent à cause des choix du capitaine Reyes et vous pouvez presque voir ces décisions l'épuiser à chaque tournant. L'idée qu'il y a un coût à vos actions est un thème très présent ici. Il y a un personnage qui a démissionné de son commandement parce qu'elle n'aimait pas la responsabilité d'ordonner la mort des gens, choisissant un rang inférieur en échange d'une nuit de sommeil plus facile (avec moins de cris, je suppose). En fin de compte, la fin amène cela dans un endroit très sombre, et il y a une section dans le générique qui parvient en fait à être assez étrangement touchante – certainement pas quelque chose que vous attendez d'un grand jeu viril sur la guerre et les grognements.
Les performances et les personnages sont agréables; discret, ancré et avec un grand équilibre entre les visages masculins et féminins. La main droite de Reyes… euh, mec, est une femme et dans l'ensemble, la répartition entre les sexes semble représentative et non forcée. Je n'ai presque pas remarqué parce que tout semble si naturel, mais c'est digne d'éloges simplement parce qu'il le fait sans effort. Après tant de controverses passées dans le jeu, COD parvient à faire une histoire sur les gens d'abord, tout le reste ensuite.

Ensuite, il y a le robot. Un prototype de construction d'IA appelé E3N, ou Ethan, avec tout le charme d'un soldat charismatique de garçon de ferme 'oui madame'. Il est d'autant plus intéressant que si vous consultez son profil, il est conçu être ainsi. Bien qu'il convainque tous ses pairs (et plusieurs des autres personnes à qui j'ai parlé qui ont joué à cela), sa nature affable et facile à vivre est, canoniquement, aussi spécifiquement conçue que le placement des boutons sur votre téléphone. Il y a une discussion intéressante pour les futuristes et tous ceux qui regardent Westworld en ce moment.
Comme toujours, le multijoueur est robuste et rapide, tout en gardant une cohérence nécessaire à l'eSport depuis le dernier match. La course au mur, par exemple, est à peine utilisée dans le mode solo, mais fait une apparition simplement parce qu'elle le doit. L'action en ligne semble en fait plus simplifiée ici, en utilisant six archétypes de personnages appelés Rigs, construits autour d'une gamme d'armes spéciales qui se chargent au fil du temps. Les cartes sont bien conçues et j'ai trouvé chacune avec une sélection de points d'éclair très évidents pour que les équipes s'affrontent. Étant donné que ce mode sera corrigé et modifié dans les semaines suivant sa sortie, je n'en dirai pas beaucoup plus, mais il reste toujours à la hauteur de la série.

Cependant, la vraie star du jeu en ligne, ce sont les zombies. Situé dans un parc à thème des années 80, il atteint un mélange parfait de gestion frénétique de horde tout en profitant de défis et d'armes ridicules. Il embrasse avec enthousiasme son style dayglo des années 1980 et crée un chaos de rires à haute voix alors que vous affrontez des lycéens en décomposition, des filles de la vallée des morts-vivants et des clowns explosifs qui klaxonnent. Leur course vallonnée et agitée - tous les pieds surdimensionnés souples et les mains agitées - est un pur carburant de cauchemar, peu importe ce que vous pensez de la profession. Il existe une multitude de couches et d'options à découvrir et à explorer, et pour moi, c'est le meilleur morceau de COD en ligne.
Et, même si tout le monde n'aura pas la version qui inclut Modern Warfare Remastered, cela vaut la peine de le mentionner car si vous l'avez, cela ajoute une valeur incommensurable à un package déjà bien étoffé. Il s'agit d'une mise à niveau impressionnante à la fois pour les composants solo et multijoueur, ajoutant une riche couche de nouveaux détails visuels sans compromettre un jeu qui a pratiquement façonné le genre tel qu'il est aujourd'hui. Si vous n'y avez jamais joué, vous allez vous régaler, et si c'est le cas, vous savez déjà que vous apprécierez d'y retourner.
C'est donc un COD solidement divertissant cette année: cohérent et excitant, bien que peut-être sans aucun moment ouvertement exceptionnel. C'est l'un des plus beaux jeux de la série depuis un moment, mais avec le recul, j'ai du mal à me souvenir des morceaux vraiment meurtriers dont je veux parler à mes amis. Il s'agit plus d'un gros bruit spatial globalement agréable - satisfaisant tout au long, sans pics massifs mais, plus important encore, sans creux non plus.
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Call of Duty : Infinite WarfareCe n'est pas tout à fait une réinvention complète pour la série, mais Infinite Warfare apporte quelques changements rafraîchissants pour offrir un jeu de tir confiant et passionnant.
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| Plateformes disponibles | Xbox One, PS4, PC |
| Genre | Tireur |